Modern Warfare 3 sale oficialmente hoy y tenemos las primeras notas del parche del año. Hay muchas correcciones aquí, así que no se sorprenda si las cosas se sienten un poco diferentes a como se sentían en la versión beta.
Beneficios, armas, equipos, rachas de muertes, lo que sea. Casi todo en el modo multijugador recibió algunos ajustes de equilibrio desde la última vez que vimos el juego. Afortunadamente, las rachas Guardian y Juggernaut fueron debilitadas, pero eso es solo el comienzo.
Analizaré todos los cambios importantes que necesita saber de inmediato y luego podrá leer la versión completa de las notas usted mismo si así lo desea.
Explicación de las notas del parche del primer día de Call of Duty Modern Warfare 3
📝 #MW3Las notas del parche para el lanzamiento global de hoy ya están disponibles en el blog de COD.https //t.co/R721XMwFzu
— Actualizaciones de Call of Duty (@CODUpdates) 9 de noviembre de 2023
El parche del primer día une el juego de manera importante. Mejoras en la lógica de generación en casi todos los mapas, ruido de pasos más distintivo para compañeros de equipo y enemigos, y una nueva actualización visual de las placas de identificación para solucionar los tan discutidos problemas de visibilidad, todos encabezan estas notas.
Además, presionar el botón Sprint ahora afectará la cancelación de deslizamiento, lo que hará que sea aún más fácil para cualquier compañero demonio de la velocidad tomar las curvas rápidamente. De la mano de esta decisión, las almohadillas tácticas ya no te permitirán deslizarte más y, en su lugar, solo aumentarán tu velocidad de deslizamiento. Todavía tengo que ponerme manos a la obra con el juego, pero parece una decisión sólida.
Tanto Striker como MCW sufrieron nerfs, aunque el primero probablemente estará en peor lugar que el segundo. Nuestro SMG favorito perdió potencial de daño en casi todos los rangos, por lo que sospecho que otro submarino lo usurpará en el meta.
Notas completas del parche del día de lanzamiento de Modern Warfare 3
CAMPAÑA
ESTABILIDAD Y ACTUACIÓN
- Ya no se impedirá el juego sin conexión después de configurar por primera vez una cuenta de Activision.
- Se revisó la integridad de los datos guardados y se resolvieron los errores de carga del punto de control.
- Se corrigieron múltiples fallas relacionadas con la interfaz de usuario que ocurrieron al navegar por los menús.
- Se resolvieron varios errores de bloqueo al cargar algunas misiones.
- Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores experimentaban un tiempo de carga excesivo después del inicio del título.
- Se corrigieron varios errores gráficos que provocaban que el jugador se enganchara después de una muerte cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió un error gráfico que provocaba que los recursos se cargaran en baja calidad.
CORRECCIÓN DE ERRORES DEL JUEGO
- Se resolvió un error que provocaba un audio bajo, saltos de audio y falta de diálogo en algunas escenas.
- Se abordaron áreas en múltiples mapas en las que los jugadores podían usar vehículos y helicópteros para acceder a ubicaciones fuera del mapa.
- Los enemigos ya no deberían permanecer a cubierto con más frecuencia o más tiempo del previsto.
- Se corrigió un error en el que ciertas entradas de comando restablecían involuntariamente la selección de equipamiento.
- Los jugadores ahora pueden alternar la óptica del M4 silenciado y el Cronen Squall.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores se volvían inmunes al daño del gas y el equipo.
- Se corrigió un error por el cual las cajas de suministros no se abrían en el primer intento.
- Se corrigió un error por el cual faltaban armas en las cajas de suministros naranjas.
- Se corrigió que el enemigo atravesara objetos en el entorno al morir o en combate.
- Se corrigió el mensaje de advertencia para áreas donde el jugador solo podía agacharse.
MULTIJUGADOR
interfaz de usuario
- Cambios visuales
- Se agregó un trazo a las placas de identificación de los jugadores para mejorar la visibilidad.
- Se ajustó la fuente y el contraste del texto del evento de puntuación en el HUD para que sea menos obstructivo.
- Nuevas características
- Se agregó un elemento HUD que muestra la racha actual del jugador después de cada muerte.
- Las ventanas emergentes de eventos de partido ahora cuentan con la tarjeta de visita equipada del jugador respectivo.
- Los logros de jugadores hábiles, como Kingslayer, Colateral, etc., ahora mostrarán una medalla en el HUD del jugador.
- El estado de alternancia de Tac-Stance ahora se indica mediante un widget en el área inferior derecha del HUD, reemplazando el mensaje anterior al apuntar hacia abajo.
- Las estadísticas del partido ahora están disponibles durante el juego a través de una nueva pestaña en el marcador, lo que permite al jugador comparar el rendimiento actual con el promedio de su carrera.
- Las estadísticas detalladas ahora se pueden ver al elegir un accesorio en el armero.
- Corrección de errores
- A los jugadores ya no se les pedirá inesperadamente que elijan un equipamiento después de ganar múltiples recompensas.
MAPAS
- Se agregaron anclajes de generación a muchos mapas para influir en el flujo del combate en la dirección del diseño previsto de cada mapa.
- En Team Deathmatch, las áreas propiedad del equipo ahora son más favorecidas por la selección de generación y resistentes a la presión enemiga.
- En Dominación, la selección de generación ahora es más resistente a la presión enemiga sobre las banderas, lo que mejora la coherencia al favorecer las banderas propias.
- Bienes
- Se agregó lógica de primera línea para evitar cambios de generación involuntarios y frecuentes.
- favela
- Se redujo la prioridad de los puntos de generación cerca de las chozas y el sitio de construcción.
- Alto
- Disminuyó la prioridad de los puntos de generación en Actibase y Phonic Tunnels.
COMO SE JUEGA
- Volumen de pasos ajustado para distinguir aún más a los jugadores enemigos y amigos.
- Se agregó una opción para tocar dos veces el botón de apuntar hacia abajo para activar Tac-Stance.
- Opciones de equipamiento predeterminado actualizadas con una gama ampliada de contenido.
- Movimiento
- La entrada de sprint mientras se desliza ahora cancelará la animación del deslizamiento.
- Se redujo la penalización del tiempo de apuntar hacia abajo al saltar en un 20 %.
- Ajustes
- Se agregó una opción para tocar dos veces el botón de apuntar hacia abajo para activar Tac-Stance.
- Se agregaron nuevas opciones al comportamiento de deslizamiento/inmersión.
- Toque para deslizar, desactiva la inmersión.
- Toque para bucear, desactiva el tobogán.
ARMAS Y ARCHIVOS ADJUNTOS
- SVA 545 (rifle de asalto)
- Aumentó la velocidad de la bala en un 19%.
- Aumento de la velocidad de disparo de 632 RPM a 682 RPM (+8%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,1x.
- Retroceso reducido para girar menos hacia la derecha.
- MTZ-556 (rifle de asalto)
- Aumentó la velocidad de la bala en un 18%.
- Se aumentó el rango de daño máximo de 23 ma 27 m (+17 %).
- MCW (rifle de asalto)
- Aumentó la velocidad de la bala en un 18%.
- Mayor retroceso durante el fuego sostenido.
- Se redujo el daño mínimo de 24 a 21 (-13%).
- Striker (metralleta)
- Se redujo el daño máximo de 42 a 36 (-14%).
- Se redujo el daño casi medio de 33 a 27 (-18%).
- Se redujo el daño medio de miedo de 27 a 25 (-7%).
- Se redujo el daño mínimo de 21 a 20 (-5%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 250 ms a 240 ms (-4%).
- Holger 26 (Ametralladora ligera)
- Aumentó la velocidad de la bala en un 13%.
- Pulemyot 762 (Ametralladora ligera)
- Aumentó la velocidad de la bala en un 16%.
- Se redujo el daño máximo de 47 a 45 (-4%).
- Kit JAK Annihilator Bullpup (Kit de conversión)
- Aumentó la velocidad de la bala en un 29%.
- Se redujo la velocidad de disparo de 666 RPM a 571 RPM (-14%).
- Interceptor MTZ (rifle de tirador)
- Aumento de la velocidad de la bala en un 15%.
- Mayor propagación del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 265 ms (-20%).
- MCW 6.8 (rifle de tirador)
- Aumento de la velocidad de la bala en un 12%.
- Mayor propagación del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 260 ms a 245 ms (-6%).
- Arco largo (rifle de francotirador)
- Aumentó la velocidad de la bala en un 13%.
- Se cambió el punto de mira completamente automático por el esperado punto de mira semiautomático.
- Mayor retroceso cuando un jugador enemigo dispara para alinearse con otros rifles de francotirador.
- Aumento de la propagación del fuego de cadera en movimiento y durante fuego sostenido.
- Inhibidor KV (rifle de francotirador)
- Aumento de la velocidad de la bala en un 5%.
- Mayor propagación del fuego de cadera mientras se mueve.
- Se incrementó el estremecimiento cuando un jugador enemigo le dispara en un 18%.
- WSP Stinger (pistola)
- Se cambió el punto de mira semiautomático por el esperado punto de mira totalmente automático.
- Se redujo el daño máximo de 25 a 24 (-4%).
- Se redujo el daño máximo de 27 a 25 (-7%).
- Se redujo el rango de daño máximo de 12 ma 6 m (-50 %).
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,1x a 1x.
- Disminución de la propagación del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
- Renetti (pistola)
- Se cambió el punto de mira semiautomático por el esperado punto de mira de ráfaga.
- Retroceso ligeramente mayor durante el fuego sostenido.
- Daño mínimo reducido.
- Kit de carabina JAK Ferocity (kit de conversión)
- Se cambió el punto de mira semiautomático por el esperado punto de mira totalmente automático.
- Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo a 200 ms.
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 80 ms a 100 ms (+25 %).
- COR-45 (pistola)
- Se redujo el rango de daño máximo de 9 ma 6 m (-33 %).
- Se redujo el rango de daño casi medio de 20 ma 10 m (-50 %).
- Alta velocidad (munición)
- Se redujo el multiplicador de velocidad de la bala de 1,2x a 1,15x.
- Se redujo el multiplicador de velocidad de bala del rifle de francotirador de 1,3x a 1,17x.
- Rondas de grano bajo (municiones)
- Se redujo la penalización del rango de daño.
- Penalización reducida por la velocidad de la bala.
- Ventaja de control de retroceso reducida.
- Rondas de alto grano (munición)
- Penalización por control de retroceso reducida.
- Ventaja de velocidad de bala reducida.
- Se redujo la ventaja del rango de daño.
- Óptica (Adjunto)
- Se redujo la penalización en el tiempo de apuntar hacia abajo en múltiples tipos de ópticas.
- Puntos y amp; Holográficas: 30ms a 0ms (-100%).
- 2,5x: 70 ms a 15 ms (-79%).
- 4x y Híbridos: 40 ms a 20 ms (-50%).
- Alcances: 100 ms a 50 ms (-50%).
- Se redujo la penalización en el tiempo de apuntar hacia abajo en múltiples tipos de ópticas.
- Bozales (Adjunto)
- Penalización ligeramente aumentada de apuntar hacia abajo para los tipos Flash Hider, Compensator y Muzzle Break.
BENEFICIOS
- Chaleco de demolición
- Battle Rage (Tactical) ahora solo se reabastecerá hasta 1 uso.
- Almohadillas tácticas (botas)
- Mayor velocidad de deslizamiento, reemplazando la ventaja de la distancia de deslizamiento.
- Nota: La descripción del beneficio reflejará este cambio en una actualización futura.
- Mayor velocidad de deslizamiento, reemplazando la ventaja de la distancia de deslizamiento.
- Máscara táctica (equipo)
- Se agregó inmunidad a Flash Grandes (táctico) lanzado por el propio jugador.
ACTUALIZACIONES DE CAMPO
- Sistema de trofeos
- Mosquito Drone (Killstreak) ya no será atacado ni destruido.
- Con caja
- Descripción actualizada para reflejar mejor la funcionalidad.
- Implemente una caja de suministros médicos para usted y sus compañeros de equipo para reducir el retraso en la curación.
- Descripción actualizada para reflejar mejor la funcionalidad.
MATANZAS
- Las activaciones de Enemy Killstreak ahora invocarán las líneas de voz del locutor como se esperaba.
- Guardián-SC
- Disminución del volumen de Guardian-SC propiedad de compañeros de equipo.
- Mayor oclusión del audio ambiental.
- Se solucionó un problema que causaba que el HUD de un jugador desapareciera hasta que reapareciera después de haber sido aturdido.
- Contador UAV
- Los jugadores que se encuentren dentro de áreas interiores ya no recibirán el error «No hay suficiente espacio para llamar» al momento de la activación.
- Reconocimiento gigante
- Se redujo la capacidad del cargador de 20 rondas a 8 rondas (-60%).
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