A principios de noviembre, 2K Games anunció la introducción de eventos de tiempo limitado para los jugadores de Civilization 6 llamados Desafíos del mes. En resumen, cada mes, los jugadores podrían iniciar Civ 6 para encontrar una nueva opción de juego con condiciones y líderes preestablecidos, con un único objetivo en mente.
El primero de estos desafíos, Age of Abundance, coloca a los jugadores como Pericles de Grecia, desafiándolos a ganar mediante una victoria cultural para recibir una de las codiciadas insignias del Salón de la Fama. Es importante aprovechar las fortalezas y tener cuidado con la competencia. Aunque todos los escenarios están establecidos, el descuido puede permitir fácilmente que otra civilización diezme y domine en la Era de la Abundancia, que se extiende del 14 de noviembre al 12 de diciembre de 2023.
Cómo tener una apertura fuerte
- Producir colonos
- Producir Acrópolis
El juego inmediatamente coloca a los jugadores en dos ciudades, Atenas y Argos. Ambos tienen buenos tiempos de producción, lo que permite a los jugadores expandirse rápidamente, aunque es probable que esto se limite a la masa continental hasta que se cumplan ciertos desarrollos.
Es importante expandirse lo más rápido posible para evitar que la cercana ciudad-estado de Mogadiscio se convierta en valiosas zonas de selva tropical que puedan impulsar la producción más adelante. Si los jugadores forman un ejército de colonos para salir y formar nuevas ciudades, la probabilidad de que esto se convierta en un problema disminuye.
En términos de ubicación, es seguro establecerse en el continente que habita inicialmente Grecia: está frente al agua por cuatro lados y está deshabitado, excepto Mogadiscio. Para avanzar más, la masa de tierra de la izquierda es ideal, aunque Saladino advertirá si se instala demasiado cerca.
Además de Saladino, que representa a Arabia, otras seis civilizaciones aparecerán en Age of Abundance:
- Pedro (Rusia)
- Trajan (Rome)
- Catalina de Medici (Francia)
- Cleopatra (Egipto)
- Mvemba a Nzinga (Congo)
- Pedro 2 (Brasil)
Pocos tienen bonificaciones que sean relevantes para una victoria cultural, aunque la postura de Peter sobre el arte y la cultura a menudo pondrá al jugador en desacuerdo con él por la acumulación de grandes artistas. Sin embargo, estas son preocupaciones para el final del juego y, en cambio, los jugadores deberían centrarse inicialmente en establecerse.
Cuando estén contentos con las ciudades reclamadas, los jugadores deben concentrarse en construir un enjambre de acrópolis, el edificio de la plaza del teatro exclusivo de Grecia. Esto permite que desarrollos importantes posteriores, como los museos de arte, tengan una base sólida.
Qué construir al principio del juego
- construir anfiteatros
- Construye maravillas
Una vez completadas las acrópolis, los jugadores pueden comenzar a desarrollarlas para convertirlas en herramientas más útiles para una victoria cultural; anfiteatros, seguidos de museos de arte o museos arqueológicos. En general, elegir museos de arte brinda a los jugadores un acceso más temprano y más fácil a los impulsos turísticos, ya que las reliquias son una introducción más tardía al juego. Es una buena idea limitar los museos arqueológicos a uno o dos y construir un museo de arte en cada otra ciudad disponible.
Junto a estas estructuras, se deben construir maravillas en todo momento. Aunque esto puede convertirse gradualmente en un objetivo secundario, limitado a una o dos ciudades, debería comenzar como un atajo para mejorar las cifras culturales y aumentar el número de turistas. Uno de los primeros edificios clave debería ser el Ballet Bolshoi, que brinda la oportunidad temprana de almacenar grandes obras musicales.
Cómo aumentar la cultura desde el principio
- Utilice tarjetas de políticas de grandes escritores y grandes artistas
- Priorizar gobiernos pacíficos
Cuando se trata de liderar una victoria cultural, la cantidad de artefactos, obras de arte y literatura que tienen los jugadores es vital para una rápida y victoria decisiva. Centrarse en obtener tantos grandes artistas y escritores como sea posible (especialmente Maquiavelo y sus Discursos sobre Livio, que es muy codiciado) a través de tarjetas de políticas aumentará la generación de puntos.
Para contribuir a esto, es importante seleccionar un gobierno que sea de máxima eficacia para una victoria cultural pacífica. La teocracia o el fascismo utilizan muchas ranuras para tarjetas militares que son más o menos inútiles para lograr una victoria cultural. En su lugar, utilice gobiernos con economías pesadas para garantizar que el oro y el turismo sean siempre altos.
Mantener una ventaja
- Introducir espías
- Intercambia grandes obras para completar colecciones
Al llegar a la Era Industrial, los espías se vuelven muy útiles, ya sea para robar grandes obras de otras civilizaciones, o simplemente para sabotear y ganar oro rápido. Sólo se necesitan un puñado, para aquellas civilizaciones que tienen varias grandes obras; en general, se trata de Egipto o Brasil.
Una vez que las colecciones de arte y reliquias sean formidables, deben moverse para crear colecciones adicionales basadas en la época o el tipo de arte. Si falta una pieza, cámbiala con otra civilización; cualquier obra de arte estará sobre la mesa siempre que la necesaria finalmente entre en la colección. Las bonificaciones son clave para mantener la ventaja a medida que las bonificaciones de Grecia se debilitan al final del juego.
Las alianzas funcionan, las guerras no
- Crear Alianzas
- Ignorar las civilizaciones denunciantes
- Crear rutas comerciales internacionales
A medida que los jugadores avancen en el juego, otras civilizaciones comenzarán a darse cuenta de las victorias culturales y, con algunas excepciones, se volverán hostil. Será común que un juego prolongado para cada civilización eventualmente se vuelva contra el jugador, pero esto no debería impedir el juego pacífico; Dedicar tiempo a la guerra sólo complica un sistema simple.
En lugar de eso, ignora a estos oponentes y construye rutas comerciales hacia tantas civilizaciones como sea posible para maximizar el turismo al final del juego. También ayuda tener fronteras abiertas para mantener mejor un flujo constante de turistas internacionales.
Opciones al final del juego
- Esté preparado para la guerra
- Manténgase en paz a toda costa
Vale la pena mencionar que es probable que una civilización enemiga declare una guerra sorpresa y potencialmente dominante en algún momento, lo que deja a las ciudades y al turismo – especialmente aquellos construidos lejos de la isla principal – en riesgo. Los que hay que tener en cuenta son Roma y Arabia, pero cualquier civilización puede suponer una amenaza.
Los jugadores no deberían dedicar demasiados recursos a la guerra, especialmente porque otras civilizaciones pueden optar por desarrollar armamento mucho antes y, como resultado, pueden estar mejor equipadas para atacar que los jugadores para defender. La estrategia ideal es hacer que Grecia espere a que termine la guerra durante diez turnos y luego pida la paz. Es casi seguro que los atacantes lo aceptarán sin necesidad de ningún otro recurso.
Consejos finales del juego
- Construir parques nacionales y complejos turísticos de playa
- Socavar a los enemigos
Entrar en la era moderna permite a los jugadores comenzar la construcción de parques nacionales y complejos turísticos de playa, dos tipos de edificios que impulsarán el turismo en Grecia. Lo ideal es construir tantos como sea posible, aunque los parques nacionales serán una tarea difícil dada la isla relativamente pequeña que habita en Grecia. En su lugar, priorice los centros turísticos de playa aplanando la tierra con agua, de lo cual la civilización jugadora tiene abundante.
En las etapas finales, es probable que Cleopatra o Peter estén pisándole los talones al éxito, lo que podría complicar el juego al inyectar más continuamente en sus respectivas industrias turísticas. Los espías en esta etapa son enormemente útiles para socavar el éxito, pero los jugadores no deben permitir que esto se vuelva demasiado grande por temor a represalias.
Una vez hecho todo lo anterior, los jugadores eventualmente deberían ver la victoria con uno de los líderes griegos, Pericles, especialmente porque la dificultad del juego es No es demasiado alto. Con una insignia del Salón de la Fama y una nueva comprensión de las tácticas culturales, los jugadores pueden descansar hasta que llegue el desafío del mes.
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