Se revelan mejoras de movimiento, de aparición y de daño aumentado por disparos a la cabeza en Black Ops 6

Antes de la fecha de lanzamiento oficial de Black Ops 6 , Treyarch ha publicado un extenso blog que detalla los ajustes solicitados por la comunidad al juego.

Tras dos semanas de actividad beta, que dieron tiempo de sobra para obtener las primeras impresiones, los jugadores manifestaron su preocupación por el hecho de que muchos de los 16 mapas son demasiado pequeños y no son propicios para el juego 6v6. El equipo de desarrollo aseguró a la comunidad que la mayoría de los 12 mapas básicos 6v6 que se lanzarán son de tamaño mediano.

Los jugadores también expresaron su frustración por la falta de uniformidad en la aparición de los personajes, lo que afectó negativamente a la experiencia multijugador. En previsión del segundo fin de semana de la beta, los desarrolladores de BO6 ajustaron la ubicación de los personajes y confirmaron que se implementarían más mejoras antes del lanzamiento.

Los jugadores de PC criticaron la versión beta como un «completo desastre», citando importantes problemas de rendimiento y de bloqueo que dificultaban el inicio de sesión y la participación en partidas. Treyarch reconoció estas preocupaciones y afirmó que el equipo identificó la raíz de los «tirones» en el juego e implementó correcciones importantes antes del lanzamiento.

Notas completas del parche de actualización multijugador de Black Ops 6

Un operador saltando sobre una cubierta en Black Ops 6 en Scud.
Activisión

Aquí están todos los cambios descritos en la publicación del blog .

Ajustes al daño de disparos a la cabeza

Nos emocionó ver que los jugadores utilizaron nuestras nuevas armas durante la versión Beta y agradecemos la gran cantidad de datos y comentarios que nos servirán de base para nuestras actualizaciones de equilibrio para el lanzamiento.

Un comentario recurrente se refería al bajo daño de los disparos a la cabeza, que reducía las recompensas del juego hábil y dificultaba la lucha en ciertas posiciones elevadas. Reconocemos estos puntos de vista y actualmente estamos trabajando en ajustes de armas para incentivar a los jugadores a realizar múltiples disparos a la cabeza durante los encuentros. Sin embargo, nuestro objetivo es asegurarnos de que los multiplicadores de ubicación de los impactos no alteren excesivamente el tiempo total para matar en Black Ops 6 , y supervisaremos de cerca la efectividad de los disparos a la cabeza durante y después del lanzamiento.

Mejoras en la penetración de balas

La mecánica de penetración de las balas también se perfeccionará para el lanzamiento. En general, los jugadores deberían experimentar menos casos extremos de balas que causen daño excesivo al atravesar superficies específicas (comúnmente conocido como «Wall Bang»), aunque tampoco atravesarán otras como se esperaba anteriormente (por ejemplo, los francotiradores ocultos detrás de la antena del radar en Scud).

Más actualizaciones por venir

Revisamos continuamente los datos y los comentarios relacionados con el manejo y el ajuste de las armas, y supervisamos el equilibrio general de las clases de armas considerando toda nuestra colección de mapas. Algunos cambios específicos que se realizarán en el lanzamiento incluyen:

  • Mejoras en la fluidez de la mira del francotirador (ADS).
  • Se mejoró la fluidez en el intercambio de armas durante el sprint y el sprint táctico: ¡estamos entusiasmados con esta actualización!
  • Reducir el movimiento del arma al pasar a agacharse.
  • Pequeñas mejoras a las escopetas y ajustes específicos en todos los tipos de armas para garantizar que las SMG no dominen en comparación con otras clases.

El equilibrio de armas es un proceso continuo y nuestro equipo está dedicado a desarrollarlo a lo largo de nuestras temporadas en vivo. Detallaremos cambios de equilibrio específicos en nuestras notas del parche de lanzamiento.

Mejoras de movimiento

  • Mejoras continuas en la fluidez y fidelidad de la animación, particularmente en:
  • Identificamos áreas en las que podríamos mejorar la fidelidad de la animación en tercera persona para acciones como deslizarse, zambullirse, saltar y tumbarse. Nuestro objetivo es garantizar que las imágenes en primera persona se correspondan con las vistas en tercera persona para lograr una mejor inmersión y previsibilidad.
  • Ajustes en el deslizamiento para una mayor previsibilidad y suavidad:
    • Después del segundo fin de semana de la beta, ampliamos el tiempo que los jugadores podían esperar para adoptar la posición supina durante un deslizamiento. Sin embargo, en función de los comentarios de los jugadores, acortamos ese tiempo para lograr un equilibrio entre las configuraciones del primer y el segundo fin de semana de la beta.
    • Se redujo el tiempo mínimo necesario para iniciar un deslizamiento después de correr para evitar agachamientos accidentales al intentar deslizarse, conocido como «deslizamiento muerto».
    • Se minimizó la duración máxima de la diapositiva.
  • Actualizaciones de Movimiento Inteligente:
    • Puedes encontrar nuestra configuración de Movimiento inteligente en la pestaña Movimiento dentro de la configuración del Controlador o del Teclado y mouse. Estas configuraciones incluyen Asistencia de carrera, Asistencia de manto y Asistencia de agacharse, lo que permite a los jugadores ajustar su experiencia al requerir considerablemente menos entradas para el movimiento básico y Omnimovement en Black Ops 6 .
    • Descubrimos y rectificamos un problema en la versión Beta con configuraciones adicionales para Mantle Assist, que ahora debería funcionar según lo previsto.

    Ajustes del Círculo de Ganadores

    • Se acortó la duración general del Círculo de ganadores.
    • Para mitigar el spam de emoticones, los jugadores en el Círculo de ganadores ahora solo pueden activar un emoticón.
    • Se simplificó el menú de gestos para una activación más sencilla dentro del Círculo de ganadores y durante el juego.
    • Fidelidad general e iluminación mejoradas.

    Integración del contador de muertes

    • Por demanda popular, hemos introducido un Contador de muertes en tu HUD que sigue el progreso hacia las Medallas de muertes en una vida, especialmente para aquellos que aspiran a la prestigiosa Medalla Nuclear y la Racha de puntos nucleares.

    Modificaciones del movimiento de la cámara

    • Se reducirá el movimiento general de la cámara durante el sprint, el sprint táctico y el deslizamiento.

    Actualizaciones de órdenes de eliminación

    • Se aumentó la puntuación del equipo «Asesinatos como HVT» a 3.
    • Se redujo la puntuación ‘Supervivencia HVT’ a 20.
    • Se aumentó el límite de puntuación a 150.
    • Los HVT ya no dejarán caer sus pistolas al ser eliminados.
    • Señales de notificación mejoradas cuando un jugador es seleccionado como HVT.

    Actualizaciones del agente durmiente

    • Se eliminó la penalización de tiempo al asegurar eliminaciones con el Agente durmiente activo.

    Cambios de equipamiento

    • La inyección estimulante ha pasado de estar basada en inventario a estar basada en tiempo de reutilización de manera predeterminada.
    • El intendente (estratega) reducirá los tiempos de recuperación.
    • Se solucionó un problema por el cual el Hacha de combate no infligía daño letal al comienzo de las rondas. ¡No sería un juego de Black Ops si no pudieras ejecutar esos disparos a través del mapa al comienzo de la partida!

    Ajustes de beneficios

    • Luego de evaluar los datos de beneficios recopilados durante la versión Beta, implementamos varias actualizaciones para garantizar que se tomen decisiones interesantes:
      • Asesino (Ejecutor) y Matón (Ejecutor) han sido movidos de la ventaja 1 a la ventaja 2.
      • Destreza (Ejecutor) y Gung Ho (Ejecutor) se han movido de la ventaja 2 a la ventaja 1.

    Modificaciones de control del RC-XD

    • Actualizado al control clásico basado en vista BO de forma predeterminada, con una opción para cambiar a acelerador/freno; en el controlador, la detonación se ha cambiado de R2 a R1 para evitar activaciones accidentales.

    Fuente

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