Los jugadores de Black Ops 6 son alertados sobre un plano “inutilizable” que afecta negativamente la puntería

Los jugadores de Black Ops 6 son alertados sobre un plano “inutilizable” que afecta negativamente la puntería

Los fanáticos de Black Ops 6 están expresando su frustración por otro plano «inutilizable» en el modo multijugador que dificulta su capacidad para apuntar con la mira de manera efectiva. Este problema no es simplemente un error técnico; parece ser una tendencia recurrente dentro del juego.

En los últimos años, la franquicia Call of Duty ha enfrentado críticas por los cosméticos y planos de pago que alteran el juego limpio. Entre los ejemplos más notables se incluyen el infame diseño Roze, el MAC-10 de Gallantry y el paquete Fallout, cada uno de los cuales ha contribuido a la insatisfacción de los jugadores.

La situación actual en Black Ops 6

A medida que Black Ops 6 avanza, los jugadores se han encontrado con una gran cantidad de planos de “pago para perder”. A diferencia de sus contrapartes de pago para ganar, estos diseños a menudo presentan un desorden visual que obstruye la óptica del arma, lo que hace que sea casi imposible apuntar con precisión. Muchos esperaban inicialmente que los problemas relacionados con el Saug representaran el último de esos problemas, pero nuevos informes indican lo contrario.

Una nueva controversia: el paquete IDEAD Mastercraft

En Reddit, el usuario Fat_stacks10 expresó su preocupación por el paquete IDEAD Mastercraft, calificándolo de «plano inutilizable». Informaron de dificultades para obtener un reembolso de Activision y afirmaron: «Los efectos visuales bloquean la puntería cuando se apunta con la mira, lo que hace imposible jugar de forma eficaz con este plano. El soporte de Activision me informó de que este era el comportamiento previsto y rechazó mi solicitud de reembolso».

PSA: No compren el paquete IDEAD. Tiene un plano inutilizable y Activision no lo reembolsará por u/Fat_Stacks10 en blackops6

Sin embargo, algunos miembros de la comunidad señalan a otro paquete. Argumentan que el verdadero culpable es el paquete Kick Some Brass, que incluye el XM4, en lugar del paquete IDEAD. Un usuario comentó: «Ese es el XM4 del Kick Some Brass, no el de IDEAD».

Frustración generalizada entre los jugadores

Otros jugadores se sumaron y expresaron su frustración. Un usuario se lamentó: “¿Qué son estos paquetes? Obviamente ni siquiera piensan en probarlos”. Otro jugador sugirió con humor: “Si tan solo hubiera una manera de ver cómo disparan estas armas antes de comprarlas”.

Esta no es la primera vez que los fanáticos especulan que las miras obstruidas son una elección de diseño deliberada de los desarrolladores. Afirmaciones similares surgieron durante las discusiones sobre el plano Mecha-Drake Mastercraft para el Saug, que también sufría problemas de bloqueo de la mira.

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