Como cualquier juego de gestión de ciudades, Cities: Skylines 2 necesita que los jugadores eviten que el crimen se salga de control. Para hacerlo, los jugadores deben construir varias estaciones de policía que puedan enviar patrullas para vigilar el crimen, atrapar a los delincuentes en el acto y mantener segura a la población.
Sin embargo, el crimen es una variable compleja en Cities: Skylines 2, y la policía no es la única forma de abordar el problema. Una buena administración y un sistema de bienestar pueden hacer maravillas para reducir el crimen, y los jugadores deben usar varios edificios de la Policía y la Administración para asegurarse de que los delincuentes nunca prosperen. Aquí se explica cómo mantener las ciudades pacíficas en el juego.
Conceptos básicos sobre policía y delincuencia
Los jugadores obtienen acceso a los edificios de la policía y la administración después de alcanzar el tercer hito . Esto desbloquea la estación de policía de forma gratuita y los jugadores deben pagar puntos de desarrollo si quieren acceder a cualquier otra cosa.
Al igual que otros servicios, los jugadores pueden colocar la estación de policía al lado de cualquier carretera que no sea una autopista, y la red de carreteras se volverá verde según lo cerca que esté de la estación. Esto representa la rapidez con la que la policía puede responder a un delito. Los jugadores verán los coches patrulla de cada estación recorriendo las carreteras verdes mientras mantienen segura la ciudad. Esto también significa que el mal tráfico puede reducir la eficacia y el tiempo de respuesta de la policía.
En el árbol de desarrollo de Policía y Administración, los jugadores pueden comprar el edificio del Cuartel General de Policía por dos puntos de desarrollo. Construir y mantener este edificio cuesta mucho más que una estación, pero viene con una flota de patrullas y un alcance mucho mayor. Los jugadores también pueden actualizarlo para darle más autos, más espacio en la cárcel para delincuentes y un helipuerto para patrullas aéreas.
Pero incluso con todas estas ventajas, los jugadores deberían mantener algunas estaciones en ubicaciones estratégicas alrededor de la sede. La policía depende del buen tráfico para detectar delitos en curso y detener a los delincuentes, por lo que los atascos de tráfico frecuentes y las carreteras en mal estado pueden aumentar la tasa de éxito del delito y hacer que los ciudadanos se quejen del delito incluso si la probabilidad promedio de delito se reduce al 1%.
Bienestar y Administración
Una rama del árbol de Policía y Administración conduce a la Jefatura de Policía, mientras que la otra rama comienza con una Oficina de Bienestar Social y conduce al Ayuntamiento. Esto se relaciona con la vigilancia policial y el crimen, porque los ciudadanos que no son pobres y desesperados tienen menos probabilidades de cometer crímenes. Esto significa que los jugadores también pueden reducir la delincuencia abordando sus causas fundamentales.
La oficina de asistencia social es más barata de construir que una comisaría de policía, pero más cara de mantener y no tiene ninguna mejora. En cambio, tiene una gran área de servicios y la capacidad de impulsar el bienestar de cada residencia a su alcance. El bienestar implica otros factores como el entretenimiento, el alquiler y la educación, pero una oficina de asistencia social puede evitar que los hogares caigan en la infelicidad y la delincuencia. Aún mejor, no dependen del flujo de tráfico y, a diferencia de la policía, solo necesitan cubrir edificios residenciales .
Otro edificio útil es el Ayuntamiento. El Ayuntamiento reduce las tasas de interés de los préstamos y los costos de importación de servicios públicos en un pequeño porcentaje, pero los jugadores también pueden agregar mejoras que abaratan la mejora de los edificios y reducen la tasa de criminalidad de toda la ciudad en un 5%. Al igual que la oficina de asistencia social, este edificio no tiene ningún impacto en el tráfico, pero los jugadores solo pueden construir uno por ciudad.
Cárceles y Prisiones
Lo último que hay que considerar es el espacio de la cárcel y la prisión. Cada comisaría y cuartel general cuenta con una cárcel, un espacio para que los delincuentes detenidos esperen su juicio. Cities: Skylines 2 sigue esto por separado de las prisiones, que son un espacio para que los delincuentes convictos cumplan su sentencia. Una ciudad debería tener suficiente espacio para ambos tipos de reclusos, incluso si una buena prevención del delito significa que no hay muchos reclusos que necesiten pasar tiempo tras las rejas.
El único edificio que puede albergar prisioneros es la prisión , que los jugadores pueden desbloquear con cuatro puntos de desarrollo después de desbloquear primero el cuartel general de la policía. La prisión dispone de vehículos propios para el traslado de presos desde las cárceles. Si bien el juego permite a los delincuentes convertirse en convictos sin una prisión en el mapa, estos convictos no pueden cumplir su condena hasta que estén en una prisión.
El crimen, el castigo y la prevención son factores activos en Cities: Skylines 2. Una estación de policía o dos son suficientes para manejar el tema en una ciudad más pequeña , pero una vez que los jugadores alcancen el hito 10 aproximadamente, necesitarán agregar nuevos edificios a la mezcla.
Cities: Skylines 2 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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