Bungie ha respondido a los comentarios de los jugadores sobre la reciente decisión de eliminar la creación de armas para las armas de temporada en Destiny 2 : Episode Revenant. Sin embargo, sus explicaciones no han servido para aliviar las frustraciones de la comunidad.
El sistema de creación de armas se introdujo por primera vez en 2022 con la expansión Witch Queen , que ofrecía a los jugadores la posibilidad de crear armas sin depender de la aleatoriedad del botín que caía. Esta característica se volvió particularmente valiosa, ya que permitía a los Guardianes evitar la incertidumbre que implicaba adquirir armas con configuraciones de ventajas específicas una vez que desbloqueaban los respectivos patrones de armas.
Antes del lanzamiento de Episode Revenant, los jugadores podían desbloquear patrones para todas las armas de temporada, eliminando así la necesidad de recurrir a la suerte para obtener objetos atractivos. Sin embargo, esta capacidad fue eliminada, lo que desató el descontento entre los jugadores.
Revisando el sistema de creación
En un intento del estudio por aclarar la lógica detrás de esta revisión, Bungie declaró que querían que la creación de objetos «apoyara la búsqueda de armas, no la reemplazara». Consideran que el sistema es una forma de ayudar a los jugadores a recuperar las armas que se perdieron en lugar de ser un sustituto de la adquisición de armas.
Dado que Episode Revenant se emitirá hasta febrero de 2025 y luego llegará Heretic, los jugadores se preguntan cómo funcionará el sistema de creación como una mecánica de recuperación. La expectativa actual es que la creación de armas de Revenant no se habilitará hasta que concluya el episodio.
Aunque la creación de armas fue un punto destacado de la expansión Witch Queen, la eliminación de esta habilidad ha contribuido a generar una sensación de insatisfacción. Los jugadores expresaron aún más su decepción cuando los nuevos tónicos (destinados a mejorar la tasa de obtención de objetos) no cumplieron con las expectativas.
Robbie Stevens, director asistente de juego de Destiny 2 , reconoció este problema en una actualización de fin de año . Describió los tónicos como una forma de proporcionar «agencia de botín en lugar de fabricación», reconociendo que no cumplieron este objetivo de manera efectiva debido a problemas con el tiempo y las garantías de las armas.
Comentarios y preocupaciones de la comunidad
La decisión de eliminar la creación de armas ha generado una reacción negativa significativa por parte de la comunidad. La afirmación de Stevens de que “la creación de armas eliminó la alegría de obtener un arma al azar” ha alejado aún más a los jugadores, lo que ha llevado a muchos a sentir que sus preocupaciones han sido ignoradas.
En varias discusiones en plataformas como el subreddit de Destiny 2 , las reacciones han sido abrumadoramente negativas. Los comentarios van desde críticas al estudio por estar desfasado del entorno hasta expresiones de frustración por el esfuerzo necesario para obtener armas que podrían no satisfacer los deseos de los jugadores.
Como Episode Revenant marca la primera vez desde la introducción de la función de creación que las armas de temporada no se pueden crear en el lanzamiento, los jugadores están particularmente preocupados por las implicaciones de este cambio. Si bien Stevens sugirió que Bungie sigue comprometido con la nueva estrategia de creación, la historia ha demostrado que el estudio a veces responde a las reacciones negativas de la comunidad, en particular, revirtiendo su decisión de descontinuarla.
Si bien existe la posibilidad de que los ajustes a los tónicos, que se implementarán antes de fines de 2024, aborden algunos de los problemas planteados por los jugadores, no se han dado garantías con respecto al regreso al modelo de elaboración anterior.
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