El DG-58 es un nuevo rifle de ráfaga en Call of Duty: Modern Warfare 3 que rápidamente se ha convertido en uno de los favoritos entre muchos jugadores. por su rápida velocidad de disparo y excelente precisión. Es fuerte en la mayoría de los enfrentamientos y, a menudo, solo es eclipsado en espacios muy cercanos por armas que disparan más rápido.
A los jugadores a los que les guste la precisión que ofrecen los rifles de ráfaga en Call of Duty: Modern Warfare 3 les encantará el DG-58 por punch it packs y la sorprendente versatilidad que ofrece. Esta configuración de clase ayuda a aprovechar al máximo esta arma al aprovechar sus puntos fuertes y solucionar los pocos inconvenientes que presenta.
Construcción de clase MW3 DG-58
El DG-58 sobresale en el combate a media distancia, pero no se queda atrás cuando se trata de peleas dentro del umbral de 10 metros. Todo esto se debe a su velocidad de disparo, que es ligeramente más rápida que la de su competidor más directo: el FR 5.56. Esta configuración hace que el DG-58 sea más fácil de usar en distancias más largas y al mismo tiempo le da la ventaja que necesita para competir en espacios reducidos:
- Bozal: Supresor de fuego espiritual VT-7
- Bajo cañón: Parada manual DR-6
- Cuerpo: Cantonera de reducción de retroceso
- Agarre: Agarre estable Varanus
- Vista: Cualquiera
La cantonera de reducción de retroceso combinada con cualquier dispositivo de boca que proporcione control de patada del arma hace que disparar el DG-58 sea mucho más suave. Las retículas no temblarán tanto al disparar en ráfagas, lo que en última instancia se traduce en mejor precisión a larga distancia. Generalmente se recomiendan los supresores para ayudar a mantener a los jugadores fuera del mapa, especialmente si planean mantener un área en lugar de correr.
El DR-6 Handstop proporciona velocidad de movimiento adicional en general y al apuntar hacia abajo. Usar esto en cualquier arma ayuda a los jugadores a ganar más en CQB al hacerlos más difíciles de golpear. Este accesorio es especialmente útil para subfusiles, rifles de ráfaga o armas diseñadas para Tac Stance.
Para el resto de la compilación de la clase, utilice lo siguiente:
- Chaleco: Infantería
- Guantes Tirador
- Botas: Acosador
- Equipo: T/V fantasma
Los guantes de tirador son ideales para peleas de medio largo alcance, ya que apuntan a balancearse y retroceder. Mientras tanto, las botas Stalker hacen sinergia con el DR-6 Handstop para hacer que los jugadores sean aún más resbaladizos a corta distancia.
El chaleco de infantería es una excelente opción versátil, aunque es posible que los jugadores quieran usar el chaleco de comunicaciones CCT para obtener información sobre ubicaciones enemigas o el chaleco de artillero para poder usar un SMG o escopeta como arma secundaria. Sin embargo, ten en cuenta que el primero evitará que los jugadores equipen granadas, mientras que el segundo le quitará el espacio para las Botas.
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