Los jugadores que participan en la versión beta de Black Ops 6 han observado una reducción significativa en el nivel de asistencia para apuntar en comparación con títulos anteriores. Según un desarrollador de Treyarch, este cambio se ha implementado de forma intencionada.
La discusión en curso entre los jugadores sobre la inclusión de la asistencia de puntería en Call of Duty, particularmente con la característica adicional de juego multiplataforma entre consolas y PC, ha sido un debate interminable.
A medida que se acercaba el lanzamiento de la versión beta de Black Ops 6, los jugadores de Warzone comenzaron a expresar su preocupación por la posibilidad de que la asistencia de puntería no se modificara en el próximo juego. Esto se vio impulsado por los videos del evento de vista previa de COD NEXT.
A pesar de que los creadores de contenido han podido acceder a la beta a través del enlace proporcionado por https://x.com/JGODYT/status/1829563303003316601 y la han probado, han descubierto que la ayuda que se da a los jugadores de consola para su puntería en Black Ops 6 no es tan efectiva como lo era en versiones anteriores.
El nerf AA de Black Ops 6 podría ser real este año… pic.twitter.com/kk4yH9vqVj
— James – JGOD (@JGODYT) 30 de agosto de 2024
Durante la versión beta, JGOD, un popular streamer de Call of Duty, demostró la ausencia de asistencia de puntería a diferentes distancias y recurrió a las redes sociales para confirmar que los nerfs de la asistencia de puntería en esta entrega son realmente significativos.
Según un tuit de Matt Scronce, director asociado de diseño de Treyarch, los hallazgos se confirmaron en las redes sociales y afirmó que «se realizaron ajustes».
“Scronce afirmó que se ha eliminado el tipo de asistencia de puntería para crear igualdad de condiciones para todos los jugadores. Pronto se compartirá más información”.
Los movimientos avanzados disponibles en este juego han llevado a los creadores a observar que los jugadores que usan un mouse y un teclado pueden estar en desventaja en comparación con los que usan controladores debido a la presencia de la asistencia para apuntar. Esto ha sido señalado por varios creadores .
En teoría, la nueva mecánica de Omnimovimiento debería facilitar el seguimiento de los enemigos que vuelan, especialmente con la ayuda del juego para seguir objetivos.
Con la implementación de este ajuste en la asistencia de puntería, ambos estilos de juego podrían estar en igualdad de condiciones, al menos durante la beta. No se sabe con certeza si estas modificaciones estarán presentes en el lanzamiento oficial de Black Ops 6.
A pesar de esto, los jugadores están expresando su alegría extrema ante la noticia de que Call of Duty implementará cambios en la asistencia de puntería, con numerosas respuestas aplaudiendo al desarrollador por su decisión.
Deja una respuesta