Notas del parche de actualización del 9 de enero de Call of Duty Black Ops 6: Falla de la apariencia invisible y ajustes del modo dirigido por zombis

Notas del parche de actualización del 9 de enero de Call of Duty Black Ops 6: Falla de la apariencia invisible y ajustes del modo dirigido por zombis

Treyarch ha pedido disculpas recientemente a los fans de Black Ops 6 Zombies tras las reacciones negativas provocadas por una actualización anterior. En respuesta, el equipo de desarrollo ha restaurado varios de los cambios impopulares e introducido ajustes adicionales destinados a mejorar la experiencia de juego.

La introducción del esperado crossover El juego del calamar, específicamente el modo de juego por tiempo limitado titulado Dead Light, Green Light , enfrentó duras críticas por parte de la comunidad. Los jugadores encontraron el modo insatisfactorio debido a una exfiltración forzada en la ronda 10 y la ausencia de Easter Eggs, lo que llevó a muchos a cuestionar el valor de participar en el modo de juego.

Treyarch escuchó los comentarios de los jugadores y tomó medidas para abordar estas inquietudes, ampliando el límite de rondas de 10 a 20, y planea aumentarlo aún más la próxima semana. Sin embargo, también introdujeron un cambio controvertido que prolongó la demora entre rondas, lo que complicó la finalización de los desafíos de camuflaje de armas. Este cambio también se revirtió en respuesta a las quejas de los jugadores.

Además, un segmento de la comunidad acusó a los desarrolladores de tergiversar la actualización del 3 de enero después de que un parche supuestamente destinado a solucionar un error en el juego no resolviera el problema por el cual «Vermin» podía matar a los jugadores con un solo disparo. Treyarch reconoció su descuido y declaró que no será posible solucionar permanentemente este problema hasta la llegada de la temporada 2 el 28 de enero.

Notas del parche de la actualización del 9 de enero de Black Ops 6

Equipo de zombies de Black Ops 6
Activisión

A continuación se muestran las notas detalladas del parche de la actualización del 9 de enero.

Cambios globales

Ajustes de personajes

  • Se solucionó un problema que impedía que el diseño de operador “Joyride” de Maya fuera visible a más de 70 metros.

Mejoras en la interfaz de usuario

  • Se corrigieron varias inconsistencias visuales dentro de la pestaña Eventos.

Correcciones de audio

  • Se resolvió un problema en el que el audio de los carteles de hitos de eventos no funcionaba correctamente en el juego.

Actualizaciones del modo multijugador

Modos

  • Luz roja, luz verde
    • Se incrementaron los puntos de experiencia (XP) otorgados por las bonificaciones de partido.

Mejoras de estabilidad

  • Se implementaron varias mejoras de estabilidad para mejorar el rendimiento general.

Ajustes de Zombies

Cambios específicos del mapa

  • Ciudadela de los muertos
    • Se corrigió un problema por el cual utilizar el aumento de Vaina de vacío para Sudario de éter causaba fallas al usar ciertas espadas elementales.
    • Se solucionaron problemas que provocaban que varios efectos visuales dejaran de funcionar.
    • Modo dirigido
      • Mensajes de pautas modificados cuando los jugadores se desconectan con un sello.
      • Se mejoró la precisión de la guía con nuevos sellos generados.
      • Se solucionó un problema de progresión que ocurría al recoger a Solais después de que aparecía un sello.

Cambios en el modo de juego

  • Modo dirigido
    • Se eliminó el tiempo extendido entre rondas y se redujo la demora en la aparición de zombis después de cinco bucles consecutivos en el límite de la ronda.

Ajustes de mod de munición

  • Grieta de la sombra
    • Tasas de activación
      • La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15% al ​​20%.
      • La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5% al ​​7%.
      • La tasa de activación de enemigos de élite con el aumento de Gran juego aumentó del 5 % al 7 %.
    • Temporizador de enfriamiento
      • El período de enfriamiento se redujo en un 25%.

“El aumento de Gran juego para Shadow Rift nunca estuvo pensado para eliminar a los Élites de un solo golpe, pero reconocemos que así ha sido durante meses. Hemos escuchado sus comentarios sobre los cambios recientes y agregaremos cuatro mejoras para garantizar que Shadow Rift siga siendo poderoso y divertido”.

Aspectos destacados del modo por tiempo limitado

  • Luz muerta, luz verde
    • Se agregó Liberty Falls a la lista de mapas.
    • Se amplió el límite redondo a 20 antes de Exfil.

“Con el lanzamiento de Dead Light, Green Light, nuestro objetivo era introducir a los jugadores al modo de forma gradual, con un solo mapa y un límite inicial de 10 rondas antes de Exfil, lo que permite una experiencia más relajada. Hemos tomado nota de sus comentarios sobre la necesidad de un mayor desafío y hemos tomado medidas para mejorarlo”.

“A partir de hoy, Liberty Falls está incluida en la selección de mapas y el límite de rondas ahora llegará a 20. Se realizarán ajustes futuros en función del interés de la comunidad en aumentar el nivel de desafío”.

Mejoras de estabilidad

  • Se han implementado mejoras de estabilidad adicionales.

“En ocasiones, los problemas que parecen resueltos durante las pruebas pueden volver a aparecer en el juego en vivo después de un parche. Entendemos la frustración que esto causa y estamos comprometidos a proporcionar notas de parche precisas. El reciente error de doble ataque con Vermin y la solución de speedrun para Terminus recibirán atención en el próximo lanzamiento de la Temporada 02 el 28 de enero”.

Fuente e imágenes

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