La colección Modern Horizons 3 de MTG ha aumentado significativamente el nivel de poder de Magic, brindando un nuevo e increíble soporte para arquetipos populares como los Eldrazi e introduciendo comandantes destacados que son adecuados tanto para el juego casual como para el competitivo.
A pesar de la abundancia de cartas valiosas en Modern Horizons 3, el precio de una carta quemada clásica, Soul Spike, se ha disparado debido a una selección MH3 excepcionalmente poderosa.
Se predijo que Necrodominance estaría entre las cartas más exitosas de Modern Horizons 3, desde sus primeras filtraciones y confirmaciones durante la temporada de spoilers. La tarjeta fue diseñada para abordar los problemas con la notoria Necropotencia.
A pesar de que el equipo de diseño de Wizards incorporó varias restricciones a las habilidades de la Necropotencia original, la Necrodominancia sigue siendo capaz de producir un valor significativo y funcionar de manera efectiva dentro de ciertas combinaciones nefastas de maná negro.
Además, además de los numerosos combos de Necropotencia que aún son compatibles con Necrodominancia, también se ha incorporado Soul Spike, un elemento esencial de drenaje de vida de larga data, con resultados impresionantes.
Antes del lanzamiento de Modern Horizons 3, Soul Spike se vendía por unos respetables 4,50 dólares. Sin embargo, tras el prelanzamiento del conjunto, su precio se ha disparado casi un 1000% hasta los 37,50 dólares.
Soul Spike se lanzó originalmente en 2006 como parte del conjunto Cold Snap y no se ha reimpreso desde entonces. Esta escasez ha contribuido a su alto valor de mercado, junto con su potente potencial combinado. El hechizo inflige cuatro daños a una criatura o jugador, al mismo tiempo que inflige cuatro daños a su lanzador.
A pesar de su alto costo de cinco manás genéricos y dos manás negros, Soul Spike generalmente se considera de bajo valor. En comparación con los populares hechizos de quema y drenaje de Boros, como el icónico Lightning Helix, este efecto es significativamente sobrevalorado y rara vez justifica su gasto.
Afortunadamente, hay otra forma de lanzar Soul Spike gracias a su coste alternativo, y es ahí donde Necrodominance resulta útil. Al descartar dos cartas con símbolos de maná negro de la mano, se puede lanzar Soul Spike sin usar ningún maná.
Puede que el maná negro no siempre haya sido considerado el color más fuerte para el daño por quemaduras, pero con la estrategia adecuada, ciertamente puede competir con el maná rojo. La efectividad de Soul Spike se debe en parte a la abundancia de cartas robadas del negro, como la Avaricia, que permite a los jugadores intercambiar vida por cartas adicionales.
Con el costo único de Soul Spike y su capacidad para restaurar vidas, los jugadores tienen la oportunidad de igualar su total de vidas. Al pagar para robar cartas, descartarlas para lanzar Soul Spike sin costo y ganar vidas, uno también puede disminuir lentamente el total de vidas de sus oponentes.
Necrodominance ha demostrado ser el compañero ideal para Soul Spike. En lugar de proporcionar un impulso único y temporal en el robo de cartas, Necrodominance ofrece la opción de renunciar a la fase de robo habitual y pagar vidas durante el paso final.
Con el coste de esa vida, un jugador puede robar una cantidad equivalente de cartas. El límite de mano de cinco cartas impuesto por Necrodominance sirve como disuasivo para que los jugadores agoten excesivamente sus puntos de vida. Sin embargo, la presencia de varias opciones para ganar vida, como Soul Spike, permite a los jugadores utilizar su vida total como una ventaja estratégica.
La combinación de Necrodominancia y otras cartas de daño por quemaduras ha resultado en un fuerte resurgimiento de los mazos de quema de maná negro en Modern. Si esta tendencia continúa, es probable que otras populares tarjetas negras quemadas también experimenten un aumento de valor.
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