Cada vez es más evidente que tanto Black Ops 6 (BO6) como Warzone enfrentan una caída significativa en la participación de los jugadores, lo que revela una crisis que es más grave de lo que se evaluó inicialmente.
Tras su lanzamiento, BO6 alcanzó un éxito notable y se ganó el título de «el Call of Duty más grande de la historia», superando a todas las entregas anteriores en términos de jugadores totales, horas de juego y partidas jugadas en sus primeros 30 días. Sin embargo, en diciembre, Warzone experimentó un declive asombroso y perdió más de 102 000 jugadores, lo que equivale a una caída del 32,6 % de su base de jugadores de Steam.
La situación con BO6 es igualmente alarmante, ya que el número de jugadores simultáneos se desplomó desde un pico de 315.000 en el lanzamiento a poco más de 100.000 a finales de diciembre. Creadores de contenido de renombre como Nadeshot han atribuido este descenso a las trampas desenfrenadas junto con problemas de rendimiento. Esto ha provocado una preocupación generalizada entre los exjugadores profesionales de Call of Duty como Scump, que temen por el futuro de la franquicia en el entorno actual.
Comprender las discrepancias en el recuento de jugadores
A pesar de las luchas que se están produciendo en la comunidad de jugadores, es posible que esto no resulte evidente a partir de las estadísticas generales de jugadores. Los datos recientes revelan una historia más compleja.
Según un informe de CharlieIntel, “Call of Duty fue el juego más jugado en PlayStation 5 y Xbox Series X|S en EE. UU. durante la semana que finalizó el 21 de diciembre”.
Call of Duty fue el juego más jugado en PlayStation 5 y Xbox Series X|S en los EE. UU. durante la semana que finalizó el 21 de diciembre, durante la prueba gratuita de Black Ops 6. Ocupó el puesto número 6 en Steam en el mismo período. pic.twitter.com/ZkrXQmXLIL
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 30 de diciembre de 2024
En el mismo período, Call of Duty también se clasificó como el sexto título más jugado en Steam. Esta inconsistencia desconcertó a varios creadores de contenido, incluido JGOD, que cuestionó la validez de estas cifras de jugadores en medio de la caída observada en el número de usuarios de Steam.
HunterTV, otro YouTuber destacado, proporcionó información sobre la situación al explicar: «El COD HQ es, en esencia, un gran movimiento mental porque si la gente está en MW2, MW3, BO6 o Warzone, cuenta». Esto sugiere que el alto número de jugadores es engañoso, ya que se debe a la participación total en varios títulos de Call of Duty en lugar de en un juego singular.
Una perspectiva compartida por un tercer jugador indicó: “Y es por eso que Warzone nunca mejorará”, argumentando que la alta base de jugadores percibida podría desincentivar a los desarrolladores a implementar los cambios necesarios, ya que sugiere falsamente niveles de rendimiento satisfactorios para ambos juegos.
En una nota esperanzadora, Raven Software se ha comprometido a revelar importantes actualizaciones de Warzone en el próximo año, lo que potencialmente podría revitalizar la confianza de los jugadores entre la comunidad desilusionada.
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