El mundo de Baldur’s Gate 3 es peligroso, por lo que es una buena idea tener un poderoso arsenal de armas a tu disposición. Desde Mourning Frost hasta Gontr Mael y más, aquí hay una lista de las mejores armas en Baldur’s Gate 3.
En Baldur’s Gate 3 , tu viaje a través de Faerun te pondrá cara a cara con muchas criaturas fuertes y, para luchar contra ellas, necesitarás los mejores hechizos, artefactos y más. Las armas son fundamentales para sobrevivir en esta peligrosa aventura, por eso siempre es bueno saber dónde encontrarlas.
La amplia gama de armas que ofrece BG3 tiene varias formas y efectos, lo que garantiza que siempre puedas encontrar la que se adapta perfectamente a tu clase . Las armas legendarias y míticas son lo mejor de lo mejor, pero no siempre son fáciles de encontrar ni las más adecuadas para algunas configuraciones.
En ese sentido, aquí están las mejores armas de Baldur’s Gate 3, con estadísticas, consejos y dónde encontrar cada una de ellas.
Baldur’s Gate 3 mejores armas
Escarcha de luto
Mourning Frost es una de las mejores armas de Mago/Hechicero en Baldur’s Gate 3, y la mejor parte es que puedes obtenerla desde el principio durante el Acto 1. Requiere un poco de exploración, y lo cubrimos todo en cómo conseguirlo. la guía de Mourning Frost .
Sus estadísticas no son tan buenas en general, pero lo que más importa es su habilidad pasiva, llamada Frío insidioso, que hace que cada hechizo de daño por frío que lanzas tenga la capacidad de causar escalofríos en el objetivo. Esto la convierte en la mejor herramienta CC de todo el juego .
Mourning Frost convierte cada hechizo de hielo en una poderosa fuente de control de multitudes.
Heart of Ice es otra pasiva que otorga un punto de daño de escarcha adicional por hechizo, lo que puede verse como un promedio. Sin embargo, al principio del juego, tiene un valor incalculable, ya que cada punto de daño cuenta para la victoria. Combina este bastón y los guantes Winter Grasp y serás una máquina de congelación imparable.
Estoque infernal
El Infernal Rapier es otra gran adición al ya dominado arsenal de Warlock. Su pasiva hace que el usuario agregue su modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos a las tiradas de ataque y otorga un +1 a la CD de salvación de hechizos. También permite al usuario lanzar Planar Ally: Cambion para convocar a un poderoso Diablo para que luche junto a ti.
Infernal Rapier es el arma distintiva de Wyll, que le otorgó Mizora durante el Acto 2.
Puedes adquirir el Infernal Rapier salvando a Mizora durante el Acto 2 y negociando con ella una recompensa adicional para Wyll . Debe estar en tu grupo; de lo contrario, Mizora se irá y perderás esta oportunidad de conseguir una de las mejores armas cuerpo a cuerpo del juego.
Markoheshkir
Markoheshkir es el bastón mágico definitivo que puedes encontrar durante la última parte de la aventura. Puedes encontrarlo dentro de la Torre de Lorrakan (Sorcerous Sundries) en Baldur’s Gate, ubicada en el área de la Ciudad Baja. Si sigues Nightsong Quest, eventualmente te llevará allí.
Cuando hables con Lorrakan, elijas el que elijas, date la vuelta y busca unos muebles voladores que podrás saltar como si fueran plataformas flotantes. Ahora, desciende al nivel inferior de la guarida de Lorrakan, donde verás cuatro interruptores. Bebe una poción de Ver Invisibilidad y verás una que dice «Abajo».
Presiona ese interruptor y te enviará al nivel inferior, donde verás dos barreras invulnerables y, si todavía estás bajo los efectos de Ver Invisibilidad, verás dos palancas. Tire de ambos para obtener dos elementos de mago OP. Uno de ellos es este Bastón que te otorga acceso a un espacio para Hechizos Gratis una vez por cada breve descanso, el otro es el Hechizo de Evocación de Favor de Kereska, que otorga una mejora para el Tipo de Daño Elemental seleccionado hasta el próximo Descanso Largo.
Markoheshkir es el mejor bastón para un mago o hechicero en Baldur’s Gate 3.
Prerrogativa del duelista
La Prerrogativa del Duelista es un estoque mítico que se puede obtener más adelante durante el Acto 3 y requerirá que te enfrentes a la tía Ethel por segunda vez (Sí, ella todavía está viva. ¡Sorpresa!).
Posee varias grandes cualidades, además de su encantamiento +3. La pasiva Duelista Elegante , que se activa cuando equipas solo esta arma, otorga una reacción adicional por turno y reduce el umbral de puntuación crítica a 19.
También otorga la pasiva Withering Cut, que te permite usar tu reacción para aplicar daño necrótico adicional igual a tu bonificación de competencia (lo más probable es que DEX).
Tiene dos características activas adicionales: Desafío al duelo, que hace que los enemigos ataquen al lanzador de dicha habilidad, y Entusiasmo del duelo, que te permite realizar una carrera rápida y realizar un ataque adicional una vez por breve descanso.
Además de todo eso, tiene una pasiva oculta adicional que otorga otro ataque adicional por turno. Todas estas características la convierten en la mejor arma Finesse del juego.
La Prerrogativa del Duelista tiene uno de los diseños de armas más geniales de todo el juego.
Robo de espada de vida
La Espada del Robo de Vida es un arma relativamente fácil de conseguir, tiene un encantamiento +2 y es una de las mejores armas cuerpo a cuerpo del juego. Funciona muy bien para un Pícaro o un Guerrero/Ranger con doble empuñadura.
Su pasiva hace que robe vida en un golpe crítico, causando entre 1 y 10 daños necróticos adicionales al objetivo y otorgando al atacante 10 puntos de vida temporales.
Esta espada corta puede ser un arma poderosa para un personaje con doble empuñadura.
Puedes comprarle esta espada corta a Dammon, el herrero, en Last Light Inn , durante el Acto 2, por sólo 1100 monedas de oro .
Ballesta de mano de fuego infernal
La ballesta de mano Hellfire es otra excelente arma a distancia que puedes adquirir al final del Acto 2 al derrotar al demonio Yugir . Está ubicado dentro del Guantelete de Shar, y lidiar con él será parte de la misión que obtendrás de Raphael una vez que te acerques al Mausoleo de Thorm. No puedes perdértelo.
Esta ballesta de mano funciona mejor cuando se usa con Stealth.
Esta ballesta de mano otorga al usuario la capacidad de lanzar Scorching Ray en el nivel 3 una vez por descanso prolongado. También hace que cada disparo queme al objetivo si el atacante está escondido o es invisible. Es una gran arma para Astarion o un Gloomstalker Ranger.
Lanza de la noche de Selûne
La Lanza de la Noche de Selûne es el arma más versátil del juego. Puedes tener en tus manos esta belleza durante el Acto 3 si estás teniendo un romance con Shadowheart y si la convenciste de Spare The Nightsong .
En algún momento, cuando te acerques a tu campamento al comienzo del Acto 3, toma el control de Shadowheart y acércate a Nightsong, habla con ella y ella te otorgará esta arma, que está basada en la Lanza de la Noche de Shar, pero purificada por la Luz. de Selune.
No solo tiene un encantamiento +3, sino que otorga al usuario Darkvision y también una ventaja en cada tirada de salvación de sabiduría y pruebas de percepción.
La Lanza de Selune otorga acceso al beneficio de área más poderoso del juego.
También otorga acceso a Moonbeam, un poderoso hechizo divino que causa daño radiante y se puede mover una vez por turno durante 5 turnos, causando daño a cada criatura que se encuentre a su paso. También otorga la capacidad de lanzar Moonmote, un efecto global de control de masas/mejora que ralentiza a los enemigos, les da una desventaja en las pruebas de sabiduría y otorga una ventaja a los aliados en el área.
Nyrulna
Nyrulna es una de las mejores armas de dos manos en Baldur’s Gate 3 , pero también tiene la característica «Versátil», que la convierte también en una de las mejores armas de una mano. Su alto daño, 1d6 de daño adicional por trueno y sus pasivas son una combinación letal.
El portador de Nyrulna obtiene una velocidad de movimiento adicional de +3 m (la cantidad de distancia que puedes moverte durante un turno) e inmunidad al daño por caída (te vuelves inmortal incluso si saltas desde el edificio más alto). Tiene la pasiva ‘Regreso’, que hace que regrese a tu mano cuando lo lanzas y causa una explosión de 3-12 de daño de Trueno dondequiera que aterrice cuando lo lanzas.
Nyrulna es el sueño de todo dios del trueno e incluso regresa a tu mano cuando lo arrojas.
Para conseguir a Nyrulna, debes tener a Astarion u otro pícaro en tu grupo, ir al Circo del Fin del Mundo en Baldur’s Gate 3 y buscar un Djinn rojo con un juego ‘Girar la rueda’ .
No hables con él todavía. Desarma a Astarion, entra en modo sigiloso y roba al Djinn. Roba su anillo, luego habla con el Djinn y haz girar la rueda. Automáticamente ganarás el ‘juego amañado’, el Djinn se enfurecerá y enviará a quien robó el anillo a una jungla llena de velociraptores.
Solo necesitas permanecer sigiloso, mirar dónde patrullan los dinosaurios y dispararles con ataques furtivos a distancia. No tendrás problemas para despacharlos si eres sigiloso, incluso a la Matriarca escondida en la cueva. Una vez que te hayas ocupado de todos ellos, acércate al portal al final de la jungla, abre el cofre y obtén tu premio.
La sangre de Lathander
Cuando se trata de armas de una mano, The Blood of Lathander es la mejor que existe. Es un arma reliquia sagrada +3 que puedes obtener temprano durante el Acto 2. Puedes encontrarla viajando al Paso de Montaña, siguiendo la búsqueda de Lae’zel para encontrar su ‘guardería’.
Una vez que llegues al Monasterio Rosymorn, debes subir al nivel superior de las ruinas y buscar una habitación Vitral, con un extraño Vitral circular en el medio. Luego, debes buscar 4 armas ceremoniales repartidas por el monasterio.
Coloca cada arma en los altares correspondientes según el Vitral Circular. Debes arrastrarlos desde el inventario y soltarlos en los altares. Una vez colocados los cuatro, se abrirá un pequeño alijo secreto. Recoge el escudo del Maestro del Alba y guárdalo para más tarde. Avanza en la misión de Lae’zel hasta que se te permita ingresar a la Sala del Comandante, debajo de las ruinas del Monasterio.
La Sangre de Lathander es la maza de una mano más fuerte del juego.
Gira a la izquierda dentro de la Sala del Comandante y encontrarás 2 estatuas. Es necesario que lances el hechizo de grasa o le arrojes una botella de grasa, ya que está atascado. Luego, coloca las dos estatuas mirando hacia lados opuestos (Este y Oeste).
Se abrirá un camino, deberás resolver otro acertijo. Usa tu personaje más ágil (Astarion o un pícaro) para bajar por las cornisas, desactivar las trampas y abrir el camino ante ti. Luego, avanza hasta que veas el altar con la Sangre de Lathander brillando allí.
Pero cuidado, acércate solo con el personaje que tenga el Dawnmaster’s Crest. En lugar de interactuar con la maza flotante, busca un ojo de cerradura para dejar caer la cresta. Arrástrelo desde su inventario y desactivará la medida de seguridad que los habría matado a todos si la hubiera elegido.
Luego tendrás una Maza +3 que te otorga un Poderoso Hechizo llamado Rayo de Sol, en el nivel 6 inflige una tonelada de Daño Radian en línea recta y ciega a todas las criaturas atrapadas en su camino. También otorga al usuario la pasiva llamada Bendición de Lathander, que te permite revivir a ti mismo y a tus aliados una vez por Descanso prolongado automáticamente la primera vez que bajas a 0 hp.
La segunda pasiva hace que todos los no-muertos cercanos a ti tengan que realizar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegados por la pura fuerza de su luz.
Gontr Mael
Gontr Mael es el mejor arco de todo el juego y una de las armas a distancia más potentes de Baldur’s Gate 3. Para conseguir este arco, primero debes llegar al Acto 3 y emprender la misión Salvar a los gondianos o Destruir la fundición de relojes de acero .
Cualquiera que sea el camino que elijas te llevará a luchar contra el Steel Watcher Titan , un jefe gigantesco que soltará este arco una vez que lo derrotes .
Este arco mítico quemará a tus enemigos con rayos radiantes una vez cada dos disparos.
Sus increíbles estadísticas se combinan con una pasiva que otorga a cada disparo la posibilidad de convertirse en un hechizo Guiding Bolt lanzado en el nivel de lanzador más alto de tu personaje. También otorga al usuario una carga de la habilidad sortílega Celestial Haste, una versión mejorada del hechizo Haste.
Equipa este arco a tus personajes guerreros preferidos e incluso podrás convertirlo en un Arquero Arcano legendario , o intenta esta increíble hazaña de derrotar al jefe más duro, Solo .
Lo menos esperado
El arco menos esperado es otra gran arma a distancia, con algunas pasivas ocultas que lo hacen, en algunas ocasiones, mejor que otros arcos +3 del juego.
Cuando un personaje usa Lo menos esperado, siempre lanza ataques con ventaja cuando se encuentra en las sombras. Además, cada disparo causa 1d4 de daño necrótico adicional.
Lo menos esperado tiene 2 pasivos ocultos. Al golpear a un objetivo iluminado por la luz, tiene la posibilidad de causar 1d4 daños necróticos adicionales y cegar a su objetivo.
Least Expected es un buen compañero para un Gloomstalker Ranger o Assasin Rogue.
El otro es un daño pasivo necrótico acumulativo que se otorga por usar un conjunto completo de equipo de Dark Justiciar. Guanteletes, Botas, Casco, Cofre, Talismán y Anillos. Causará un punto extra de daño por cada pieza equipada. Cada pieza del conjunto también tiene una sinergia con la pasiva Darkveil Precision y otorga ciertos efectos cuando estás en las sombras.
Puedes obtener este arco de un cofre en la tercera habitación del Guantelete de Shar. Después de tu batalla contra los Revenant Justicars , búscalo cerca de un ataúd en el pasillo a tu izquierda, justo al lado de los amigables zombies.
Esas son las mejores armas de Baldur’s Gate 3.
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