Incremental Epic Hero 2 cuenta con un total de seis clases de personajes, cada una equipada con diez habilidades distintas. Sin embargo, no todas las habilidades son cruciales para tu progreso. Esta guía completa presenta una lista de niveles de las principales habilidades del juego, junto con estrategias para desbloquear todas las habilidades de manera efectiva.
Lista de niveles de las mejores habilidades para Incremental Epic Hero 2
Las habilidades ofrecen principalmente mejoras, pero algunas también proporcionan efectos adicionales, que se detallan a continuación. Los valores indicados se basan en la mejora más alta que se puede lograr en el nivel 1000. Para mejorar estas habilidades, asigna los recursos que obtengas durante el juego.
Categoría | Habilidades |
---|---|
S | Disparo de derribo (Guerrero), Arco sagrado (Ángel), Trueno relámpago (Mago), Cometa (Arquero), Tono de domesticación total (Domador), Asesinato (Ladrón), Carga con escudo (Guerrero), Tormenta de alas (Ángel), Rayo doble (Mago), Flecha de gravedad (Arquero), Conocimiento de crianza (Domador), Empuñadura oscura (Ladrón) |
A | Golpe de abanico (guerrero), Prisa (ángel), Rayo de trueno (mago), Flecha brillante (arquero), Alimentar chile (domador), Hurtar (ladrón), Golpe de carga (guerrero), Muro protector (ángel), Ventisca (mago), Flecha explosiva (arquero), Himno de entusiasmo (domador), Golpe furtivo (ladrón) |
B | Balancearse (Guerrero), Impacto mágico (Ángel), Toque escalofriante (Mago), Flecha congelada (Arquero), Oda de la amistad (Domador), Golpe de sombra (Ladrón), Balancearse hacia abajo (Guerrero), Inflación muscular (Ángel), Rayo de hielo (Mago), Flecha de choque (Arquero), Balada relajante (Domador), Lanzamiento extendido (Ladrón) |
do | Corte sónico (Guerrero), Bendición divina (Ángel), Golpe de meteorito (Mago), Disparo múltiple (Arquero), Orden defensiva (Domador), Golpe de la suerte (Ladrón), Doble corte (Guerrero), Curación (Ángel), Tormenta de fuego (Mago), Flecha explosiva (Arquero), Orden urgente (Domador), Lanzamiento de cuchillo (Ladrón) |
Nivel S: Habilidades más poderosas
Las habilidades de la categoría S mejoran enormemente tu capacidad para progresar rápidamente a través de los niveles, especialmente durante las desafiantes batallas contra jefes.
Habilidades | Estadísticas | Máximos beneficios |
---|---|---|
Disparo de noqueo (guerrero) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 0,75 s Alcance: 0,800 m |
Aumenta el daño en un 400 % Mejora la Furia Blindada en un 1000 % Reduce el tiempo de lanzamiento en un 25 % Aumenta la DEF/MDEF en un 200 % Duplica la ganancia de oro/EXP |
Arco Sagrado (Ángel) | Nivel de habilidad: +20 MP Canalizado: 500 |
Aumenta otros niveles de habilidad en el héroe equipado. Duplica la ganancia de oro. Duplica la ganancia de material de la ciudad. Aumenta la resistencia a las desventajas en un 25 %. |
Trueno relámpago (mago) | Tipo de daño: Trueno (MATK) Tiempo de lanzamiento: 1,75 s Alcance: 2.000 m |
Aumenta SD Warded Fury en un 400 % Aumenta el daño en un 12 800 % Mejora MATK en un 100 % |
Cometas (Arquero) | Efecto: Velocidad de movimiento MP canalizado: 200 |
Permite el movimiento durante el juego automático Aumenta la furia protegida en un 1000 % Duplica la probabilidad de ganancia de encantamiento de SD Aumenta la ganancia de oro/EXP en un 400 % |
Tono de domesticación total (Tamer) | Tipo de daño: Ligero (MATK) Tiempo de lanzamiento: 2,5 s Alcance: 3 m |
Amplifica la obtención de puntos de domesticación en un 5000 % Aumenta la probabilidad de doble captura en un 100 % Aumenta la experiencia del gremio en un 250 % Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10 % |
Asesinato (Ladrón) | Tipo de daño: Oscuro (MATK) Tiempo de lanzamiento: 1,375 s Alcance: 0,800 m |
Aumenta el daño en un 13 000 % Aumenta la Furia protegida por SD en un 800 % Mejora el límite de oro en un 300 % Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10 % |
Carga de escudo (Guerrero) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 0,75 s Alcance: 5.000 m |
Aumenta DEF/MDEF en un 2000 % Reduce el tiempo de lanzamiento en un 20 % Aumenta el daño en un 1600 % Aumenta HP en un 150 % Mejora Furia blindada en un 25 % |
Tormenta de alas (ángel) | Tipo de daño: Ligero (MATK) Tiempo de lanzamiento: 1,25 s Alcance: 2.000 m |
Aumenta el daño de luz en un 30 000 % Aumenta MP en un 25 % Aumenta el daño en un 200 % |
Doble rayo (mago) | Tipo de daño: Trueno (MATK) Tiempo de lanzamiento: 0,5 s Alcance: 2.000 m |
Aumenta el daño en un 200 % Aumenta el daño crítico en un 100 % Mejora MATK en 20 000 pts. Aumenta SD Warded Fury en un 80 % Aumenta el daño de trueno en un 75 % |
Flecha de gravedad (Arquero) | Tipo de daño: Oscuro (MATK) Tiempo de lanzamiento: 2,5 s Alcance: 5.000 m |
Aumenta el daño en un 6400% Aumenta la resistencia a la oscuridad en un 800% Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10% Aumenta el daño oscuro en un 125% |
Conocimientos sobre crianza (domador) | Efecto: Ganancia de EXP. MP canalizado: 10 |
Aumenta la ganancia de EXP de la mascota invocada Aumenta la ganancia de puntos de domesticación en un 100 000 % Aumenta la ganancia de puntos de lealtad en un 12 800 % |
Empuñadura oscura (ladrón) | Tipo de daño: Oscuro (MATK) Tiempo de lanzamiento: 1 s Alcance: 1.500 m |
Aumenta el daño oscuro en un 30 000 %. Mejora el MATK en 15 000 puntos. Reduce el tiempo de lanzamiento en un 25 %. |
Nivel A: habilidades sólidas en el juego tardío
Esta colección de habilidades está diseñada para proporcionar una defensa sólida, al mismo tiempo que permite a los jugadores asegurar golpes críticos consistentes.
Habilidades | Estadísticas | Máximos beneficios |
---|---|---|
Balanceo de abanico (guerrero) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 1 s Alcance: 3.000 m |
Aumenta el daño en un 3200 % Aumenta la SD de Furia Blindada en un 200 % Reduce el tiempo de lanzamiento en un 20 % Mejora la probabilidad crítica física en un 10 % |
Prisa (Ángel) | Efecto: SPD MP Canalizado: 250 |
Aumenta la VEL en un 100 % Mejora la velocidad de movimiento en un 235 % Aumenta la obtención de competencia en artefactos en un 30 % Aumenta la obtención de competencia en equipos en un 30 % |
Rayo (Mago) | Tipo de daño: Trueno (MATK) Tiempo de lanzamiento: 0,5 s Alcance: 2.000 m |
Aumenta el daño en un 800 % Aumenta MDEF en 1000 pts Mejora el daño de trueno en un 30 000 % |
Flecha brillante (Arquero) | Tipo de daño: Ligero (MATK) Tiempo de lanzamiento: 1,5 s Alcance: 5.000 m |
Aumenta el daño en un 3200 % Aumenta la resistencia a la luz en un 800 % Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10 % |
Alimentar a Chile (Tamer) | Efecto: SPD MP Canalizado: 500 |
Aumenta la VEL de ATK de las mascotas invocadas Aumenta el efecto pasivo de la mascota en un 100 % Aumenta la velocidad de expedición en un 500 % |
Pilfer (Ladrón) | Tipo de daño: Oscuro (MATK) Tiempo de lanzamiento: 1,25 s Alcance: 0,800 m |
Duplica la probabilidad de obtener artefactos Aumenta la ganancia de oro en un 500 % Aumenta la ganancia de EXP en un 400 % |
Giro de carga (guerrero) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 1,75 s Alcance: 1,200 m |
Aumenta el multiplicador de daño SD en un 1600 % Mejora la probabilidad crítica física en un 1000 % Aumenta la furia acorazada en un 150 % Aumenta el daño crítico en un 200 % Reduce el tiempo de lanzamiento en un 25 % |
Muro protector (ángel) | Efecto: DEF/MDEF MP canalizado: 20 |
Aumenta la ganancia de oro en un 500 % Aumenta el multiplicador de corte de daño de SD en un 100 % Aumenta la furia protegida de SD en un 50 % Mejora la furia blindada de SD en un 50 % Eleva la probabilidad de anulación de Mag/Phy en un 10 % |
Ventisca (Mago) | Tipo de daño: Hielo (MATK) Tiempo de lanzamiento: 1,25 s Alcance: 10.000 m |
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 25% Aumenta la probabilidad crítica mágica en un 50% Aumenta el daño en un 800% Mejora MATK en 1500 pts. |
Flecha explosiva (Arquero) | Tipo de daño: Fuego (MATK) Tiempo de lanzamiento: 1,125 s Alcance: 3,000 m |
Aumenta el daño en un 6400 % Aumenta la resistencia al fuego en un 800 % Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10 % |
Himno del entusiasmo (Tamer) | Efecto: MATK MP Canalizado: 250 |
Aumenta significativamente el ATK/MATK de las mascotas invocadas Aumenta la ganancia de EXP de expedición en un 1000 % Eleva el efecto pasivo de la mascota en un 20 % |
Golpe furtivo (ladrón) | Tipo de daño: Oscuro (MATK) Tiempo de lanzamiento: 0,625 s Alcance: 5.000 m |
Aumenta el daño en un 26 000 % Aumenta la DEF en 5000 pts Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10 % |
Nivel B: Habilidades efectivas en el juego intermedio
Habilidades | Estadísticas | Máximos beneficios |
---|---|---|
Balancearse (Guerrero) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 1,25 s Alcance: 1,500 m |
Aumenta la VEL en 10 000 puntos. Aumenta el multiplicador de daño SD en un 3200 %. Amplía el área de efecto en 1500 metros. |
Impacto mágico (Ángel) | Efecto: MATK MP Canalizado: 10 |
Aumenta MATK en un 1000 % Aumenta el daño de luz en un 100 % Aumenta el multiplicador de daño SD en un 400 % |
Toque escalofriante (Mago) | Tipo de daño: Hielo (MATK) Tiempo de lanzamiento: 0,75 s Alcance: 1,200 m |
Aumenta el daño de hielo en un 75 % Aumenta el daño crítico en un 100 % Aumenta el multiplicador de daño del jefe del desafío SD en un 100 % Aumenta la ganancia de oro/EXP en un 300 % |
Flecha congelada (Arquero) | Tipo de daño: Hielo (MATK) Tiempo de lanzamiento: 0,5 s Alcance: 5.000 m |
Aumenta el daño en un 3200% Aumenta la resistencia al hielo en un 800% Mejora los HP en un 1000% |
Oda a la amistad (Tamer) | Efecto: RNG MP canalizado: 250 |
Aumenta la probabilidad de que las mascotas usen habilidades en un 20 % Aumenta la ganancia de EXP de las mascotas de expedición en un 500 000 % |
Golpe de sombra (ladrón) | Tipo de daño: Oscuro (MATK) Tiempo de lanzamiento: 1 s Alcance: 0,800 m |
Aumenta el daño en un 2 000 000 % Aumenta la obtención de competencia en artefactos en un 100 % Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10 % |
Balanceo hacia abajo (Guerrero) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 1,375 s Alcance: 1,200 m |
Aumenta el daño crítico en un 1600 % . Aumenta la VEL en 5000 puntos. |
Inflación muscular (Angel) | Efecto: ATK MP Canalizado: 10 |
Aumenta ATK en un 1000% Aumenta el daño físico en un 100% |
Rayo de hielo (mago) | Tipo de daño: Hielo (MATK) Tiempo de lanzamiento: 0,75 s Alcance: 1,500 m |
Aumenta MATK en 5000 puntos. Aumenta el daño de hielo en un 30 000 %. Mejora el daño crítico en un 100 %. |
Flecha de choque (Arquero) | Tipo de daño: Trueno (MATK) Tiempo de lanzamiento: 0,875 s Alcance: 3,000 m |
Aumenta el daño en 25 600 pts. Aumenta la resistencia al trueno en un 800 %. Mejora el MP en 1000 pts. |
Balada relajante (Tamer) | Efecto: HP Consumo de MP: 30 (+2,50/Nv) |
Aumenta la obtención de puntos de lealtad en un 10 000 %. Restaura HP a las mascotas invocadas. Aumenta la obtención de EXP de las mascotas en un 1 000 000 %. |
Lanzamiento extendido (ladrón) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 1 s Alcance: 2.000 m |
Aumenta el daño crítico en un 150 % Aumenta el daño en un 13 000 % Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10 % |
Nivel C: Habilidades decentes en el juego inicial
Después de alcanzar el rango máximo de tus habilidades esenciales, podrás desbloquear las siguientes habilidades, lo que te permitirá un ritmo de progresión más rápido que el experimentado anteriormente.
Habilidades | Estadísticas | Máximos beneficios |
---|---|---|
Corte sónico (guerrero) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 0,5 s Alcance: 0,800 m |
Aumenta el daño en un 200% |
Dios los bendiga (Ángel) | Efecto: HP MP Canalizado: 10 |
Aumenta HP en 5 000 000 Aumenta Bendición en 600% |
Golpe de meteorito (mago) | Tipo de daño: Fuego (MATK) Tiempo de lanzamiento: 1,5 s Alcance: 2.000 m |
Aumenta el daño de fuego en un 75%. Aumenta la VEL en 50 000 puntos. |
Disparo múltiple (Arquero) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 1 s Alcance: 5.000 m |
Aumenta las monedas de slime, el oro y los puntos de alquimia en un 1000 %. Mejora la furia blindada de SD en un 800 %. |
Orden defensiva (domador) | Efecto: ATK Consumo de MP: 200 |
Las mascotas regresan al héroe Las mascotas atacan al monstruo más cercano con mayor daño. |
Golpe de suerte (ladrón) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 0,625 s Alcance: 0,800 m |
Aumenta el ATK en 20 000 puntos. Mejora la obtención de dominio de artefactos en un 40 %. |
Doble tajo (guerrero) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 0,625 s Alcance: 0,800 m |
Aumenta el multiplicador de daño del jefe del desafío SD en un 100 % |
Sanar (Ángel) | Efecto: HP Consumo de MP: 30 |
Aumenta la regeneración de HP en 30 000 puntos. Aumenta el MP en 1000 puntos. |
Tormenta de fuego (Mago) | Tipo de daño: Fuego (MATK) Tiempo de lanzamiento: 1,25 s Alcance: 1,200 m |
Aumenta el multiplicador de daño del jefe del desafío SD en un 75 %. Aumenta MDEF en 20 000 puntos. |
Flecha explosiva (Arquero) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 0,75 s Alcance: 3.000 m |
Aumenta el ATK en un 1000 % Aumenta el multiplicador de daño SD en un 1000 % |
Pedido urgente (Tamer) | Efecto: ATK Consumo de MP: 20 |
Las mascotas corren hacia un monstruo. Las mascotas atacan con mayor daño. |
Lanzamiento de cuchillo (ladrón) | Tipo de daño: Físico (ATK) Tiempo de lanzamiento: 0,5 s Alcance: 2.000 m |
Aumenta el ATK en 20 000 puntos. Aumenta la obtención de dominio de artefactos en un 40 %. |
Desbloqueo de todas las habilidades en Incremental Epic Hero 2
Cada clase está limitada a unas pocas habilidades inicialmente. Para desbloquear habilidades adicionales, deberás subir de nivel las que ya tienes. A continuación, se incluye una lista que detalla las habilidades que debes priorizar para avanzar y garantizar un uso eficiente de los recursos.
Habilidades | Clase | Condición de desbloqueo |
---|---|---|
Doble barra | Guerrero | Ataque de espada nivel 24, corte nivel 18 |
Corte sónico | Guerrero | Ataque de espada nivel 120, Doble corte nivel 48 |
Balancearse hacia abajo | Guerrero | Corte nivel 60, Doble corte nivel 30 |
Girar alrededor | Guerrero | Doble corte nivel 60, golpe descendente nivel 12 |
Oscilación de carga | Guerrero | Doble corte nivel 120, golpe descendente nivel 60 |
oscilación del ventilador | Guerrero | Corte sónico nivel 90, balanceo nivel 48 |
Carga de escudo | Guerrero | Ataque con espada nivel 48 |
Disparo de noqueo | Guerrero | Ataque con espada nivel 90, ataque con carga nivel 24 |
Sanar | Ángel | Ataque de ala nivel 24, Disparo de ala nivel 24 |
Dios los bendiga | Ángel | Ataque de ala nivel 48, Disparo de ala nivel 48 |
Inflación muscular | Ángel | Ataque de ala nivel 90, Dios los bendiga nivel 30 |
Impacto mágico | Ángel | Disparo de ala nivel 90, Dios los bendiga nivel 30 |
Proteger la pared | Ángel | Curación nivel 48, Dios bendiga nivel 42 |
Prisa | Ángel | Dios bendiga nivel 100, muro protector nivel 24 |
Tormenta de alas | Ángel | Ataque de ala nivel 120, Disparo de ala nivel 120 |
Arco Sagrado | Ángel | Prisa nivel 18, Tormenta de alas nivel 90 |
Tormenta de fuego | Mago | Ataque de bastón nivel 24, Perno de fuego nivel 18 |
Golpe de meteorito | Mago | Rayo de fuego nivel 90, Tormenta de fuego nivel 60 |
Perno de hielo | Mago | Perno de fuego nivel 60 |
Toque escalofriante | Mago | Ataque de bastón nivel 120, Rayo de hielo nivel 12 |
Ventisca | Mago | Rayo de hielo nivel 60, toque escalofriante nivel 48 |
Rayo | Mago | Ataque de bastón nivel 48 |
Doble rayo | Mago | Ataque de bastón nivel 90, Rayo nivel 24 |
Relámpago Trueno | Mago | Rayo de nivel 150, Rayo doble de nivel 90 |
Flecha explosiva | Arquero | Ataque de flecha nivel 120, Flecha perforante nivel 120 |
Disparo múltiple | Arquero | Flecha perforante nivel 240, flecha explosiva nivel 96 |
Flecha de choque | Arquero | Ataque de flecha nivel 24 |
Flecha congelada | Arquero | Flecha perforante nivel 48, flecha de choque nivel 12 |
Flecha explosiva | Arquero | Flecha de choque nivel 30, flecha congelada nivel 18 |
Flecha brillante | Arquero | Flecha congelada nivel 48, flecha explosiva nivel 18 |
Flecha de gravedad | Arquero | Flecha explosiva nivel 48, flecha brillante nivel 24 |
Cometas | Arquero | Ataque de flecha nivel 90 |
Pedido urgente | Domador | Orden de ataque nivel 24 |
Orden defensiva | Domador | Orden de ataque nivel 150, orden de asalto nivel 24 |
Balada relajante | Domador | Ataque de soneto nivel 60 |
Oda de la amistad | Domador | Ataque de soneto nivel 96, Balada relajante nivel 18 |
Himno del entusiasmo | Domador | Ataque de soneto nivel 120, Oda de la amistad nivel 12 |
Alimentar a los chiles | Domador | Oda de la amistad, nivel 60; Himno del entusiasmo, nivel 48 |
Conocimientos sobre crianza | Domador | Ataque de soneto nivel 12 |
Tono de domesticación total | Domador | Ataque de soneto nivel 250, conocimiento de crianza nivel 180 |
Lanzamiento de cuchillo | Ladrón | Puñalada nivel 90 |
Golpe de suerte | Ladrón | Ataque con daga nivel 120, Puñalada nivel 120 |
Lanzamiento extendido | Ladrón | Lanzamiento de cuchillo nivel 60 |
Golpe de sombra | Ladrón | Ataque con daga nivel 24, Puñalada nivel 18 |
Golpe furtivo | Ladrón | Puñalada nivel 48, Golpe de las sombras nivel 12 |
ladrones | Ladrón | Ataque con daga nivel 90, Golpe furtivo nivel 24 |
Empuñadura oscura | Ladrón | Golpe de sombra Nvl 60, Golpe furtivo Nvl 48 |
Asesinato | Ladrón | Golpe de suerte nivel 90, Hurto nivel 90 |
Con esto concluye nuestra lista de niveles de las mejores habilidades en Incremental Epic Hero 2. Para obtener más orientación, asegúrate de consultar nuestra cobertura sobre la lista de niveles de clases de Royal Quest Online y las estrategias para superar a Awaria en el modo difícil.
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