Call of Duty: Modern Warfare 3 – Mejor equipamiento KATT-AMR

Call of Duty: Modern Warfare 3 – Mejor equipamiento KATT-AMR

Dispara potente. 50 que pueden penetrar la mayoría de los materiales con facilidad, lo que genera wallbangs desprevenidos contra oponentes astutos. Sin embargo, también es una de las armas más lentas del juego gracias a su mal manejo.

A pesar de ser lento por naturaleza, el KATT-AMR sigue siendo más que capaz de hacer su trabajo, y Call of Duty: Modern Warfare 3 Los jugadores pueden hacer que este gigantesco rifle se sienta significativamente más rápido una vez que desbloquean los accesorios adecuados para él.

Construcción de clase MW3 KATT-AMR

Quickscope KATT AMR integrado en MW3

La principal desventaja de la lentitud del KATT-AMR es que puede matar a cualquiera de un solo disparo independientemente de dónde reciba el impacto. . Esto le da una ventaja sobre Victus XMR y FJX Imperium, ya que ambos pueden fallar al matar a un objetivo con un disparo en la pierna o el brazo a largas distancias. Para hacer que el KATT-AMR funcione más rápido, utilice la siguiente configuración:

  • Barril: Perdición 24″Barril Corto
  • Culata: Almohadilla de culata táctica
  • Agarre: Agarre fantasma
  • Perno: Perno rápido efímero
  • Láser: Schlager PEQ Box IV

Estos accesorios deberían hacer que el KATT-AMR sea mucho más móvil en términos de velocidad de ADS, recámara e incluso velocidad de movimiento general. Además, el Schlager PEQ Box IV no emite un láser visible, lo que mantiene a los jugadores sigilosos y al mismo tiempo proporciona un aumento de velocidad de ADS.

El único problema con la configuración de este mod es que casi todos estos accesorios son desbloqueos de armería. Por un lado, los jugadores no necesitan llevar el KATT-AMR al nivel máximo para obtener los accesorios. Por otro lado, los jugadores deben completar ocho misiones diarias para conseguir el cañón, la culata y la empuñadura. Estas partes se pueden desbloquear después de completar diarios durante tres días o después de completar un conjunto de misiones diarias y ganar cinco partidas el mismo día.

El resto de la configuración de la clase incluye:

  • Chaleco: Ingeniero
  • Guantes: tirador
  • Botas: Ligeras
  • Equipo 1: Camuflaje Ghost T/V
  • Equipo 2: auriculares de conducción ósea

El chaleco de ingeniero le permite al jugador detectar rachas de muertes y minas detrás de las paredes. Dado que el KATT-AMR tiene un gran potencial de wallbang, los francotiradores pueden eliminar estos dispositivos enemigos desde una distancia segura. Sin embargo, el chaleco de ingeniero desactiva la ranura de equipo letal del jugador; considere traer granadas de humo y equipar una mira térmica para compensar.

Ghost T/V Camo ayuda a los jugadores a permanecer ocultos de los UAV y los sensores de latidos mientras estén en movimiento. Mientras tanto, los auriculares de conducción ósea aumentarán el ruido de los disparos y pasos de los enemigos, haciéndolos más fáciles de detectar de oído. En cuanto a las mejoras de campo, siéntete libre de traer cualquier cosa.

Como nota final, considere llevar un arma con empuñadura Cronen Lima-6 para encuentros CQB de emergencia. El X12 es perfecto para esto gracias a su vertiginosa velocidad de disparo.

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