Los cambios en el temporizador de reaparición de Overwatch 2 aumentan la acción en las partidas de la temporada 12

Los cambios en el temporizador de reaparición de Overwatch 2 aumentan la acción en las partidas de la temporada 12

Los desarrolladores de Overwatch 2 han revelado una nueva incorporación importante a la temporada 12, que reemplaza las reapariciones grupales. Se espera que esta función mejore enormemente la experiencia general de juego.

En la séptima temporada, Overwatch 2 implementó una función de reaparición grupal para disuadir a los jugadores de reaparecer y regresar rápidamente al objetivo sin sus compañeros de equipo.

Según los desarrolladores, esta función resultó eficaz para evitar partidas unilaterales y tuvo un mayor impacto en los niveles superiores, como Campeón y Gran Maestro.

A pesar del aspecto positivo de las reapariciones más cortas para los jugadores que morían primero, esta característica generaba inquietud. Algunos jugadores se sentían “enterrados” porque eran los primeros en morir y luego tenían que esperar a que eliminaran a sus aliados antes de reaparecer. Esto hacía que el jugador que moría primero tuviera que esperar más tiempo en el juego.

gráfico de reaparición del grupo ow2
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Las reapariciones grupales tuvieron un gran efecto en Overwatch 2.

Para solucionar este problema, los desarrolladores están implementando reapariciones por oleadas en lugar de reapariciones en grupo. Este cambio tiene como objetivo acelerar el proceso y permitir que los equipos regresen rápidamente a la lucha.

El tiempo de aparición predeterminado en Partida rápida y Competitiva ahora será de 12 segundos en lugar de 10. Cada vez que muera el primer jugador de un equipo, comenzará una nueva «ola» y cualquier compañero de equipo que muera en un plazo de seis segundos también será parte de ella. Este cambio se aplicará a todas las partidas futuras.

Según los desarrolladores, un héroe que se una a una oleada reaparecerá simultáneamente con el héroe que inició la oleada. Esto implica que el tiempo de reaparición de los héroes que se unan a la oleada puede variar desde 12 segundos, si murieron al mismo tiempo que el primer héroe, hasta 6 segundos, si se unieron justo cuando la oleada estaba terminando.

En caso de que un héroe inicie una oleada y no haya otros héroes que se hayan unido cuando su tiempo de reaparición alcance los 6 segundos restantes, deduciremos 2 segundos de su tiempo de reaparición. Esto da como resultado un tiempo de reaparición de 10 segundos, que era el valor predeterminado antes de la temporada 12.

Héroes de Overwatch 2 en el juego
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Prepárate para más peleas en equipo en la temporada 12.

Este cambio también trae aparejados otros factores. En primer lugar, las reapariciones durante el tiempo extra se han ajustado a 14 segundos, con la excepción de los mapas de Flashpoint. Además, la reaparición de oleadas no estará disponible en los mapas de carga útil e híbridos cuando el carro se esté acercando al final de la pista.

Los desarrolladores han declarado que seguirán supervisando este sistema para recibir comentarios y realizar más cambios según sea necesario. Anticipan que los tiempos de reaparición promedio se reducirán. En sus pruebas iniciales, observaron un aumento en las peleas en equipo por partida como resultado de este cambio, lo que se espera que mejore la emoción general del juego.

Las reapariciones de oleadas se implementarán el 20 de agosto, coincidiendo con el inicio de la temporada 12.

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