El sueño de Capcom de producir más juegos crossover de Marvel

En junio de 2024, Capcom sorprendió y deleitó a la comunidad de juegos de lucha al anunciar una colección de sus juegos clásicos Marvel vs Capcom para consolas modernas.

El anuncio causó revuelo en Twitter, donde los fanáticos celebraron la atención que estaba recibiendo ‘Mahvel’. Los seguidores más antiguos de la franquicia estaban emocionados por la oportunidad de jugar títulos clásicos en hardware moderno.

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Naturalmente, este anuncio desató la pregunta que muchos fans se han estado haciendo: ¿Existe la posibilidad de que haya otro juego de Marvel vs Capcom en desarrollo? Tuvimos la oportunidad de plantearle esta pregunta al productor de la colección, Shuhei Matsumoto, y su respuesta nos llenó de optimismo.

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Mencionó que el equipo de desarrollo de Capcom tiene grandes aspiraciones, como la posibilidad de crear un nuevo juego de Marvel vs Capcom o un nuevo juego con personajes de Capcom y SNK.

Aunque no estoy seguro, se necesitaría una cantidad significativa de tiempo y esfuerzo para desarrollar y lanzar este tipo de juegos. Sin embargo, por el momento, nuestro enfoque está en volver a presentar estos queridos juegos heredados a una nueva audiencia. Esto permitirá que las personas que no tengan acceso a ellos, debido a que no están disponibles en las plataformas modernas, tengan la oportunidad de probarlos.

“Actualmente podemos demostrar la existencia de estas series y expresar nuestro amor por ellas. También esperamos que compartan nuestro entusiasmo y que en el futuro, a medida que estas series se vuelvan más conocidas, pueda haber potencial para desarrollos de juegos más grandes”.

Enemigos de los X-Men en los juegos de Marvel vs. Capcom
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Además, le preguntamos a Matsumoto sobre posibles planes para UMvC3, ya que el juego ha ganado un grupo de seguidores apasionados durante los últimos catorce años (muchos de los cuales desean fervientemente que se revierta el netcode).

El equipo es un apasionado de Ultimate Marvel vs Capcom 3 y otros juegos de lucha anteriores que quizás no tengan compatibilidad con versiones anteriores o que actualmente no estén disponibles en una plataforma moderna. Tenemos muchos planes y aspiraciones, pero todo se reduce a la sincronización y a ir paso a paso. Estamos entusiasmados por lo que nos depara el futuro y estamos decididos a hacer realidad nuestros sueños.

Naturalmente, muchos jugadores se mostraron entusiasmados con la realización de esta compilación. Preguntamos por el proceso que se ha llevado a cabo y las conversaciones que se han llevado a cabo entre Capcom y Marvel (actualmente propiedad de Disney) para crear esta gratificante propuesta para la comunidad de juegos de lucha.

A pesar de que los juegos más activos de la serie tienen más de una década de antigüedad, Matsumoto nos sorprendió al revelar que Marvel todavía está muy consciente de la vibrante comunidad de jugadores de MvC y continúa prestando atención a los torneos competitivos.

Matsumoto afirmó que ambas partes estaban muy entusiasmadas por hacer realidad esta colección. De nuestra conversación se desprende que los posibles proyectos futuros dependerán del interés general de los jugadores en esta recopilación de clásicos de las salas de juegos.

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CAPCOM / Bengus

“Durante muchos años, tanto yo como el equipo hemos estado ansiosos por relanzar este título de Marvel desarrollado por Capcom. El tiempo y la cooperación de todas las partes involucradas han sido cruciales para que esto se haga realidad. Nuestras conversaciones con Marvel han estado en curso durante años y estamos agradecidos de finalmente poder hacerlo realidad”.

Las estrellas se alinearon cuando se unieron a nuestro equipo, lo que nos permitió finalmente hacer realidad nuestra visión. Todos estamos llenos de emoción y parte de nuestra inspiración para este proyecto surgió del reconocimiento de Marvel a los torneos basados ​​en la comunidad, como EVO.

“Mientras se siguen celebrando Ultimate Marvel vs Capcom 3 y otros torneos de Marvel, está claro que existe una fuerte demanda de que estos juegos sean accesibles en las plataformas modernas. Esto representa una oportunidad única para que cumplan los deseos de los fanáticos y hagan que estos juegos estén disponibles”.

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