Los desarrolladores de Black Ops 6 confirman que Omnimovement se agregará a Warzone

Los desarrolladores de Black Ops 6 confirman que Omnimovement se agregará a Warzone

Treyarch, los desarrolladores de Call of Duty: Black Ops 6, han confirmado que el sistema de movimiento omnidireccional también se implementará en Warzone una vez que el juego se integre tras su lanzamiento.

El último sistema omnimovimiento presentado en Black Ops 6 es una desviación significativa de las versiones anteriores de Call of Duty. Este nuevo sistema, que es comparable a la introducción de los jetpacks en Advanced Warfare en 2014, permite a los jugadores deslizarse, correr y sumergirse en cualquier dirección, así como ponerse boca arriba en lugar de solo de frente, entre otras características nuevas.

En el avance de revelación del juego de Black Ops 6 , no se mencionó cómo la nueva mecánica afectaría a Warzone. Sin embargo, Treyarch confirmó en una entrevista con VentureBeat que el movimiento seguirá siendo consistente en ambos títulos.

“Yale Miller, director senior de producción de Treyarch, enfatizó la importancia de la unidad cuando se le preguntó sobre la conexión de los dos juegos. Como dijo varias veces, su objetivo es enseñar a los jugadores una habilidad solo una vez, independientemente del modo de juego. Este principio se aplica a todos los aspectos, incluido el movimiento, tanto en el modo Zombis como en el modo Campaña”.

Miller hizo una declaración clara de que el movimiento en Black Ops 6 estaría unificado en todos los modos de juego, similar a como sucedió en Modern Warfare II (2022) y Modern Warfare 3 (2023). Esto garantizará una experiencia consistente en todos los modos de Black Ops 6.

Sin duda, se trata de un cambio importante para Call of Duty, que creemos que podría suponer una «nueva era» muy necesaria para la franquicia. Los desarrolladores seguramente cuentan con que el nuevo estilo de movimiento sea bien recibido por los jugadores, especialmente en Warzone, donde la comunidad se mostró enfadada con el movimiento más lento introducido con la integración de MWII.

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