Demon’s Souls y Dark Souls marcaron el comienzo de un nuevo subgénero de juegos de rol/acción y aventuras en forma de Soulslikes. Si bien todavía está en sus inicios, el concepto ha producido bastantes proyectos durante la última década, y muchos tienden a ser proyectos ambiciosos. Solo 2023 produjo Lords of the Fallen, Lies of P y Star Wars Jedi: Survivor, todos los cuales fueron lanzamientos masivos por derecho propio.
El valor de Xbox Game Pass proviene de su variedad. El servicio de suscripción intenta cubrir el espectro más amplio posible, ofreciendo algo que interese a la mayoría de los gustos. Soulslikes no es una excepción, incluso si ninguno de los lanzamientos de creación de géneros de FromSoftware forma parte del servicio. Aún así, algunos de los mejores juegos Soulslike en Xbox Game Pass sirven como excelentes alternativas a Dark Souls y Bloodborne.
mentiras de p
Metapuntuación: 84
Starfield no fue el único gran juego de septiembre de 2023 que se lanzó directamente en Xbox Game Pass. Lies of P es un fantástico juego de rol de acción que se inspira claramente en posiblemente el mejor juego de FromSoftware: Bloodborne. Inspirado creativamente en Pinocho, el juego sigue al icónico títere mientras se abre paso a través de Krat, una ciudad invadida por horrendas monstruosidades que van desde guardias humanoides hasta entidades masivas. Ofreciendo más acción de ritmo rápido que el tradicional Soulslike, Lies of P incorpora la mayoría de los ingredientes básicos del género, pero se combinan de una manera que permite juego para destacar positivamente.
Si bien esquivar es una opción, el combate prioriza la protección y los desvíos, este último debe dominarse para que los muchos jefes desafiantes sean más manejables. Aunque no fue creado por un desarrollador conocido, Lies of P es pulido, ambicioso e impresionante, y probablemente será recordado como uno de los mejores juegos Soulslike. de todos los tiempos.
Wo Long: Dinastía Caída
Metapuntuación: 79
Team Ninja ha pasado la última media década consolidando su lugar en el mundo Soulslike a través de los juegos de Nioh. Si bien esos lanzamientos no están en Xbox Game Pass, el proyecto más reciente del desarrollador debutó directamente en el servicio de suscripción de Microsoft. Wo Long: Fallen Dynasty utiliza muchas de las mismas ideas introducidas en las entregas anteriores de Team Ninja, incluido un sistema de botín que ahoga a los jugadores en armas y armaduras. Al igual que en Sekiro: Shadows Die Twice, Wo Long prioriza desviar ataques sobre proteger o esquivar; Para que quede claro, las dos últimas siguen siendo herramientas importantes en el arsenal del jugador, pero todos necesitarán dominar un poco las paradas si quieren durar mucho tiempo en la campaña.
Ambientada durante la era de los Tres Reinos de China, Wo Long combina la realidad con la ficción incorporando figuras históricas junto con monstruos sobrenaturales. Como cualquier buen Soulslike, el juego de Team Ninja está repleto de desafiantes peleas contra jefes, y los jugadores pueden esperar enfrentarse a algunos de este tipo de enemigos en la mayoría de las etapas. En lugar de un mundo continuo, Wo Long está dividido en partes, y cada una de ellas deja a los jugadores en una nueva área estilo Metroidvania. Además de las misiones principales, hay misiones secundarias que pueden tener jefes y objetos únicos.
Células muertas
Metapuntuación: 91
Dead Cells tiene un diseño de Roguevania, pero su gran dificultad a veces y sus jefes castigadores son suficientes para que los fanáticos de Souls regresen por más. Los jugadores tomarán el control de un ser misterioso que es aparentemente inmortal, y que reaparece entre un montón de quién sabe qué cada vez que muere en la batalla.
La aventura de desplazamiento lateral en 2D presenta hermosas imágenes, combates viscerales pero desafiantes y un enorme «sistema de planos» en el que los jugadores pueden desbloquear armas, atuendos y accesorios para incorporarlos en carreras futuras. Con múltiples caminos ramificados y un profundo sistema de personalización del estilo de juego, Dead Cells es un éxito independiente imprescindible.
Hollow Knight: Edición Corazón Vacío
Metapuntuación: 89
Aunque las apariencias pueden no indicarlo a primera vista, Hollow Knight presenta una gran cantidad de elementos Soulslike que seguramente complacerán a los fanáticos del nicho. Este juego Metroidvania en 2D cumple con la mayoría de los requisitos esenciales: mecánicas de muerte castigadoras que ponen en riesgo el progreso, el característico sistema de puntos de control y encuentros con jefes emocionantemente desafiantes. Seguro que te encantará.
Dicho esto, Hollow Knight ciertamente se labró su propia identidad. Los diseños de personajes insectoides y el escenario son tan atractivos como encantadores, y es difícil no enamorarse de la sorprendente profundidad de la historia mientras los jugadores guían al Caballero a través de las ruinas de Hallownest.
Puerta de la muerte
Metapuntuación: 87
Death’s Door es increíblemente encantador gracias a sus mundos y personajes bellamente diseñados. Los jugadores saltarán como un cuervo pequeño pero expresivo y se embarcarán en una aventura para recolectar almas de algunos jefes bastante imponentes. En el camino, descubrirán nuevos elementos, habilidades y armas. La estética se siente como un Dark Souls «más feliz», con el cuervo atravesando algunas áreas bastante interesantes, incluida una mansión con forma de castillo.
Death’s Door es una aventura fantástica para jugadores que buscan algo misterioso y basado en una historia. En cuanto al combate, el juego tiene un ritmo rápido y ofrece una buena cantidad de variedad, incluso si no es exactamente una experiencia basada en el botín. Si bien comparte similitudes con Soulslikes, Death’s Door también se inspira en las entradas isométricas de The Legend of Zelda en su diseño de niveles, exploración y acertijos.
Star Wars Jedi: Orden Caída
Metapuntuación: 81
Ciertas opciones de diseño de niveles y mecánicas para guardar juegos en Star Wars Jedi: Fallen Order pueden recordar a un juego de Dark Souls. Las paradas y evasiones que se ven en la mayoría de los encuentros de combate de Soulslike se copian conceptualmente con Cal Kestis y su sable de luz. Sin embargo, el juego es más accesible que una experiencia típica de Dark Souls, lo que demuestra ser un desafío menor para un verdadero fanático de Bonfire-forged Souls.
Dicho esto, Fallen Order es una experiencia Soulslike más equilibrada en la que pueden sumergirse todo tipo de jugadores. Es el trampolín perfecto hacia el género, invitando a los recién llegados a probar el agua antes de intentar atravesar una tarifa más profunda. Como tal, Star Wars Jedi: Fallen Order cumple un papel valioso al presentar a los principiantes Soulslikes con una mano amable.
Sayo
Metapuntuación: 85
Tunic es muchas cosas, y describirla únicamente como Soulslike sería un flaco favor a la creatividad y la ambición del juego. Además de inspirarse claramente en Zelda, particularmente con sus acertijos, el sistema de combate de este querido indie sin lugar a dudas favorece juegos como Dark Souls. El juego contiene la mayoría de los fundamentos básicos que son sinónimo de este tipo de lanzamientos: esquivar, proteger con escudo y movimientos enemigos telegrafiados. Incluso hay elementos que funcionan para reponer la salud de forma similar a los Estus Flasks.
Sin embargo, Tunic es más que una simple versión de arriba hacia abajo de la fórmula de Souls. Es un encantador juego de plataformas y rompecabezas que no habría quedado fuera de lugar en el currículum de Nintendo. Ofrece una aventura desafiante con jefes complejos que a menudo requieren algo más que reflejos rápidos. Se las arregla para ser accesible y convencional al mismo tiempo que esconde una profundidad que sorprenderá incluso a los jugadores más veteranos. Tunic no es solo uno de los mejores Soulslike en Xbox Game Pass, sino que es simplemente uno de los mejores juegos del servicio de suscripción.
Otros juegos que no son Soulelike en Game Pass: los fanáticos de Dark Souls podrían amar
Los Soulslikes no abundan, por lo que solo hay un número finito de juegos que comparten similitudes significativas con la franquicia de FromSoftware. Dicho esto, los fanáticos de este tipo de proyectos no deberían limitarse solo a juegos que imitan el combate o el diseño de niveles de Dark Souls, ya que se perderían algunos títulos divertidos que probablemente disfrutarán. Vale la pena considerar los próximos juegos:
Ascenso del cazador de monstruos
Metapuntuación: 87
Al igual que Demon’s Souls, Monster Hunter de Capcom esencialmente comenzó su propio subgénero, uno que ha producido juegos como Dauntless y God Eater. Además, al igual que los lanzamientos de FromSoftware, la serie de Capcom sigue siendo la abanderada de este tipo de proyectos, y realmente no hay competidores cercanos. Monster Hunter Rise, que debutó en Nintendo Switch antes de llegar a PC y, en última instancia, a otras consolas, es la entrada más accesible de la franquicia, lo que la convierte en el punto de entrada perfecto para cualquiera que haya encontrado entradas anteriores como Monster Hunter Generations demasiado intimidantes.
A diferencia de su predecesor inmediato, Monster Hunter World, Rise presenta mapas de menor escala, aunque aún brindan espacio para cierto grado de exploración. Para los no iniciados, el ciclo de juego de Monster Hunter implica derrotar criaturas para usar sus partes para crear mejores armaduras y armas necesarias para sobrevivir contra amenazas más mortales. La campaña de la historia de Rise es solo un tutorial glorificado que se puede completar en unas pocas horas, y el juego real comienza una vez que aparecen los créditos. Los jugadores son libres de elegir entre 14 clases de armas, todas las cuales controlan y se sienten tremendamente diferentes.
El infierno de Dante (incluido con EA Play)
Metapuntuación: 75
Una de las ofertas más antiguas de esta lista, Dante’s Inferno, todavía defiende a los fanáticos de Soulslikes que también disfrutan un poco del God of War de la vieja escuela. Creado por Visceral Entertainment, el mismo equipo detrás de la popular franquicia de terror Dead Space, Dante’s Inferno es una versión llena de acción de la Divina Comedia. Los jugadores controlarán al «héroe» mientras se abre paso a través de un paisaje infernal, armado con una poderosa guadaña y una Santa Cruz.
Al igual que en Darksiders, los jugadores se verán involucrados en combates trepidantes, resolución de acertijos y una serie de secciones de plataformas. Dante’s Inferno es una gran alternativa para aquellos que buscan una experiencia Soulslike que sea desafiante pero no excesivamente difícil, al tiempo que incorpora otros elementos como rompecabezas y paisajes únicos.
Terrarios
Metapuntuación: 84
Aunque parezca simplista desde un punto de vista gráfico, Terraria tiene mucho que ofrecer en términos de jugabilidad. Al igual que en la línea Dark Souls, los jugadores se encontrarán explorando un entorno a veces implacable, rodeado de enemigos agresivos y desafiantes. Deberán recolectar equipo más fuerte, explorar mazmorras y derrotar a una gran cantidad de jefes impresionantes si quieren llegar al final.
Terraria también cuenta con una inmensa comunidad de modding, con algunos diseñadores que crean complementos que aumentan aún más la dificultad del juego y al mismo tiempo agregan nuevos jefes, áreas para explorar y elementos para coleccionar.
Inmortales Fenyx Rising
Metapuntuación: 81
Aquellos que disfrutaron de Dark Souls y su combate exploratorio quizás quieran ver Immortals Fenyx Rising. Aunque este lanzamiento se parece mucho más a Assassin’s Creed Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild que a cualquiera de los lanzamientos de Dark Souls, sigue siendo una maravilla jugarlo y presenta un combate sólido. Immortals Fenyx Rising es una aventura de temática griega basada en una historia y presenta muchas ubicaciones ricas en historia para que los jugadores las exploren.
A pesar de presentar una historia con mucho en juego, el juego de Ubisoft tiene un tono bastante cómico, ya que está narrado por Prometheus mientras Zeus proporciona comentarios en color.
Hellblade: El sacrificio de Senua
Metapuntuación: 88
Ninja Theory se especializa en juegos de acción y aventuras AA y el desarrollador ha acumulado un currículum respetable. Si bien Heavenly Sword y Enslaved: Odyssey to the West definitivamente tienen sus aspectos positivos, Hellblade: Senua’s Sacrifice es posiblemente el mejor juego de Ninja Theory y resultó lo suficientemente exitoso como para justificar la creación de una secuela que se lanzará directamente en Xbox Game Pass. Ahora bien, Hellblade no se parece en nada a Soulslike, y cualquiera que anhele un mundo abierto que fomente la exploración, el botín o un sistema de combate sólido debería buscar en otra parte. El juego simplemente se centra en otros elementos y, en general, los hace muy bien.
Después de perder a su pareja, Senua se adentra en el inframundo para salvar su alma, un viaje que requiere visitar a Hela. Inspirándose en la mitología nórdica, Hellblade es una inquietante fantasía oscura que profundiza en la psicología de su protagonista, tocando temas de salud mental en el camino. Inclinándose a veces hacia el territorio del terror, este juego breve pero efectivo hace un trabajo brillante al mostrar la angustia, el trauma y la resistencia de Senua, al mismo tiempo que ofrece una jugabilidad atractiva. Esto último se presenta en gran medida en forma de acertijos y secciones de combate cuerpo a cuerpo que son intensas pero repetitivas.
Senua’s Saga: Hellblade 2 ha estado en desarrollo durante varios años y se lanzará en PC y Xbox Series X/S.
Pluriempleado
Metapuntuación: 84
Moonlighter no es tan difícil y lúgubre como Dark Souls, pero puede ofrecer un gran cambio de ritmo para los fanáticos de la serie. Está bellamente diseñado, con increíbles imágenes en 2D y un estilo de arriba hacia abajo similar a los títulos retro de The Legend of Zelda. Los jugadores tomarán el control de una tienda, con la esperanza de restaurarla a su antigua gloria creando artículos y recolectando rarezas para venderlas a la gente del pueblo y a los aventureros.
Si bien comienza relativamente tranquilo, los jugadores pronto se encontrarán adentrándose en múltiples mazmorras y enredándose con enemigos y jefes para recolectar materiales y bienes específicos para mejorar su tienda y desbloquear nuevas recetas de elaboración. Es una gran combinación de gestión de tiendas y combate entretenido.
Alicia: Vuelve la locura
Metapuntuación: 70
American McGee’s Wonderland no se parece en nada a la interpretación de Disney. En esta versión de 2011, Alice regresa a una pesadilla gótica alimentada por el trauma y el peligro. Afortunadamente, esta versión de Alice puede cuidar de sí misma y está lista y dispuesta a abrirse camino a través de cualquier cosa que el País de las Maravillas pueda arrojarle.
Alice: Madness Returns se centra en gran medida en el combate cuerpo a cuerpo, aunque la jugabilidad se parece más a Devil May Cry que a Dark Souls.
Fiebre de alta fidelidad
Metapuntuación: 87
Con imágenes de dibujos animados, un tono humorístico y combates basados en el ritmo, Hi-Fi Rush se recomienda para cualquiera que busque un juego hack and slash que, en muchos sentidos, sea todo lo contrario de un proyecto Soulslike. Anhelando ser una estrella de rock, Chai se dirige a Vandelay Technologies para ver si pueden otorgarle un brazo cibernético; Naturalmente, el protagonista acaba con un reproductor de música alojado en su pecho. Además, Vandelay está dirigido por un director ejecutivo corrupto y Chai se une a una pequeña fuerza de resistencia que está decidida a derribar al villano. Hi-Fi Rush no se toma a sí mismo en serio, y la mayoría de las escenas optan por un tono cómico que hace un gran uso de la actitud falsamente genial de Chai.
Los Soulslike tienen sistemas de combate que giran en torno a leer y memorizar el conjunto de movimientos de un enemigo, y lo mismo podría decirse de Hi-Fi Rush. Dicho esto, el juego añade un giro al sincronizar los ataques con la banda sonora, animando a los jugadores a escuchar su camino hacia la victoria. Chai también recibe un impulso cuando realiza acciones al ritmo.
Presa
Metapuntuación: 84
En términos de mecánica, los proyectos de Arkane tienden a alejarse mucho de un Soulslike tradicional. Por un lado, el desarrollador se especializa en simulaciones en primera persona que incorporan cosas como sigilo junto con elementos de rol. Ya sea Dishonored o Deathloop, estos juegos generalmente alientan a los jugadores a ejercer su libertad creativa y decidir cómo les gustaría abordar la mayoría de los escenarios. Aunque está cortado en gran medida por el mismo patrón que los otros lanzamientos de Arkane, Prey se distingue al agregar un tinte de terror de supervivencia a la fórmula. Ambientado en una estación espacial que ha quedado infestada de una extraña y pegajosa amenaza, el lanzamiento de 2017 presenta un mapa estilo Metroidvania espléndidamente diseñado y posiblemente la mejor construcción mundial del desarrollador hasta la fecha, una declaración que no se hace a la ligera.
En cuanto a la jugabilidad, Prey es un juego de acción en primera persona de ritmo lento que combina armas (relativamente) tradicionales con una variedad de habilidades únicas. La campaña no controla a los jugadores en absoluto y recompensa a las personas que están dispuestas a explorar, investigar y experimentar. Es probable que el combate de Prey sea el mayor obstáculo para los fanáticos de Soulslike, ya que lleva un tiempo convertirse en algo memorable, pero el resto del paquete es fantástico desde el principio.
Orígenes de Assassin’s Creed
Metapuntuación: 85
Assassin’s Creed de Ubisoft había comenzado a volverse obsoleto en 2017, lo que llevó a la franquicia a cambiar las cosas con Origins. Si bien no es una desviación completa de las entradas anteriores de la serie, este juego agregó más elementos de juego de rol a través de árboles de habilidades y una amplia gama de botín.
Notablemente para los fanáticos de Souls, Ubisoft usó este lanzamiento para introducir un nuevo sistema de combate que permitió que las batallas fluyeran de manera más fluida y les dio a los jugadores más precisión sobre sus acciones. Aunque no es tan refinado como Bloodborne o Dark Souls 3, el combate cuerpo a cuerpo de Origins es divertido y combina bien con el sigilo y el parkour característicos de la franquicia. .
Ninja Gaiden: Colección maestra
Metapuntuación: 72
La trilogía Ninja Gaiden de Team Ninja es responsable de algunos de los puntos más altos del género de acción, particularmente los dos primeros juegos de la década de 2000. The Master Collection contiene remasterizaciones de Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 y Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, lo que marca el debut en Xbox de los dos primeros juegos.
Aunque se puede argumentar que esta trilogía no contiene las mejores versiones de todos los juegos, el contenido aquí sigue siendo de primera categoría y ofrece combates frenéticos y adictivos que requieren dedicación para dominarlos. Ninja Gaiden juega muy diferente a cualquiera de los juegos de Dark Souls, pero ambos exigen que los jugadores estudien a sus enemigos agresivos para poder sobrevivir.
De los tres juegos, Ninja Gaiden Sigma es la mejor experiencia general y esta versión es más fácil que la versión Black más famosa. La secuela no se aleja mucho de su predecesora y tiene divertidas peleas contra jefes junto con una sólida selección de armas. Razor’s Edge es casi el juego más débil de la trilogía, pero sigue siendo un juego de hack and slash aceptable por derecho propio.
F.I.S.T.: Forjado en la antorcha de las sombras
Metapuntuación: 80 (PS5)
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, originalmente exclusivo de PlayStation, finalmente llegó a Xbox en junio de 2023, y su lanzamiento coincidió con el debut de Game Pass. En la escena independiente, los Metroidvanias 2.5D se han vuelto tan comunes que los nuevos lanzamientos han comenzado a confundirse. Debido al gran volumen de competencia en el mercado, un juego debe ser mejor que «decente» para destacar entre la multitud, y F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch diezma por completo ese techo. Ambientado en una ciudad Steampunk sucia y decrépita que está impresionantemente detallada, el título deja fuera del parque sus entornos de jungla urbana. PUÑO. da vida a un mundo deliberadamente feo e incómodo que tiene una historia larga y tumultuosa, que se explora bastante bien a lo largo de la extensa campaña.
En lo que respecta a la jugabilidad y el diseño de niveles, F.I.S.T. Se apega principalmente a los estándares que han llegado a definir Metroidvanias. Los jugadores podrán explorar un mapa relativamente extenso que está lleno de secretos y nuevas áreas a las que solo se puede acceder una vez que se desbloquean elementos o habilidades especiales. En comparación con la mayoría de los lanzamientos del género, el sistema de combate de F.I.S.T. es bastante complicado y complejo, ya que se centra en gran medida en combos y presenta una amplia variedad de mecánicas.
Corazones salvajes
Metapuntuación: 76
A primera vista, la principal influencia de Wild Hearts debería ser dolorosamente obvia, ya que el juego de EA y Omega Force grita «Monster Hunter». Aunque podría decirse que la franquicia de Capcom es más popular que nunca, al mundo siempre le vendrían bien algunos proyectos más que sigan sus pasos. especialmente aquellos que traen consigo algunos ingredientes únicos. A pesar de tener un lanzamiento mixto, particularmente en PC, Wild Hearts es un primer esfuerzo impresionante, que tiene un gran potencial de expansión (que tal vez nunca se aproveche). Como cazador, los jugadores rastrean a Kemono, criaturas que siempre son hermosas, a menudo enormes y, por lo general, mortales.
Wild Hearts enfatiza un poco más la exploración que Monster Hunter, especialmente porque sus cuatro mapas son bastante grandes para este tipo de juego. Sin embargo, la atención se centra en la caza, lo que lleva a batallas agotadoras que aún tienen acción minuto a minuto bastante rápida. La mecánica destacada del juego es Karakuri, que permite a los jugadores construir estructuras que brindan beneficios tanto dentro como fuera de la batalla. Este sistema recompensa la creatividad y agrega una nueva dinámica a los escenarios de combate, especialmente porque los jugadores eventualmente se enfrentarán a enemigos que ya han derrotado.
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