Los problemas actuales relacionados con los informes de spam en Black Ops 6 y Warzone han dejado a muchos jugadores con las manos en la masa, a pesar de los esfuerzos de los equipos de desarrollo por abordar estas preocupaciones. Si bien los equipos han insistido en que los informes de spam no afectan negativamente la reputación de un jugador, voces creíbles en la comunidad no están convencidas, lo que revela que persisten fallas importantes dentro del sistema.
El 23 de diciembre, la página de actualizaciones de Call of Duty aseguró a los usuarios que «los informes de spam de cualquier tipo no afectan la posición de un jugador en el juego». En un intento por mitigar el problema, Activision afirmó que las cuentas que intentaran enviar informes de spam enfrentarían consecuencias, y señaló que ya se habían baneado más de 8000 cuentas . Sin embargo, el escepticismo sigue siendo rampante.
Según CharlieIntel , ha surgido una nota de la comunidad que pone en duda las afirmaciones de Activision. Esta nota dice: «Esto parece haber sido falso durante varios años, ahora con imágenes recientes que muestran que los piratas informáticos pueden denunciar en masa a jugadores para que se les prohíba el acceso sin la necesidad de múltiples denuncias de usuarios». Tales revelaciones no solo han causado inquietud, sino que han puesto en tela de juicio la credibilidad de Activision.
La controversia se agravó después de que el jugador profesional de Warzone, Fifakill, afirmara que existe una herramienta que permite a los tramposos denunciar a jugadores en masa con facilidad, lo que los lleva a enfrentarse a baneos ocultos. Esta afirmación ha intensificado los pedidos de más transparencia por parte de los desarrolladores.
El dilema actual de la prohibición de sombras en Black Ops 6 y Warzone
Los baneos en la sombra, que suelen durar entre siete y catorce días mientras se llevan a cabo las investigaciones, se han convertido en una importante fuente de frustración entre los jugadores. Muchos han denunciado haber sido baneados injustamente en Black Ops 6 y Warzone desde el lanzamiento del juego. En noviembre, un hacker reveló que había navegado a través de vulnerabilidades en el sistema antitrampas RICOCHET de Call of Duty , baneando falsamente a «miles y miles» de jugadores tanto de Modern Warfare 3 como de Warzone .
Activision reconoció que los jugadores legítimos habían quedado atrapados en este fuego cruzado, pero la respuesta no ha logrado calmar la ira de los jugadores que pedían aclaraciones sobre cómo se produjeron esas imprecisiones generalizadas. La combinación de estos factores ha provocado una importante erosión de la confianza entre la comunidad de jugadores y el equipo de desarrollo.
En el período previo a las vacaciones, el equipo antitrampas de Activision anunció que se habían baneado más de 20 000 cuentas en un esfuerzo continuo por resolver estos problemas y prometió más actualizaciones en 2025. Sin embargo, para muchos jugadores, es poco probable que estas actualizaciones restablezcan la confianza, ya que continúan navegando por el tumultuoso panorama de abordar de manera creíble los informes de spam y el fenómeno de las prohibiciones en la sombra.
A medida que la situación evoluciona, los jugadores siguen teniendo la esperanza de que se produzca un cambio significativo, pero son cautelosos a la hora de depositar su confianza en las garantías del equipo de desarrollo.
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