Cities: Skylines 2 – Cómo desbloquear y colocar edificios exclusivos

Si bien el primer juego tenía edificios únicos que servían como atracciones, Cities: Skylines 2 tiene edificios exclusivos. En lugar de desbloquearlos alcanzando hitos o gastando puntos de desarrollo , los edificios exclusivos solo se desbloquean una vez que una ciudad cumple con los requisitos establecidos.

La mayoría de estos requisitos involucran una cierta cantidad de edificios de zona, pero algunos tienen necesidades más especiales. Los edificios exclusivos son libres de ubicarse y cumplir la misma función que el tipo de zona al que pertenecen, además de algún otro beneficio exclusivo del edificio. El único problema es descubrir cómo construir una ciudad que cumpla con estos requisitos.

Cómo colocar edificios emblemáticos

Beneficio de edificios exclusivos de Cities Skylines 2

Los edificios exclusivos se pueden desbloquear ya en el hito de Tiny Village de Cities: Skylines 2. La capacidad de colocarlos se desbloquea tan pronto como la ciudad tiene 1000 celdas activas de viviendas en hilera de densidad media , aunque las viviendas tienen que ser norteamericanas o europeas y no una mezcla de ambos. Cada baldosa al lado de una calle es una celda, por lo que una casa adosada de tamaño completo ocupa seis celdas.

Alcanzar este requisito desbloqueará el primer edificio exclusivo, que es Vertigo Square con viviendas de la UE o Baltar Pines con viviendas de NA. Estos edificios son casas adosadas, lo que significa que albergan residentes y prefieren las mismas condiciones que otros edificios residenciales. Los jugadores también pueden obtener edificios comerciales, de oficinas e industriales exclusivos que funcionen mejor en sus respectivas zonas, y las empresas pueden alquilar los edificios para comenzar a atraer clientes y pagar impuestos .

Si bien actúan como edificios de zona, los jugadores deben colocar manualmente cada edificio característico y pueden moverlos como cualquier edificio cívico normal. La mayor ventaja de los edificios exclusivos es que colocarlos es gratis y brindan bonificaciones adicionales además de ser un edificio de zona normal.

Cómo desbloquear cada edificio exclusivo

Vistas de los horizontes de las ciudades y 2 edificios exclusivos

Muchos tipos de zonas tienen variantes de NA y UE que los jugadores pueden configurar a medida que completan nuevas áreas. Los edificios exclusivos también tienen versiones NA y EU, pero los jugadores pueden colocar ambos tipos de zonas en una ciudad y así ganar y colocar cada variante. De hecho, los jugadores pueden reemplazar una zona existente con NA o EU y obtener rápidamente la otra variante sin cambiar la demografía de la ciudad. La gran desventaja de este enfoque es que los edificios de reemplazo comienzan en el nivel uno.

Para explicar los términos, Bienestar mejora la felicidad de los ciudadanos en el área , Atractivo significa que el edificio (o ciudad) atrae a más turistas y Eficiencia significa que el tipo de edificio requiere menos recursos (y por lo tanto, menos vehículos de carretera) para funcionar. Además, las celdas de zona no cuentan para los edificios característicos a menos que haya un edificio sobre ellas.

Edificios residenciales exclusivos

Nombre (NA/UE)

Requisitos

Bono especial

Mansión de músicos de rock/Mansión de músicos pop

Hito 1 2.500 celdas de Vivienda de Baja Densidad

+2 Bienestar en 547 yardas

Mansión de actores de cine/Mansión de actores de teatro

Hito 1 10.000 celdas de Vivienda de Baja Densidad 10.000 bienes mediáticos producidos

+4 Bienestar en 1094 yardas

Mansión del Pintor/Mansión del Escultor

Hito 1 25.000 células de Vivienda de Baja Densidad Felicidad Ciudadana: 60%

+6 Bienestar en 1,640 yardas

Polaris Suites/Condominios Corindón

Hito 2 500 celdas de Vivienda de Mediana Densidad

+4 Bienestar en 1094 yardas

Apartamentos Rubique/Condominios Old Factory

Hito 2 2.500 celdas de Vivienda de Mediana Densidad

+8 Bienestar en 1,2 millas

Gatehouse Residences/Deuclidia Apartamentos

Hito 2 5.000 celdas de Vivienda de Mediana Densidad

+10 Bienestar en 1,6 millas

Pinos de Baltar/Plaza Vértigo

Hito 1. 1.000 celdas de viviendas en fila

+3 Bienestar en 820 yardas

Edificio Vista/Apartamentos Constellation

Hito 1 5.000 celdas de viviendas en fila

+5 Bienestar en 1,367 yardas

CO10 Condominios/Palacio Mollari

Hito 1 10.000 celdas de viviendas en fila

+7 Bienestar en 1,2 millas

Torre Watanabe/Torre de forma de onda

Hito 8 50 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5

+6 Bienestar en 1,640 yardas

Castillo del siglo/Halo Heights

Hito 8 100 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5

+10 Bienestar en 1,6 millas

Torre Colosal/La Corona de Hierba

200 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5

+12 Bienestar en 3 millas

Edificios exclusivos de viviendas mixtas

Nombre (NA/UE)

Requisitos

Bono especial

Edificio Ironpress/Jardín Epicuriano

Hito 5 500 celdas de Vivienda Mixta

+1% Atractivo de la ciudad +4 Bienestar en 820 m 5 Atractivo

Ember Suites/Edificio Figura

Hito 5 2.500 celdas de Vivienda Mixta

+1% Atractivo ciudad +8 Bienestar en 1367 m 10 Atractivo

Residencias de caña/Plaza Ludo

Hito 5 5.000 celdas de Vivienda Mixta

+1% Atractivo de la ciudad +10 Bienestar en 1,2 millas 15 Atractivo

Edificios comerciales exclusivos

Nombre (NA/UE)

Requisitos

Bono especial

Optimice Diner/Villa City

Hito 1 4.000 células de Negocio de Baja Densidad

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 547 m 5 Atractivo

Estación de comida/Centro de automóviles

Hito 1 7.000 células de Negocio de Baja Densidad

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 1094 m 10 Atractivo

Estación de parada única/mercado

Hito 1 15.000 células de Negocio de Baja Densidad

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 1.640 m 15 Atractivo

Centro de la Plaza/Plaza de la Moda

Milestone 9 60 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1094 m 10 Atractivo

La maravillosa plaza de mármol/actividades

Hito 9 120 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1.640 m 20 Atractivo

El edificio de condensadores/el edificio esmeralda

Hito 9 240 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1,2 millas 30 Atractivo

Edificios industriales emblemáticos

Nombre

Requisitos

Bono especial

Fábrica de vehículos

+2% Eficiencia industrial de la ciudad +10% recursos en todos los depósitos de petróleo

Tierra Tierra

+2% Eficiencia industrial de la ciudad +10% recursos en todos los depósitos de mineral

Casa de lácteos

+2% Eficiencia industrial de la ciudad +2% Beneficios de exportación de la ciudad

Fábrica de papel

+5% Eficiencia Industrial Ciudad

Planta química

Hito 1 8.000 células de Naves Industriales

+1% Eficiencia Industrial Ciudad

Planta de combustible

Hito 1 50 Naves Industriales nivel 5

+2% Eficiencia industrial de la ciudad -5% Contaminación industrial del suelo -5% Contaminación industrial del aire

Encender

Hito 1 1 Colegio 100 nivel 5 Naves Industriales

+2% Eficiencia industrial de la ciudad +1% Tasa de graduación universitaria

Farmacéutica

Hito 1 1 Universidad Médica 10,000 Población

+2% Eficiencia industrial urbana +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en educación universitaria

Refinería de petróleo

Hito 1 1 Universidad Técnica 10.000 celdas de Naves Industriales

+2% Eficiencia industrial urbana +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en educación universitaria

Edificios exclusivos de oficinas

Nombre

Requisitos

Bono especial

Principios

Hito 4 2.000 celdas de Oficina de Baja Densidad

-2% Tasa de criminalidad en 547 yds +5 Bienestar en 547 yds +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en educación universitaria +1% Eficiencia de oficina 5 Atractivo

Parque codificador

Hito 4 5.000 celdas de Oficina de Baja Densidad

+5 Bienestar en 1,094 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +1% Eficiencia de Oficina 10 Atractivo

En caso

Hito 4 10.000 celdas de Oficina de Baja Densidad

+5 Bienestar en 1,640 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +1% Eficiencia de Oficina 15 Atractivo

Multimedia de varios pisos

Hito 10 5 Mástiles de Radio 3.000 celdas de Oficina de Alta Densidad

+5 Bienestar en 1,094 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia de Oficina 10 Atractivo

Matriz de cascada

Hito 10 1 Granja de Servidores 6.000 celdas de Oficina de Alta Densidad

+5 Bienestar en 1,640 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia de Oficina 20 Atractivo

Torre de lápiz óptico

Hito 10 12.000 celdas de Oficina de Alta Densidad

+5 Bienestar en 1.2 millas +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia de Oficina 30 Atractivo

Cities: Skylines 2 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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