Los desarrolladores de Call of Duty: Black Ops 6 hablan sobre los nerfs de movimiento posteriores a Modern Warfare 2019

Los desarrolladores de Call of Duty: Black Ops 6 hablan sobre los nerfs de movimiento posteriores a Modern Warfare 2019

En una discusión reciente sobre la mecánica de movimiento de “Call of Duty: Black Ops 6”, un desarrollador de Treyarch arrojó luz sobre los ajustes notables realizados tras el éxito de “Modern Warfare 2019”. Los jugadores han observado diferencias en la velocidad de movimiento, particularmente con respecto al nuevo sistema Omnimovement, que es revolucionario pero difiere sutilmente de las entradas anteriores de la franquicia.

Los jugadores han elogiado la dinámica de movimiento establecida en “Modern Warfare 2019” por su velocidad, especialmente durante acciones como balancearse, tumbarse y agacharse. Esta entrega pareció dar en el blanco en términos de ritmo, brindando una experiencia de juego más fluida y rápida.

Un usuario de TikTok llamado byefredo, que compartió información a través de blaugranazsn en Twitter/X , destacó un video que compara la velocidad de la mecánica de movimiento tanto en “Modern Warfare 2019” como en “Black Ops 6”, revelando el ritmo algo más lento de este último.

Explicación de Treyarch sobre los ajustes de movimiento

En respuesta a las críticas del YouTuber TCaptainX, quien se refirió a “Black Ops 6” como un juego con mecánicas “lentas y torpes”, el director asociado de Treyarch, Matt Scronce , brindó claridad sobre el razonamiento detrás de estas decisiones de diseño.

Scronce enfatizó que las velocidades excesivamente rápidas al estar boca abajo o agachado podrían crear una desconexión entre las perspectivas en primera y tercera persona. Tales disparidades pueden llevar a los jugadores a explotar estrategias como la famosa técnica del “serpenteo”, que puede desequilibrar la experiencia de juego.

Movimiento de Black Ops 6
Imagen de Activision

Además, también se implementaron ajustes en la mecánica de balanceo y balanceo para mejorar el equilibrio del juego. El problema de los jugadores que usan excesivamente las acciones de salto ha sido frecuente en varios juegos de disparos, por lo que se necesitaron cambios para garantizar una experiencia más coherente.

Scronce también mencionó: “Ajustamos el balanceo/balanceo al saltar de manera predeterminada para asegurarnos de que no fuera la táctica más efectiva durante los enfrentamientos”. Los jugadores que buscan mantener su ventaja al saltar aún pueden utilizar accesorios y ventajas específicas para aumentar su efectividad en estos contextos. Un ejemplo notable es la ventaja de destreza, que minimiza el balanceo del arma durante acciones como lanzarse, saltar y deslizarse.

A medida que la franquicia “Call of Duty” continúa evolucionando con ajustes y modificaciones constantes, la mecánica de movimiento en “CoD 2025” puede diferir significativamente de las de “Black Ops 6”.

Curiosamente, las filtraciones que han surgido sugieren que los desarrolladores están considerando renovar la mecánica de Omnimovement para la próxima entrega, posiblemente incluso incorporando una nueva función de salto por la pared. Sin embargo, la validez de estas afirmaciones sigue siendo incierta, ya que los detalles concretos sobre el próximo juego aún no se conocen.

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