Si bien el primer juego tenía edificios únicos que servían como atracciones, Cities: Skylines 2 tiene edificios exclusivos. En lugar de desbloquearlos alcanzando hitos o gastando puntos de desarrollo , los edificios exclusivos solo se desbloquean una vez que una ciudad cumple con los requisitos establecidos.
La mayoría de estos requisitos involucran una cierta cantidad de edificios de zona, pero algunos tienen necesidades más especiales. Los edificios exclusivos son libres de ubicarse y cumplir la misma función que el tipo de zona al que pertenecen, además de algún otro beneficio exclusivo del edificio. El único problema es descubrir cómo construir una ciudad que cumpla con estos requisitos.
Cómo colocar edificios emblemáticos
Los edificios exclusivos se pueden desbloquear ya en el hito de Tiny Village de Cities: Skylines 2. La capacidad de colocarlos se desbloquea tan pronto como la ciudad tiene 1000 celdas activas de viviendas en hilera de densidad media , aunque las viviendas tienen que ser norteamericanas o europeas y no una mezcla de ambos. Cada baldosa al lado de una calle es una celda, por lo que una casa adosada de tamaño completo ocupa seis celdas.
Alcanzar este requisito desbloqueará el primer edificio exclusivo, que es Vertigo Square con viviendas de la UE o Baltar Pines con viviendas de NA. Estos edificios son casas adosadas, lo que significa que albergan residentes y prefieren las mismas condiciones que otros edificios residenciales. Los jugadores también pueden obtener edificios comerciales, de oficinas e industriales exclusivos que funcionen mejor en sus respectivas zonas, y las empresas pueden alquilar los edificios para comenzar a atraer clientes y pagar impuestos .
Si bien actúan como edificios de zona, los jugadores deben colocar manualmente cada edificio característico y pueden moverlos como cualquier edificio cívico normal. La mayor ventaja de los edificios exclusivos es que colocarlos es gratis y brindan bonificaciones adicionales además de ser un edificio de zona normal.
Cómo desbloquear cada edificio exclusivo
Muchos tipos de zonas tienen variantes de NA y UE que los jugadores pueden configurar a medida que completan nuevas áreas. Los edificios exclusivos también tienen versiones NA y EU, pero los jugadores pueden colocar ambos tipos de zonas en una ciudad y así ganar y colocar cada variante. De hecho, los jugadores pueden reemplazar una zona existente con NA o EU y obtener rápidamente la otra variante sin cambiar la demografía de la ciudad. La gran desventaja de este enfoque es que los edificios de reemplazo comienzan en el nivel uno.
Para explicar los términos, Bienestar mejora la felicidad de los ciudadanos en el área , Atractivo significa que el edificio (o ciudad) atrae a más turistas y Eficiencia significa que el tipo de edificio requiere menos recursos (y por lo tanto, menos vehículos de carretera) para funcionar. Además, las celdas de zona no cuentan para los edificios característicos a menos que haya un edificio sobre ellas.
Edificios residenciales exclusivos
Nombre (NA/UE) |
Requisitos |
Bono especial |
---|---|---|
Mansión de músicos de rock/Mansión de músicos pop |
Hito 1 2.500 celdas de Vivienda de Baja Densidad |
+2 Bienestar en 547 yardas |
Mansión de actores de cine/Mansión de actores de teatro |
Hito 1 10.000 celdas de Vivienda de Baja Densidad 10.000 bienes mediáticos producidos |
+4 Bienestar en 1094 yardas |
Mansión del Pintor/Mansión del Escultor |
Hito 1 25.000 células de Vivienda de Baja Densidad Felicidad Ciudadana: 60% |
+6 Bienestar en 1,640 yardas |
Polaris Suites/Condominios Corindón |
Hito 2 500 celdas de Vivienda de Mediana Densidad |
+4 Bienestar en 1094 yardas |
Apartamentos Rubique/Condominios Old Factory |
Hito 2 2.500 celdas de Vivienda de Mediana Densidad |
+8 Bienestar en 1,2 millas |
Gatehouse Residences/Deuclidia Apartamentos |
Hito 2 5.000 celdas de Vivienda de Mediana Densidad |
+10 Bienestar en 1,6 millas |
Pinos de Baltar/Plaza Vértigo |
Hito 1. 1.000 celdas de viviendas en fila |
+3 Bienestar en 820 yardas |
Edificio Vista/Apartamentos Constellation |
Hito 1 5.000 celdas de viviendas en fila |
+5 Bienestar en 1,367 yardas |
CO10 Condominios/Palacio Mollari |
Hito 1 10.000 celdas de viviendas en fila |
+7 Bienestar en 1,2 millas |
Torre Watanabe/Torre de forma de onda |
Hito 8 50 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5 |
+6 Bienestar en 1,640 yardas |
Castillo del siglo/Halo Heights |
Hito 8 100 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5 |
+10 Bienestar en 1,6 millas |
Torre Colosal/La Corona de Hierba |
200 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5 |
+12 Bienestar en 3 millas |
Edificios exclusivos de viviendas mixtas
Nombre (NA/UE) |
Requisitos |
Bono especial |
---|---|---|
Edificio Ironpress/Jardín Epicuriano |
Hito 5 500 celdas de Vivienda Mixta |
+1% Atractivo de la ciudad +4 Bienestar en 820 m 5 Atractivo |
Ember Suites/Edificio Figura |
Hito 5 2.500 celdas de Vivienda Mixta |
+1% Atractivo ciudad +8 Bienestar en 1367 m 10 Atractivo |
Residencias de caña/Plaza Ludo |
Hito 5 5.000 celdas de Vivienda Mixta |
+1% Atractivo de la ciudad +10 Bienestar en 1,2 millas 15 Atractivo |
Edificios comerciales exclusivos
Nombre (NA/UE) |
Requisitos |
Bono especial |
---|---|---|
Optimice Diner/Villa City |
Hito 1 4.000 células de Negocio de Baja Densidad |
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 547 m 5 Atractivo |
Estación de comida/Centro de automóviles |
Hito 1 7.000 células de Negocio de Baja Densidad |
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 1094 m 10 Atractivo |
Estación de parada única/mercado |
Hito 1 15.000 células de Negocio de Baja Densidad |
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 1.640 m 15 Atractivo |
Centro de la Plaza/Plaza de la Moda |
Milestone 9 60 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5 |
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1094 m 10 Atractivo |
La maravillosa plaza de mármol/actividades |
Hito 9 120 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5 |
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1.640 m 20 Atractivo |
El edificio de condensadores/el edificio esmeralda |
Hito 9 240 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5 |
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1,2 millas 30 Atractivo |
Edificios industriales emblemáticos
Nombre |
Requisitos |
Bono especial |
---|---|---|
Fábrica de vehículos |
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +10% recursos en todos los depósitos de petróleo |
|
Tierra Tierra |
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +10% recursos en todos los depósitos de mineral |
|
Casa de lácteos |
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +2% Beneficios de exportación de la ciudad |
|
Fábrica de papel |
+5% Eficiencia Industrial Ciudad |
|
Planta química |
Hito 1 8.000 células de Naves Industriales |
+1% Eficiencia Industrial Ciudad |
Planta de combustible |
Hito 1 50 Naves Industriales nivel 5 |
+2% Eficiencia industrial de la ciudad -5% Contaminación industrial del suelo -5% Contaminación industrial del aire |
Encender |
Hito 1 1 Colegio 100 nivel 5 Naves Industriales |
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +1% Tasa de graduación universitaria |
Farmacéutica |
Hito 1 1 Universidad Médica 10,000 Población |
+2% Eficiencia industrial urbana +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en educación universitaria |
Refinería de petróleo |
Hito 1 1 Universidad Técnica 10.000 celdas de Naves Industriales |
+2% Eficiencia industrial urbana +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en educación universitaria |
Edificios exclusivos de oficinas
Nombre |
Requisitos |
Bono especial |
---|---|---|
Principios |
Hito 4 2.000 celdas de Oficina de Baja Densidad |
-2% Tasa de criminalidad en 547 yds +5 Bienestar en 547 yds +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en educación universitaria +1% Eficiencia de oficina 5 Atractivo |
Parque codificador |
Hito 4 5.000 celdas de Oficina de Baja Densidad |
+5 Bienestar en 1,094 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +1% Eficiencia de Oficina 10 Atractivo |
En caso |
Hito 4 10.000 celdas de Oficina de Baja Densidad |
+5 Bienestar en 1,640 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +1% Eficiencia de Oficina 15 Atractivo |
Multimedia de varios pisos |
Hito 10 5 Mástiles de Radio 3.000 celdas de Oficina de Alta Densidad |
+5 Bienestar en 1,094 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia de Oficina 10 Atractivo |
Matriz de cascada |
Hito 10 1 Granja de Servidores 6.000 celdas de Oficina de Alta Densidad |
+5 Bienestar en 1,640 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia de Oficina 20 Atractivo |
Torre de lápiz óptico |
Hito 10 12.000 celdas de Oficina de Alta Densidad |
+5 Bienestar en 1.2 millas +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia de Oficina 30 Atractivo |
Cities: Skylines 2 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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