Actualización de Black Ops 6 Warzone: ajustes clave en el sprint táctico, la placa de blindaje y el ping en tiempo real

Actualización de Black Ops 6 Warzone: ajustes clave en el sprint táctico, la placa de blindaje y el ping en tiempo real

Black Ops 6 ha introducido varias actualizaciones importantes impulsadas por la comunidad en la temporada 1 de Warzone. En particular, estos cambios incluyen un aumento en la duración del sprint táctico, una reducción en las capacidades de ping en vivo y animaciones aceleradas de las placas de armadura.

Ya tenemos una idea general de lo que está programado para Warzone en la temporada 1 de Black Ops. Todas las armas de Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 y Black Ops 6 estarán disponibles, lo que eleva el total a la asombrosa cifra de 177 armas. Además, el nuevo mapa Resurgence, Area 99, se suma a los favoritos que regresan, Rebirth Island y Urzikstan.

La esperadísima función de juego con clasificación regresa al gran mapa de Warzone durante la actualización de la temporada 1 recargada. Los jugadores también podrán disfrutar de un arsenal familiar de ventajas, rachas de bajas, mejoras de campo y equipamiento, aunque con algunas modificaciones.

Además, Raven Software implementó numerosas mejoras en la calidad de vida que los jugadores podrían haber pasado por alto en las extensas notas del parche de la Temporada 1 .

Un jugador de Call of Duty apuntando con un rifle de asalto en Warzone.
Fuente: Activision

Explicación de los cambios en la calidad de vida en la temporada 1 de Black Ops 6 Warzone

La última versión de Warzone permite a los jugadores utilizar la ventaja Sprinter o su arma cuerpo a cuerpo dedicada para realizar carreras tácticas ilimitadas. Raven Software también ha ajustado la duración predeterminada de las carreras tácticas, extendiéndola de dos a cuatro segundos según los comentarios de los jugadores.

Esta temporada se ha eliminado la ventaja de Alpinista, que antes se utilizaba para mitigar el daño por caída. Como resultado, la duración del efecto de choque que se experimenta al caer desde alturas letales se ha reducido de tres segundos a 2,1 segundos. Además, el umbral de daño por caída necesario para activar el choque al aterrizar ha aumentado del 50 % al 55 %, lo que ofrece a los jugadores la posibilidad de realizar saltos ligeramente más altos con penalizaciones reducidas.

Los pings en vivo, que antes se consideraban demasiado poderosos, ahora tienen una duración limitada. Los jugadores solo pueden rastrear a los enemigos durante dos segundos, en lugar de los tres segundos anteriores, lo que reduce significativamente su efectividad en el combate.

En términos de mecánica de juego, reemplazar las placas de armadura se ha vuelto más eficiente, con un aumento del 8% en la velocidad a la que los jugadores pueden equipar placas rotas o faltantes. Esta mejora agrega un elemento crucial de supervivencia en situaciones de alto riesgo.

Entre las mejoras adicionales se incluye una nueva funcionalidad para los sistemas de trofeos, que ahora pueden evitar que los destructores de búnkeres penetren en las estructuras. Además, las bengalas de refuerzo se desplegarán un 30 % más rápido en comparación con las versiones anteriores del juego.

Por último, los jugadores pueden esperar interacciones más fluidas, ya que los que se autorreviven ahora saquearán automáticamente a los compañeros de equipo caídos que estén cerca y las puertas se podrán abrir disparando. Cabe destacar que el umbral de salud para entrar en el estado de «puerta de la muerte» se ha reducido del 50 % al 35 %, lo que intensifica la urgencia durante las escaramuzas.

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