Los desarrolladores de Black Ops 6 anuncian un equilibrio de armas y un ajuste de la aparición para la segunda beta

Los desarrolladores de Black Ops 6 anuncian un equilibrio de armas y un ajuste de la aparición para la segunda beta

Treyarch tiene la intención de realizar ajustes de equilibrio y audio durante el descanso entre el primer y el segundo fin de semana de la beta de Black Ops 6.

El fin de semana inicial de la beta de Black Ops 6, destinado a los jugadores que reservaron el juego por adelantado, ha finalizado. La siguiente fase beta estará disponible para todos del 6 al 9 de septiembre. Junto con el aumento del límite de nivel de 20 a 30, se incluirán dos mapas adicionales, así como la incorporación de los modos Gunfight y Face Off Kill Order.

Con 10 niveles adicionales para avanzar, los jugadores tienen la oportunidad de desbloquear varias características nuevas, como el DMR semiautomático DM-10, Ninja Perk, Tanto. 22 SMG y otros elementos emocionantes.

Después de un solo fin de semana de juego, se hizo evidente que el Jackal PDW era el principal candidato a mejor arma del juego. A pesar de que Treyarch se mantuvo callado sobre posibles ajustes de equilibrio, es seguro que el metajuego experimentará un cambio.

Según los comentarios de la comunidad, pronto habrá un cambio.

  • El límite de nivel se ha elevado a 30
  • Equilibrio de armas
  • Ajuste de spawn
  • Mayor tasa de obtención de XP de armas
  • Mejoras de audio
  • Corrección de errores y más

Treyarch respondió a las quejas de los jugadores con varios ajustes de audio. En la actualización del 3 de septiembre, priorizaron el audio de los pasos y el deslizamiento de los enemigos para ayudar a los jugadores a determinar con mayor precisión el origen de los movimientos de los enemigos.

A pesar de las preocupaciones sobre el tiempo que tomaba subir de nivel las armas y desbloquear accesorios, el equipo de desarrollo respondió con rapidez y eficacia a las críticas que recibió.

Según la experiencia previa, es posible que se debilite el Jackal PDW. Esto se debe a su rendimiento en comparación con los rifles de asalto a larga distancia, de manera similar a cómo el Striker superó las expectativas durante el fin de semana de la beta inicial de Modern Warfare 3.

En respuesta, Sledgehammer Games redujo el alcance del Striker. Brindaremos información actualizada una vez que se publiquen las notas oficiales del parche.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *