El desarrollador de Bungie esperaba 84 millones de dólares por la adquisición de Sony, pero fue despedido

El desarrollador de Bungie esperaba 84 millones de dólares por la adquisición de Sony, pero fue despedido

El veterano de Bungie, Christopher Barrett, exdirector de juegos conocido por sus importantes contribuciones a títulos como Marathon, Destiny y Halo, ha emprendido acciones legales contra el estudio. La demanda afirma que Barrett tenía derecho a recibir un pago sustancial tras la adquisición de Bungie por parte de Sony Interactive Entertainment en 2022, una transacción valorada en 3.600 millones de dólares.

En una denuncia formal presentada contra Sony y Bungie, Barrett expone su caso, alegando incumplimiento de contrato y difamación. Describe la investigación que resultó en su despido a principios de este año como una «farsa». El empleo de Barrett, que duró 25 años, finalizó en abril de 2024 después de que surgieran acusaciones sobre comportamiento inapropiado con colegas femeninas.

Ex desarrollador de Bungie habría perdido millones por despido

Según un informe de Gamefile , Barrett pide una reevaluación de la investigación del estudio sobre las acusaciones en su contra. También hizo referencia a un Informe de Equity de 2022, que destaca la posible pérdida financiera que enfrentó como resultado de su despido. El documento revela que Barrett estaba preparado para ganar $ 84 millones con el acuerdo de adquisición: $ 35 millones ya se habían desembolsado, con $ 45 millones adicionales destinados para él si continuaba empleado.

Esta situación contrasta marcadamente con los desafíos actuales de Bungie. En 2024, el estudio enfrentó despidos significativos atribuidos a los “costos crecientes de desarrollo” y las condiciones cambiantes de la industria. Algunos empleados de Bungie fueron transferidos a un nuevo estudio bajo la dirección de Sony para participar en un proyecto de incubación.

El lanzamiento de la expansión Final Shape de Destiny 2 en junio de 2024 fue recibido con gran entusiasmo y considerado como una de las mejores incorporaciones a la franquicia. Sin embargo, pronto se produjeron más despidos, lo que generó inquietud sobre la estabilidad interna del estudio.

Antes de su partida, Barrett estaba a cargo del desarrollo de Marathon, un juego de disparos jugador contra jugador cuyo objetivo era revitalizar una franquicia clásica de Bungie. Informes recientes indican que el juego ha cambiado su enfoque de diseño de un juego de disparos de extracción a un juego de disparos de héroes, un cambio impulsado por los comentarios desfavorables durante las pruebas de juego del año pasado.

Para más detalles, visita la cobertura completa en Dexerto .

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *