Black Ops 6 reintroduce la controvertida mecánica de puntería de MW3 que afecta la precisión

Black Ops 6 reintroduce la controvertida mecánica de puntería de MW3 que afecta la precisión

Black Ops 6 acaba de ser lanzado, pero los jugadores ya están observando una característica familiar que introduce un elemento de imprevisibilidad al apuntar, complicando la capacidad de anticipar dónde se ubicará la retícula.

Treyarch ha tomado la decisión de recuperar varios elementos apreciados en Black Ops 6, como el sistema tradicional de prestigio y el modo de juego de zombis por rondas. Cabe destacar que también ha regresado la mecánica de balanceo de la retícula de MW3.

Poco después de que los jugadores accedieran al modo multijugador usando una solución alternativa en Nueva Zelanda, el experto en estadísticas de Call of Duty, TrueGameData, publicó un video que ilustra los efectos significativos que tiene esta mecánica al apuntar con la mira.

En el vídeo se ve a TGD apuntando constantemente a un enemigo desde una gran distancia, sin mover el ratón. Sin embargo, cada vez que apuntaba con la mira, se daba cuenta de que su puntería estaba completamente desviada de donde se encontraba inicialmente la mira. Reveló que este problema afecta tanto a los usuarios de mando como a los que juegan con ratón y teclado.

“Desafortunadamente, esta función ha vuelto y parece ser tan mala o incluso peor que antes. Esto ocurre sin ningún movimiento del ratón”, expresó en una publicación en X. “Disfruto de la incertidumbre de dónde estoy apuntando realmente cuando apunto con la mira”.

La causa subyacente de esta impredecible puntería se conoce como oscilación de la retícula. Esta mecánica desplaza sutilmente la mira, simulando el movimiento natural de un arma de fuego, incluso cuando permaneces quieto. En consecuencia, cuando apuntas, la mira se alinea automáticamente en función de su posición actual en lugar de la ubicación inicial de la mira.

Esta mecánica generó una frustración considerable entre los jugadores de MW3 y Warzone en 2023 antes de que finalmente se redujera, ya que altera la puntería de una manera inmanejable. Muchos jugadores creían que agregar esta aleatoriedad a los tiroteos penalizaba injustamente a quienes tenían una mejor precisión.

Incluso en esta etapa temprana del ciclo de vida de BO6, los jugadores ya están expresando su deseo de una resolución en las próximas actualizaciones.

“Pensé que habían arreglado esta mierda”, se lamentó un jugador frustrado, mientras que otro comentó: “Definitivamente deberían haber aplicado las mejoras de calidad de vida de la era MW3”.

Hasta el momento, no está claro si se trata de una característica intencional de Black Ops 6 o de un error involuntario que pasó desapercibido. Sin embargo, dada su presencia en el lanzamiento del juego anterior, parece más probable que se trate de una inclusión deliberada.

Podemos anticipar numerosos parches posteriores al lanzamiento para corregir cualquier problema, particularmente con la esperada actualización de la Temporada 1, por lo que será interesante ver si los desarrolladores deciden modificar esta característica.

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