Los jugadores de Black Ops 6 identifican problemas clave al concluir la fase de luna de miel

Los jugadores de Black Ops 6 identifican problemas clave al concluir la fase de luna de miel

A pesar de recibir comentarios favorables y respuestas iniciales entusiastas de la comunidad de jugadores, los jugadores de Call of Duty: Black Ops 6 están comenzando a expresar su descontento con la experiencia multijugador, revelando problemas que han surgido en esta última entrega.

A diferencia de los modos campaña y zombi, que siguen cosechando elogios, el lado competitivo de Black Ops 6 ha sido objeto de críticas. Las principales áreas de preocupación incluyen la selección de mapas y el tiempo para matar (TTK), que han sido criticados por sus diseños polarizadores y su falta de coherencia.

Una publicación muy votada en el subreddit BO6 generó más debate, destacando estos problemas y frustraciones adicionales compartidas por la base de jugadores.

“El período de luna de miel ha terminado. Este juego está plagado de fallas significativas”, afirmó el creador del hilo, enfatizando que “el problema evidente en este momento es la inconsistencia entre TTK y TTD de un partido a otro”.

“Es absolutamente desconcertante. En un juego, pareces invencible y absorbes las balas sin un rasguño; en otro, puedes ser eliminado con solo dos disparos mientras que tu oponente sobrevive a todo tu cargador”, detallaron.

Call of Duty: Black Ops 6: Babilonia

Los mapas compactos como Babylon han sido objeto de escrutinio por ser demasiado susceptibles a las trampas de aparición.

Los numerosos comentarios también tocaron aspectos como el emparejamiento basado en habilidades, los sistemas de progresión y el equilibrio del juego, que resonaron ampliamente en la comunidad.

«Has resumido toda mi experiencia. La inconsistencia de TTK es definitivamente el ‘principal culpable'», comentó un usuario, respaldando los sentimientos de la publicación original.

Otro jugador comentó: «El sistema de nivelación de armas ya ha arruinado mi experiencia. En varias ocasiones me quedé mirando la pantalla de título y me pregunté si valía la pena seguir subiendo de nivel debido a lo largo que parecía el proceso».

“SBMM es despiadado. Parece que el juego nunca te permite ganar más de dos partidos consecutivos. La relación de victorias/derrotas de todos debe rondar la unidad”, señaló otro jugador.

Como coincidirían los fans veteranos de Call of Duty, cada nuevo lanzamiento suele enfrentar su cuota de dificultades. La cuestión urgente es si Treyarch, el desarrollador, implementará cambios en función de los comentarios que reciba.

Realizar ajustes en esta etapa temprana podría ser una reacción apresurada a los comentarios de un subconjunto vocal de jugadores, pero considerando las discusiones en curso, las actualizaciones oportunas pueden ser esenciales esta vez.

Fuente

Crédito de la imagen: Dexerto.com

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *