Treyarch continúa apoyando la función de juego cruzado existente en el modo Clasificado de Black Ops 6, a pesar de un aumento alarmante en los incidentes de trampas que han plagado los juegos multijugador en las últimas semanas.
La franquicia Call of Duty ha tenido que lidiar con un problema persistente de trampas a lo largo de los años. Una de las primeras oleadas de tramposos se produjo durante la era Verdansk de Warzone, lo que llevó a varios jugadores destacados a abandonar el juego por completo.
En respuesta, los desarrolladores implementaron el sistema antitrampas Ricochet, que ha logrado avances en la lucha contra este problema. No obstante, muchos tramposos aún encuentran formas de interrumpir el juego, lo que genera experiencias negativas para los jugadores legítimos.
Esta situación se ha intensificado en Black Ops 6, particularmente en partidas clasificatorias donde los jugadores que emplean wallhacks y aimbots dominan, frustrando a aquellos que intentan mejorar sus clasificaciones o mantener su estado actual.
El juego cruzado seguirá activo en el modo clasificado de Black Ops 6
Muchos miembros de la comunidad, desde jugadores ocasionales hasta influencers, han pedido a los desarrolladores que consideren desactivar el juego cruzado para proteger a los jugadores de consola de los tramposos que se encuentran principalmente en PC. A pesar de estas preocupaciones, los desarrolladores han optado por mantener el juego cruzado.
En una publicación de blog del 23 de diciembre, el equipo de desarrollo afirmó: “En el modo de juego clasificado de Black Ops 6, el juego cruzado está activo para todos los jugadores. Esto permite que haya la mayor cantidad posible de jugadores, lo que garantiza un emparejamiento eficiente con oponentes de rango y nivel de habilidad similares”. También aseguraron a los jugadores que están recopilando activamente comentarios de la comunidad y que están comprometidos a abordar los informes de trampas a través del equipo RICOCHET.
Actualmente, el aspecto del juego clasificado está plagado de problemas de trampas.
Si bien el juego cruzado no ha cambiado, se avecinan varias modificaciones en el juego clasificado. En particular, la primera derrota del día no se traducirá en ninguna deducción de la calificación de habilidad (SR), lo que proporcionará a los jugadores un pequeño respiro en sus esfuerzos por alcanzar la clasificación. Además, se están ajustando las mecánicas de retroceso de temporada: los jugadores de Bronce y Plata ya no experimentarán retrocesos, mientras que los jugadores de Oro y Diamante pueden esperar ser reiniciados a Oro o Platino I. Aquellos en el nivel Diamante o superior volverán a Diamante 1.
Además, se prevé la introducción de una función de abandono, que permitirá a los equipos decidir colectivamente si abandonan el partido si se encuentran en desventaja o si un compañero de equipo se desconecta. Se recomienda a los jugadores que estén atentos a estas próximas mejoras.
Deja una respuesta