Las mayores mejoras y debilitaciones de héroes en el parche del 29 de agosto de Deadlock

Las mayores mejoras y debilitaciones de héroes en el parche del 29 de agosto de Deadlock

Valve lanzó recientemente la actualización de Deadlock del 29 de agosto, que incluye una cantidad significativa de cambios en varios héroes. Como resultado, hay ganadores y perdedores claros en términos de qué héroes fueron mejorados o debilitados en esta actualización.

Como Deadlock todavía está en su fase Alpha inicial, se espera que reciba numerosas actualizaciones. Sin embargo, la última es particularmente notable, ya que presenta nuevas mecánicas de movimiento, como saltar por las paredes, una variedad de cambios en los objetos y otras actualizaciones.

Una parte importante de la lista de héroes del juego también fue objeto de ajustes, ya que muchos recibieron mejoras, debilitamientos o cambios de equilibrio en sus habilidades. Esto seguramente tendrá un impacto en las listas de niveles existentes.

Por lo tanto, repasaremos cada héroe y revisaremos los cambios que recibió para determinar si tuvieron éxito o no con el último parche.

Tenga en cuenta que Paradox ha sido excluido porque solo recibió una corrección de errores.

Ganadores y perdedores de la actualización de Deadlock del 29 de agosto

Abrams

Aunque Valve bromeó acerca de que Abrams obtendría una mejora al hacer dominadas en la tirolesa, el héroe recibió una mejora menor.

El tiempo de regeneración de su Resiliencia infernal ahora se extenderá a 18 segundos, en lugar de los 16 segundos anteriores. Esto dará como resultado un período de curación ligeramente más largo, lo que definitivamente es positivo.

Además, Abrams recibió algunas correcciones de errores para su Carga de hombro y su Impacto sísmico, pero es poco probable que de repente se vuelva dominante como resultado de ello.

Be-bop

El arma de Bebop recibió una pequeña mejora, aumentando su alcance de 30 metros a 32, en lo que respecta al juego.

Además de eso, Bebop no recibió otras mejoras significativas. Sin embargo, hubo algunas mejoras de calidad de vida, como que su gancho ahora apunta automáticamente a los enemigos y la capacidad de cancelar Hyper Beam al usar Parry.

A pesar de recibir potencialmente una mejora, es poco probable que Bebop ascienda en las listas de niveles en el corto plazo.

Dinamo

Dinamo de punto muerto
Válvula

Dynamo recibió bastantes nerfs en este parche.

Dynamo sufrió un golpe significativo con esta actualización, ya que se implementaron numerosos nerfs en el querido científico.

El daño base de la bala se ha reducido de 15 a 13. Además, el tiempo de lanzamiento de su Singularidad se ha prolongado de 0,1 a 0,2 y su alcance se ha reducido de 9 metros a 8.

A pesar de recibir algunas mejoras en la calidad de vida, como la capacidad de cancelar Aurora rejuvenecedora con parada y la corrección del alcance de golpe de Pulso cinético, el resultado general sigue siendo un nerfeo.

Si bien puede que no sea el peor nerf de la lista, sigue siendo una disminución en la efectividad en comparación con antes.

Garra gris

Grey Talon sufrió un ajuste de equilibrio que sacudió significativamente su jugabilidad, aunque es difícil determinar si finalmente resultó en un nerfeo o una mejora.

El tamaño de su Disparo Cargado se redujo significativamente en un 8%, mientras que su daño base disminuyó de 105 a 100. Además, su mejora de nivel 2 ahora solo proporciona un beneficio de +65 en lugar de +70.

Aparte de esto, se realizó una modificación a su Trampa inmovilizadora. La duración se redujo de 2 segundos a 1,25, pero ahora impondrá una ralentización del movimiento del 50 % durante 1 segundo después de la inmovilización. Además, la mejora de nivel 2 se mejoró de un aumento de +1 segundo a un aumento de +2 segundos.

Además, su velocidad de fuego aumenta en x0,25 en correlación con tu poder espiritual, y puedes realizar múltiples ataques aéreos mientras utilizas Lluvia de fuego.

En general, es difícil determinar si Talon recibió un nerf o una mejora. Si bien su potencial de ataque, particularmente en su Disparo cargado, se vio significativamente debilitado, los otros cambios que recibió fueron más bien una mejora.

Por lo tanto, Talon simplemente recibió un ajuste de equilibrio en lugar de una disminución o aumento de poder, pero puede ser necesario alterar su estilo de juego con él.

Contaminación del aire

Si de este parche surge un ganador, es muy posible que sea Haze.

Los cambios recientes de Sleep Dagger han mejorado mucho su efectividad. Anteriormente, el daño por impacto se producía tras un breve periodo de somnolencia, pero ahora ocurre inmediatamente. Además, el tiempo de recuperación se ha acortado de 27 segundos a 25. Aunque el periodo de somnolencia se ha ampliado ligeramente de 0,25 segundos a 0,35, la diferencia no es lo suficientemente significativa como para notarse fácilmente.

El daño base de Bullet Dance se ha incrementado en +2, y cuando se combina con el ligero aumento del daño de bala de 5,3 a 5,6, se convierte en una mejora poderosa.

Además, las acumulaciones máximas para el nivel 2 de Fijación se han aumentado de +30 a +40, lo que te da la capacidad de agotar rápidamente las barras de salud.

Además, el radio de la bomba de humo de Haze se ha reducido de 20 metros a 18, lo que te permite acercarte a los enemigos mientras permaneces invisible.

En resumen, el desempeño de Haze en este parche la convierte en una clara ganadora y mejorará enormemente su fase de carriles, que anteriormente era débil.

Infierno

Puede que Infernus no haya sufrido la mayor pérdida en este parche, pero ciertamente recibió un golpe significativo.

Muchos de los cambios que se le hicieron involucraron a su habilidad Flame Dash, que ahora tiene un alcance vertical reducido y puede verse afectada por efectos de ralentización. Además, la ralentización de la cadencia de fuego de su mejora de nivel 1 se redujo de 7 segundos a 6. Sin embargo, como una pequeña ventaja, el rastro que deja atrás ahora se ensanchará con el aumento del alcance de la habilidad.

Además, hubo algunas modificaciones en Catalyst, lo que resultó en una disminución de su amplificación de daño base del 30% al 25% y una disminución del robo de vida de su mejora de nivel 2 de +20% a +15%. Sin embargo, la mejora de nivel 3 recibió una mejora, aumentando su amplificación de daño de +10% a +15%.

Estos cambios tienen como objetivo reducir su opresión en el juego inicial y aumentarla en el juego final, aunque tienen algunos inconvenientes.

Hiedra

Válvula

Ivy puede ser uno de los mayores perdedores del parche.

Es posible que el parche haya afectado más a Ivy, ya que el nerf de Gargoyle fue bastante significativo.

El impacto más significativo que sufrió fue en su habilidad Air Drop. Su tiempo de lanzamiento se extendió de 1 a 2 segundos y su velocidad máxima se redujo de 20 a 18. Como resultado, ahora será más susceptible a los ataques.

La habilidad definitiva también recibió varias mejoras en su movimiento y en la bomba, lo que le permite moverse verticalmente mientras está en vuelo. Además, el Pacto del Vigilante de Ivy se debilitó ligeramente en su mejora de nivel 2, disminuyendo de +3 m/s a +2 m/s.

En general, el nerf a Ivy seguramente afectará su posición actual en las listas de niveles y los posibles combos de ult con este parche.

kélvin

Antes del parche, Kelvin no era considerado un héroe de primer nivel. Sin embargo, desde entonces ha recibido las mejoras necesarias, que han mejorado enormemente sus habilidades.

A pesar de haber recibido un aumento significativo en potencia, su Arctic Beam sufrió algunos ajustes para mantener el equilibrio. Su ralentización máxima se incrementó del 60% al 80% y obtuvo la capacidad de asegurar y denegar Soul Orbs. Sin embargo, el alcance de su mejora de nivel 3 se redujo ligeramente de 15 metros a 13.

Además, el poder de curación de la Granada de escarcha en el nivel 2 ha aumentado de 135 a 145, lo que lo convierte en una opción ligeramente más fuerte como sanador para tu equipo. No solo eso, sino que el radio de la bala de Kelvin también ha aumentado de 5 a 6 y el crecimiento de su salud por beneficio ha aumentado del 60% al 80%, lo que garantiza que siga siendo una fuerza formidable en el campo de batalla.

A pesar de la incertidumbre que rodea su posible mejora en el meta, dudamos en declararlo definitivamente como un claro ganador en este parche.

Latigazo

Lash recibió cambios mínimos en este parche, que consisten principalmente en mejoras en la calidad de vida, en todo caso.

Los desarrolladores han mejorado su capacidad de disparo al reducir la obstrucción de la retícula y también han eliminado la característica no deseada de Grapple que proporciona una carga de resistencia al usarlo.

En general, su ganancia y pérdida neta fueron relativamente mínimas, aunque es desafortunado que ya no pueda ganar resistencia mediante el agarre.

Bolsillo

A pesar de que Pocket sigue siendo una gran molestia, los desarrolladores parecen contentos con su posición actual en el meta y solo han implementado un ajuste menor.

La amplificación de daño de Barrage se ha reducido del 8 % al 7 % por acumulación, lo que resulta en un pequeño debilitamiento. Aparte de corregir un error en la amplificación visual de Barrage, no ha habido cambios significativos.

A pesar de un nerf menor, su impacto es insignificante y es poco probable que afecte su posición en el meta.

Siete

En general, Seven recibió algunas mejoras, lo que la convierte en una gran actualización para él.

El radio de Carga estática se ha aumentado de 5 metros a 6 metros, y su mejora de nivel 2 ahora tiene un radio de 8 metros.

Nube de tormenta ha sufrido un nerf, y su escala de poder espiritual se ha reducido de 1,1 a 0,8. Además, ahora se puede alcanzar su radio máximo en solo 3 segundos en lugar de 6, y ofrece un aumento base de +20%, lo que proporciona una mejor protección y reduce la vulnerabilidad.

Esto indica que Seven ciertamente ha salido victorioso en esta actualización, ya que ahora es menos susceptible al utilizar Storm Cloud.

Cuchilla

Shiv recibió una cantidad significativa de nerfs en este parche, pero eso no lo vuelve completamente insignificante.

La mejora de daño de nivel 2 de Slice and Dice se ha reducido de +100 a +85, y ahora solo cuenta a los creeps como la mitad del valor de tu medidor de ira.

Además, el daño diferido de Bloodletting se ha reducido del 35 % al 30 %, y también se han realizado pequeñas modificaciones en el daño de bala y la regeneración de salud. Por el contrario, se ha mejorado el arma de Shiv con una reducción en su alcance de caída.

A pesar de algunas pérdidas significativas, particularmente en su habilidad Cortar y trocear, Shiv sigue siendo una fuerza formidable en manos de jugadores expertos en este parche.

Venganza

Los cambios de Vindicta en esta actualización también fueron limitados y consistieron en solo unos pocos nerfs menores.

La duración de Estaca se redujo de 2,25 segundos a 2, mientras que la escala de duración del Poder Espiritual para Familiar Cuervo se redujo de 0,05 a 0,04.

A pesar de la ligera disminución de sus habilidades, este es el único cambio que se ha realizado. Sin embargo, no es lo suficientemente significativo como para que la mayoría de los jugadores lo reconozcan, además de mejorar su experiencia de juego en general.

Viscoso

Imagen del héroe viscoso Deadlock
Válvula

Viscous recibió una revisión importante que resultó en una mejora significativa.

Se realizaron numerosos cambios en Viscous en este parche, incluidas mejoras en las habilidades, pero en general, fue principalmente una mejora.

El aspecto más problemático de su equipo era su arma, pero recientemente se ha sometido a una remodelación. El arma de fuego principal se ha renovado para mejorar el daño y la escalabilidad, y ahora también incluye una opción de disparo alternativa que inflige daño de área de efecto en lugar de requerir disparos a la cabeza.

El daño de Salpicaduras también ha sido modificado, ya que su escala de Espíritu ha aumentado de 1,4 a 1,5. Además, el daño del segundo y tercer golpe ha aumentado de 66% y 33% a 70% y 50% respectivamente.

Puddle Punch ha sufrido la mayor cantidad de modificaciones en comparación con todas las demás habilidades. Se han realizado modificaciones en sus mejoras de nivel 2 y 3.

El nivel 2 ahora proporcionará +50 de daño y un +20% de ralentización de movimiento, mientras que el nivel 3 otorgará un tiempo de reutilización de -12 segundos en lugar de sus bonificaciones anteriores de +80% de daño y +20% de ralentización de movimiento.

La Goo Ball también ha recibido un aumento de daño, ahora inflige un 110% de daño cuerpo a cuerpo ligero en lugar del 100% original. Además, su aceleración, escala de espíritu y radio de giro también han aumentado.

En resumen, este cambio es excepcional y consolida a nuestra querida bola de baba como la clara campeona de este parche.

Guardián

El guardián recibió algunos nerfs menores, pero nada demasiado significativo.

La velocidad de movimiento base del personaje se ha reducido de 6,5 a 6, mientras que su velocidad de fuego en función del daño espiritual se ha reducido ligeramente de 0,375 a 0,3 por espíritu.

En general, este nerf es relativamente menor y es poco probable que afecte significativamente a la mayoría de los jugadores.

Yamato

A pesar de recibir algunas mejoras menores en el parche, los cambios de Yamato no fueron lo suficientemente significativos como para causar entusiasmo.

El tiempo máximo de daño de Power Slash se ha reducido a 1,4 segundos en lugar de 1,5 segundos, y su radio de colisión se ha reducido en un 8 %. Además, el radio de Crimson Slash se ha reducido de 12 metros a 13 metros.

A pesar de algunas correcciones de errores, no es una mejora significativa. Si bien se agradecen estos cambios menores, no tendrán un impacto importante en el metajuego en el futuro cercano.

¡Eso resume todos los cambios de héroes en el parche del 29 de agosto, amigos! Si bien algunos héroes han sufrido cambios significativos, otros se han mantenido relativamente sin cambios.

Está claro que el meta está destinado a cambiar a medida que pasa el tiempo, por lo que debemos ser pacientes y observar cómo evoluciona.

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