Notas del parche de actualización del 11 de junio de Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone

Notas del parche de actualización del 11 de junio de Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone

A continuación se muestran las notas completas del parche para la actualización del 11 de junio de MW3 y Warzone, que incluye un aumento significativo en Sidewinder AMP, una disminución en Cross y varias correcciones de errores.

La temporada actual de MW3 y Warzone, Temporada 4, está en marcha y los jugadores están disfrutando plenamente de todo el contenido nuevo. A pesar de esto, los desarrolladores han tomado la decisión de realizar algunos ajustes en las armas más populares, como la ballesta, y solucionar cualquier error presente en ambos juegos.

Por lo tanto, a continuación se presentan las notas completas del parche de actualización de MW3 y Warzone del 11 de junio.

Notas del parche del 11 de junio de MW3 y Warzone

La actualización del 11 de junio para MW3 y Warzone incluye numerosos cambios para ambos juegos, incluidas modificaciones específicas en las armas. Aquí hay un desglose completo de toda la información importante.

Juegos en línea con amigos

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
    • Anular la selección de un kit de conversión en Armero ya no generará armas con estadísticas o propiedades visuales no deseadas.
    • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores regresaran al menú mientras veían camuflajes de evento.
    • Los informes posteriores a la acción ahora mostrarán el número total de muestras de ADN recolectadas, en lugar de los requisitos de nivel.
    • Se mejoró el rendimiento al navegar por equipamientos personalizados en Gunsmith.
    • Al pasar el cursor sobre la recompensa de maestría de cuenta regresiva crítica, el jugador ya no accederá al menú.

Diferentes maneras de hacer las cosas

  • Infectado
    • Los supervivientes ahora pueden ganar la bomba de ADN con una racha de 25 muertes.
    • Se agregaron seis nuevos equipamientos de supervivientes que se eligen al azar en cada partida.
      • Haymaker (escopeta), COR-45 (pistola), granada termobárica (letal), granada instantánea (táctica), radar portátil (actualización de campo)
      • Lockwood 680 (escopeta), COR-45 (pistola), carga de perforación (letal), gas lacrimógeno (táctico), cobertura desplegable (actualización de campo)
      • WSP Swarm (metralleta), cuchillo de canalón (cuerpo a cuerpo), C4 (letal), Battle Rage (táctico), caja de municiones (mejora de campo)
      • FR 5.56 (rifle de asalto), TYR (pistola), mina de proximidad (letal), granada señuelo (táctica), caja de municiones (mejora de campo)
      • KATT-AMR (rifle de francotirador), Renetti (pistola), Claymore (letal), granada aturdidora (táctica), caja de municiones (mejora de campo)
      • Escudo antidisturbios (cuerpo a cuerpo), TYR (pistola), Semtex (letal), Mina de dispersión (táctica), Mina de supresión (mejora de campo)

ARMAS Y ACCESORIOS

Los rifles de batalla son armas de fuego potentes y versátiles diseñadas para usarse en situaciones de combate. Son conocidos por su largo alcance y alto calibre, lo que los hace efectivos tanto para el combate cuerpo a cuerpo como a larga distancia. Estos rifles son comúnmente utilizados por personal militar y policial debido a su confiabilidad y efectividad en el campo.

  • enrollador lateral
    • Kit JAK Trueno LMG
      • Se revirtió una eliminación involuntaria de la propiedad de velocidad de incendio en rampa.
      • Aumento de la velocidad de disparo inicial de 375 rpm a 555 rpm (+30%).
      • Se redujo la velocidad de disparo en rampa de 857 rpm a 780 rpm (-9%).
      • Se redujeron los disparos necesarios para alcanzar una velocidad de disparo aumentada de 15 a 9.
      • Se aumentó el retraso antes de que la velocidad de disparo aumentada comience a disminuir de 250 ms a 350 ms (+40 %).

Las metralletas son un tipo de arma de fuego.

  • AMR9
    • CÓMO Kit de conversión Atlas
      • Se solucionó un problema que causaba más daño del previsto cuando las balas golpeaban el área del casco de la cabeza de un operador.

Las escopetas son un tipo de arma de fuego que se utiliza comúnmente con fines de caza y defensa personal. Se caracterizan por su cañón corto y su boca ancha, lo que permite una mayor dispersión de perdigones o perdigones. Las escopetas se han utilizado durante siglos y siguen siendo populares hoy en día debido a su versatilidad y eficacia en el combate a corta distancia.

  • KV andanada
    • COMO Rompe mandíbulas
      • Se solucionó un problema que impedía equipar accesorios de bozal.

Armas de fuego para disparos de precisión a larga distancia

  • Kar98k
    • Se eliminó el accesorio láser CS15 Scarlet Box incompatible.
    • Ningún accesorio de stock ya no provocará que la óptica se obstruya.

EQUIPO

  • Granada/mina EMD (táctica)
    • Se redujo el retraso del ping del rastreador de 250 ms a 50 ms (-80 %).
    • Se redujo el radio de ping del rastreador de 2,5 ma 0,6 m (-75 %).

Debido al radio de ping reducido, los operadores que están detrás de una cobertura ya no reciben un ping de un compañero de equipo con un dispositivo de seguimiento activo.

Rachas de muertes

  • SOY S
    • Se solucionó un problema que impedía la recopilación de estadísticas para el Registro de combate.
  • Enjambre
    • Se solucionó un problema que causaba que los drones no patrullaran el espacio de juego en Emergencia y Tokio.
    • Mientras el modificador de rachas ganan rachas está activo, las muertes de enjambre ahora contribuyen al progreso para obtener la siguiente racha de bajas.

ZOMBIS

PROGRESIÓN

  • El requisito del desafío para las muertes de la Semana 2 sin ser golpeado se ha reducido de 200 a 20.

Videojuego popular: zona de guerra

COMO SE JUEGA

  • Gulag
    • Se eliminaron las granadas termobáricas de los equipamientos del Gulag.

Armas

La categoría de “Rifles de batalla” permanece sin cambios.

  • enrollador lateral
    • Kit JAK Trueno LMG
      • Se revirtió una eliminación involuntaria de la propiedad de velocidad de incendio en rampa.
      • Aumentó la velocidad de disparo inicial a 555 rpm, en lugar de 375 rpm.
      • Se redujo la velocidad de disparo en rampa a 780 rpm, en lugar de 857 rpm.
      • Se redujeron los disparos necesarios para alcanzar una velocidad de disparo aumentada a 9, en lugar de 15.
      • El aumento del retraso antes de que la velocidad de disparo aumente comienza a disminuir a 350 ms, en lugar de 250 ms.

“SMG”

  • AMR9
    • CÓMO Kit de conversión Atlas
      • Se solucionó un problema que causaba más daño del previsto cuando las balas golpeaban el área del casco de la cabeza de un operador.

El término «rifle de tirador» se utiliza para referirse a un tipo específico de rifle.

  • Ballesta
    • Pernos Blastcap de 20 ″
      • El daño atascado se redujo a 110, en lugar de 200.
      • El daño interno se redujo a 110, en lugar de 150.
      • El daño exterior se redujo a 35, en lugar de 50.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar el escáner biomético varias veces para manipular la tarjeta de acceso que recibían.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores controlar el tren en Urzikstan después de ser golpeado por un Bunker Buster.
  • Se solucionó un problema por el cual un arma mostraba estadísticas o características visuales incorrectas en el armero después de anular la selección de un kit de conversión.
  • Se resolvió un problema que provocaba que los jugadores regresaran al menú principal al intentar ver los camuflajes del evento.

La fuente de las notas del parche de la temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare III es el sitio web oficial de Call of Duty.

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