Deadlock cuenta con una lista de héroes muy completa, y como Valve amplía constantemente esta lista durante su fase de acceso anticipado, es esencial mantenerse actualizado.
Aunque todavía se encuentra en acceso anticipado, Deadlock ya cuenta con una impresionante selección de 21 héroes, que hemos clasificado meticulosamente en nuestra lista de niveles. Con la implementación de parches frecuentes, también circulan rumores sobre personajes inéditos.
Para ayudarle a realizar un seguimiento de todos estos héroes, hemos recopilado toda la información pertinente que necesita a continuación.
Personajes confirmados de Deadlock
Abrams
Abrams es una opción ideal para quienes buscan un luchador de corto alcance. Cuando está cerca de los enemigos, inflige un daño significativo, lo que lo hace casi invencible si no se lo contrarresta de manera efectiva. Sin embargo, es vulnerable a los personajes que pueden aturdirlo y atacarlo en zona durante sus ataques.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Abrams:
Talento
- 1: Sifón de vida
- Drena la salud de los enemigos cercanos.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +2 segundos de duración
- Nivel 3: +40 de daño por segundo
- Drena la salud de los enemigos cercanos.
- 2: Carga de hombro
- Avanza, empuja a los enemigos hacia atrás y los aturde al impactar contra las paredes. La velocidad aumenta después de golpear a un héroe enemigo.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +0,5 segundos de duración
- Nivel 3: +5,5 de daño de arma durante 8 segundos después de la colisión
- Avanza, empuja a los enemigos hacia atrás y los aturde al impactar contra las paredes. La velocidad aumenta después de golpear a un héroe enemigo.
- 3: Resiliencia infernal
- Regenera parte del daño que recibes con el tiempo.
- Nivel 1: +1,5 de regeneración de salud
- Nivel 2: +150 HP
- Nivel 3: +9% daño regenerado
- Regenera parte del daño que recibes con el tiempo.
- 4: Impacto sísmico
- Salta al aire y cae, dañando y aturdiendo a todos los enemigos cercanos.
- Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: Obtienes 100 HP máximos y +15 % de velocidad de disparo por héroe golpeado durante 25 segundos.
- Nivel 3: se vuelve inmune a aturdimiento, silencio, sueño, enraizamiento y desarme al lanzar hechizos, que duran 3 segundos después del aterrizaje.
- Salta al aire y cae, dañando y aturdiendo a todos los enemigos cercanos.
Be-bop
Para los jugadores que disfrutan de atraer enemigos a la fuerza, Bebop es su hombre. Se destaca en las líneas, lo que permite farmear y acosar a los enemigos con facilidad. Si bien sus habilidades pueden parecer algo básicas, es una excelente opción para los novatos.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Bebop:
- 1: Uppercut explosivo
- Inflige daño cuerpo a cuerpo leve a los enemigos cercanos, los hace volar y causa daño de área en el lugar donde aterrizan. Los aliados no sufren daño, pero pueden ser derribados.
- Nivel 1: -11 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: Al hacer un uppercut a un héroe enemigo, obtienes un tiempo de aceleración rápido en tu fuego principal con alcance 2x y +60 % de daño de arma durante 12 segundos.
- Nivel 3: Al golpear con el gancho a un héroe enemigo, el tiempo de recuperación del gancho se restablece a 0 y agrega instantáneamente +100 % de balas a tu cargador actual.
- Inflige daño cuerpo a cuerpo leve a los enemigos cercanos, los hace volar y causa daño de área en el lugar donde aterrizan. Los aliados no sufren daño, pero pueden ser derribados.
- 2: Bomba pegajosa
- Coloca una bomba adhesiva en un objetivo que detona después de una breve mecha y causa daño explosivo. Obtienes un +2,5 % de daño de bomba de forma permanente por cada héroe enemigo golpeado, incluida la autoaplicación.
- Nivel 1: -8 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +80 daño
- Nivel 3: Al acoplarlo, desarma el objetivo durante 3,5 segundos
- Coloca una bomba adhesiva en un objetivo que detona después de una breve mecha y causa daño explosivo. Obtienes un +2,5 % de daño de bomba de forma permanente por cada héroe enemigo golpeado, incluida la autoaplicación.
- 3: Gancho
- Lanza un gancho para atrapar y atraer al primer enemigo o héroe aliado que golpees, lo que inflige daño si golpeas a un enemigo. El objetivo se reposiciona según hacia dónde estés mirando.
- Nivel 1: Bebop inflige un 30 % más de daño de bala contra enemigos enganchados durante 10 segundos.
- Nivel 2: +30 metros de alcance de lanzamiento
- Nivel 3: -12 segundos de enfriamiento
- Lanza un gancho para atrapar y atraer al primer enemigo o héroe aliado que golpees, lo que inflige daño si golpeas a un enemigo. El objetivo se reposiciona según hacia dónde estés mirando.
- 4: Hiperrayo
- Carga tu láser para liberar un torrente de energía que ralentiza el movimiento y las carreras de los enemigos. Atacar limita tu movimiento y velocidad de giro durante la habilidad. Si la activas en el aire, podrás flotar.
- Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +100 DPS
- Nivel 3: Hyper Beam cura a Bebop el 100 % de su daño a los héroes y el 33 % a los no héroes.
- Carga tu láser para liberar un torrente de energía que ralentiza el movimiento y las carreras de los enemigos. Atacar limita tu movimiento y velocidad de giro durante la habilidad. Si la activas en el aire, podrás flotar.
Dinamo
Dynamo es un personaje de apoyo de primer nivel que ofrece una utilidad excepcional. Con una habilidad definitiva que cambia el juego, enormes capacidades de curación y un excelente control de masas, se destaca como una opción de apoyo fantástica.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Dynamo:
- 1: Pulso cinético
- Libera un pulso que eleva a los enemigos por el aire.
- Nivel 1: Los enemigos alcanzados se ralentizan un 40 % durante 4 segundos y se reduce su velocidad de disparo.
- Nivel 2: Dinamo inflige un 30 % más de daño de arma a los enemigos golpeados durante 8 segundos.
- Nivel 3: +125 de daño
- Libera un pulso que eleva a los enemigos por el aire.
- 2: Entrelazamiento cuántico
- Dynamo desaparece momentáneamente y reaparece cerca. Al reaparecer, tu arma se recarga y obtiene una bonificación de cadencia de fuego para el siguiente cargador. Los aliados cercanos también reciben la mitad de la bonificación de cadencia de fuego (25 % de la base).
- Nivel 1: +4 metros de alcance de lanzamiento
- Nivel 2: +25% bonificación de velocidad de disparo
- Nivel 3: +120% de munición base al reaparecer
- Dynamo desaparece momentáneamente y reaparece cerca. Al reaparecer, tu arma se recarga y obtiene una bonificación de cadencia de fuego para el siguiente cargador. Los aliados cercanos también reciben la mitad de la bonificación de cadencia de fuego (25 % de la base).
- 3: Aurora rejuvenecedora
- Canal para restaurar la salud con el tiempo para ti y los aliados cercanos.
- Nivel 1: Obtienes +4 metros por segundo de velocidad de movimiento durante 8 segundos si se canaliza por completo. Crecimiento instantáneo en el nivel 3.
- Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: movimiento completo y uso de habilidad mientras se canaliza, lo que proporciona un +4 % adicional de salud máxima por segundo en curación
- Canal para restaurar la salud con el tiempo para ti y los aliados cercanos.
- 4: Singularidad
- Crea una singularidad que daña y atrae a los enemigos cercanos antes de lanzarlos por los aires.
- Nivel 1: +2 metros de radio
- Nivel 2: +0,75 segundos de duración
- Nivel 3: Singularidad inflige un 3,8 % de la salud máxima de los enemigos como daño cada segundo.
- Crea una singularidad que daña y atrae a los enemigos cercanos antes de lanzarlos por los aires.
Garra gris
Si tu estilo es disparar desde lejos, Grey Talon es una opción adecuada. Es capaz de causar un daño inmenso desde la distancia, por lo que desafiar a un Talon en el carril puede convertirse en un dolor de cabeza para los oponentes, mientras que dominar al héroe puede garantizar una experiencia de juego fluida.
Nuestra configuración recomendada de Garra Gris te ayudará a dominar el campo de batalla.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Grey Talon:
- 1: Disparo cargado
- Carga un disparo potente que penetra a los enemigos.
- Nivel 1: +1 carga
- Nivel 2: +65 de daño
- Nivel 3: Ajuste de la escala de daño y retraso de carga de -3 segundos
- Carga un disparo potente que penetra a los enemigos.
- 2: Lluvia de flechas
- Vuela por el aire, planeando lentamente, lo que mejora el daño del arma y almacena disparos múltiples.
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: mientras está en el aire, se aplica +7 de daño de arma y 40 % de ralentización de movimiento durante 1,5 segundos.
- Nivel 3: Mientras está en el aire, +50% de robo de vida por bala y +50% de robo de vida por espíritu.
- Vuela por el aire, planeando lentamente, lo que mejora el daño del arma y almacena disparos múltiples.
- 3: Trampa inmovilizadora
- Despliega una trampa que se activa e inmoviliza a un enemigo al entrar en su radio.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +2 segundos de duración de ralentización
- Nivel 3: Garra Gris inflige +30% más de daño de bala a los enemigos inmovilizados durante 10 segundos
- Despliega una trampa que se activa e inmoviliza a un enemigo al entrar en su radio.
- 4: Búho guiado
- Después de un breve tiempo de lanzamiento, envía un búho espiritual que explota al impactar, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos. Obtienes poder espiritual permanente por cada héroe enemigo que elimines.
- Nivel 1: +100 de daño
- Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Mata instantáneamente a enemigos con menos del 22 % de salud.
- Después de un breve tiempo de lanzamiento, envía un búho espiritual que explota al impactar, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos. Obtienes poder espiritual permanente por cada héroe enemigo que elimines.
Bruma
Haze es ideal para los jugadores que disfrutan deambulando por el mapa. Aunque puede tener dificultades durante la fase de carriles, despejar campamentos y emboscar carriles demuestra su destreza, complementada con un notable control de masas y una increíble habilidad definitiva de área de efecto.
Echa un vistazo a la mejor construcción de Haze para maximizar su potencial.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Haze:
- 1: Daga del sueño
- Lanza una daga para dañar y poner a los objetivos a dormir. Los objetivos dañados que están dormidos se despiertan poco después de recibir el daño. El lanzamiento mantiene tu invisibilidad y no interrumpe las habilidades canalizadas del enemigo.
- Nivel 1: elimina 1 resistencia
- Nivel 2: -13 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Aplica -12% de resistencia a las balas durante 6 segundos al despertar.
- Lanza una daga para dañar y poner a los objetivos a dormir. Los objetivos dañados que están dormidos se despiertan poco después de recibir el daño. El lanzamiento mantiene tu invisibilidad y no interrumpe las habilidades canalizadas del enemigo.
- 2: Bomba de humo
- Vuélvete invisible y gana velocidad al correr. La invisibilidad se rompe al atacar. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +6 metros por segundo de velocidad de carrera mientras estás invisible
- Nivel 3: después de la invisibilidad, obtienes +30 % de robo de vida de bala durante 8 segundos
- Vuélvete invisible y gana velocidad al correr. La invisibilidad se rompe al atacar. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.
- 3: Fijación
- Obtener acumulaciones por cada disparo exitoso a un objetivo aumenta el daño infligido, acumulando +0,2 de daño de arma por golpe y +0,4 por disparos a la cabeza.
- Nivel 1: Inflige 60 de daño espiritual con una ralentización del 15 % durante 2 segundos cada 20 acumulaciones.
- Nivel 2: +40 acumulaciones máximas y +5 segundos de duración
- Nivel 3: +0,2 de daño de arma por acumulación
- Obtener acumulaciones por cada disparo exitoso a un objetivo aumenta el daño infligido, acumulando +0,2 de daño de arma por golpe y +0,4 por disparos a la cabeza.
- 4: Danza de la bala
- Utiliza el modo de fuego rápido y dispara con precisión a los enemigos cercanos mientras esquivas las balas dirigidas hacia ella. Esta habilidad definitiva aplica daño de arma en los efectos de impacto.
- Nivel 1: +7 daño de arma
- Nivel 2: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +1 objetivo alcanzado por disparo
- Utiliza el modo de fuego rápido y dispara con precisión a los enemigos cercanos mientras esquivas las balas dirigidas hacia ella. Esta habilidad definitiva aplica daño de arma en los efectos de impacto.
Infierno
Infernus es perfecto para los jugadores que aman a los personajes capaces de desmantelar las barras de salud de los enemigos. Con una potente combinación de daño y un sólido potencial de carry, Infernus es eficaz en peleas en equipo, aunque debes permanecer cerca de los enemigos para un rendimiento óptimo.
No olvides revisar nuestra mejor configuración de Infernus para mejorar tu efectividad.
Eche un vistazo a las habilidades y mejoras de nivel de Infernus:
- 1: Catalizador
- Libera napalm que desacelera a los enemigos y amplifica el daño que les infliges.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: Infernus obtiene un 20 % de robo de vida de las víctimas.
- Nivel 3: +10% de amplificación de daño y -40% de curación/regeneración de los objetivos
- Libera napalm que desacelera a los enemigos y amplifica el daño que les infliges.
- 2: Carrera de llamas
- Avanza a gran velocidad dejando un rastro de llamas que queman a los enemigos.
- Nivel 1: +30 % de lentitud en la velocidad de disparo durante 7 segundos
- Nivel 2: +45 DPS
- Nivel 3: -20 segundos de enfriamiento
- Avanza a gran velocidad dejando un rastro de llamas que queman a los enemigos.
- 3: Postcombustión
- Tus balas infligen gradualmente un efecto de quemazón a los enemigos a medida que las balas y las habilidades de Infernus refrescan la duración.
- Nivel 1: Inflige -30% de daño espiritual a las víctimas.
- Nivel 2: +1 segundo de duración de la quemadura
- Nivel 3: +30 DPS
- Tus balas infligen gradualmente un efecto de quemazón a los enemigos a medida que las balas y las habilidades de Infernus refrescan la duración.
- 4: Combustión conmocionante
- Te transformas en una bomba viviente que detona después de un breve retraso, aturdiendo a todos los enemigos cercanos.
- Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +0,5 segundos de duración del aturdimiento y +4 metros de radio
- Nivel 3: +115 de daño y otorga 100% de robo de vida a los héroes enemigos afectados.
- Te transformas en una bomba viviente que detona después de un breve retraso, aturdiendo a todos los enemigos cercanos.
Hiedra
Ivy es una heroína de apoyo fuerte que ofrece habilidades de apoyo agresivas. Con una fase de carriles poderosa, puede hacer retroceder fácilmente a los enemigos, y Air Drop es potente para realizar combos divertidos, como levantar un poderoso Seven mientras causa estragos en el equipo contrario.
La mejor construcción de Ivy aprovecha sus habilidades de manera efectiva.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Ivy:
- 1: Bomba de kudzu
- Invoca enredaderas asfixiantes que dañan y ralentizan a los enemigos en el área.
- Nivel 1: +1 carga
- Nivel 2: +2 segundos de duración
- Nivel 3: +60 DPS
- Invoca enredaderas asfixiantes que dañan y ralentizan a los enemigos en el área.
- 2: Pacto del Vigilante
- Recibe bonificaciones y se conecta automáticamente con un aliado cercano, compartiendo beneficios. La curación también se replica entre todos los aliados conectados y requiere línea de visión.
- Nivel 1: +10% de velocidad de disparo
- Nivel 2: +3 metros por segundo de velocidad de movimiento
- Nivel 3: +1 recuento de ataduras
- Recibe bonificaciones y se conecta automáticamente con un aliado cercano, compartiendo beneficios. La curación también se replica entre todos los aliados conectados y requiere línea de visión.
- 3: Forma de piedra
- Te transformas en una piedra impenetrable y la aplastas, dañando a los enemigos cercanos y curándote un 10 % de tu salud máxima. También obtienes una cantidad limitada de control aéreo antes de descender.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +80 de daño con un aturdimiento de 0,5 segundos
- Nivel 3: +20% de curación de salud máxima
- Te transformas en una piedra impenetrable y la aplastas, dañando a los enemigos cercanos y curándote un 10 % de tu salud máxima. También obtienes una cantidad limitada de control aéreo antes de descender.
- 4: Lanzamiento aéreo
- Vuela con un aliado o una bomba. Los aliados obtienen resistencia a las balas, pero no pueden atacar ni usar habilidades mientras están en el aire. Puedes soltarlos o la bomba para provocar una explosión que inflige una ralentización del movimiento. Ivy y sus aliados obtienen un escudo antibalas después de aterrizar.
- Nivel 1: -20% de resistencia a las balas en enemigos alcanzados durante 12 segundos
- Nivel 2: +300 escudo antibalas y +5 metros de radio de explosión
- Nivel 3: Aplica silencio durante +4,5 segundos a los enemigos seleccionados
- Vuela con un aliado o una bomba. Los aliados obtienen resistencia a las balas, pero no pueden atacar ni usar habilidades mientras están en el aire. Puedes soltarlos o la bomba para provocar una explosión que inflige una ralentización del movimiento. Ivy y sus aliados obtienen un escudo antibalas después de aterrizar.
kélvin
Si buscas un héroe de apoyo con habilidades de control de masas y de zonificación, Kelvin es el indicado. La mayoría de sus habilidades aplican control de masas de área, lo que ayuda a tu equipo a ralentizar a los enemigos, pero ten cuidado, ya que esto podría atraer la atención del enemigo.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Kelvin:
- 1: Granada de hielo
- Lanza una granada que estalla en una nube de niebla helada, lo que inflige daño y ralentiza a los oponentes.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: ahora cura 145 HP a unidades amigas; escala con el espíritu.
- Nivel 3: +175 de daño
- Lanza una granada que estalla en una nube de niebla helada, lo que inflige daño y ralentiza a los oponentes.
- 2: Camino de hielo
- Forma un rastro flotante de hielo y nieve que te otorga bonificaciones de velocidad a ti y a tus aliados, mientras que los enemigos también pueden caminar por él. Kelvin también obtiene resistencia a la lentitud mientras dura el hechizo.
- Nivel 1: +4 metros por segundo de aumento de velocidad de carrera
- Nivel 2: -16 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Obtienes +1 de poder espiritual por metro de rastro, con un máximo de 55
- Forma un rastro flotante de hielo y nieve que te otorga bonificaciones de velocidad a ti y a tus aliados, mientras que los enemigos también pueden caminar por él. Kelvin también obtiene resistencia a la lentitud mientras dura el hechizo.
- 3: Rayo Ártico
- Desata un rayo de energía congelante que daña a los objetivos, ralentizando su movimiento y velocidad de disparo mientras mantienes el rayo.
- Nivel 1: -8 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +40 DPS
- Nivel 3: Dispara 2 rayos adicionales a los enemigos dentro de los 13 metros del último objetivo alcanzado.
- Desata un rayo de energía congelante que daña a los objetivos, ralentizando su movimiento y velocidad de disparo mientras mantienes el rayo.
- 4: Refugio congelado
- Congela el aire circundante para crear una cúpula protectora a tu alrededor, lo que permite a los aliados regenerar salud rápidamente y ralentiza el movimiento de los enemigos en un 35 %.
- Nivel 1: +40% de lentitud en la velocidad de disparo
- Nivel 2: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +70 de regeneración de salud que aumentará con el poder espiritual.
- Congela el aire circundante para crear una cúpula protectora a tu alrededor, lo que permite a los aliados regenerar salud rápidamente y ralentiza el movimiento de los enemigos en un 35 %.
Señora Espíritu
Lady Geist es una heroína que se destaca según tu estilo de juego. Con un alto nivel de daño de sus habilidades y un increíble daño de área, puede brillar como carry, aunque depende en gran medida de tu precisión.
Consulta nuestra mejor construcción de Lady Geist para obtener resultados óptimos.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Lady Geist:
- 1: Bomba de esencia
- Sacrifica una parte de tu salud para lanzar una bomba que inflige daño poco después.
- Nivel 1: +2 metros de radio
- Nivel 2: +60 de daño
- Nivel 3: Las bombas crean un residuo tóxico que inflige el 22 % del daño original por segundo durante 6 segundos.
- Sacrifica una parte de tu salud para lanzar una bomba que inflige daño poco después.
- 2: Drenaje de vida
- Crea un vínculo que absorbe la salud de los enemigos con el tiempo y te cura a ti. Los objetivos deben estar visibles y dentro del alcance.
- Nivel 1: +20 de daño por segundo
- Nivel 2: +2 segundos de duración
- Nivel 3: Silencia al enemigo durante el drenaje de vida.
- Crea un vínculo que absorbe la salud de los enemigos con el tiempo y te cura a ti. Los objetivos deben estar visibles y dentro del alcance.
- 3: Malicia
- Sacrifica salud para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia, lo que ralentiza a la víctima y aumenta el daño que recibe de ti. El efecto de ralentización se reduce con el tiempo.
- Nivel 1: -3 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +40 de salud adicional al daño
- Nivel 3: +6 fragmentos de sangre
- Sacrifica salud para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia, lo que ralentiza a la víctima y aumenta el daño que recibe de ti. El efecto de ralentización se reduce con el tiempo.
- 4: Intercambio de almas
- Intercambia salud con un objetivo enemigo respetando los límites mínimos de salud para ambas partes en función de sus estadísticas de salud actuales.
- Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: -10% de salud mínima para los enemigos
- Nivel 3: otorga +40% de velocidad de fuego y +40% de resistencia espiritual durante 8 segundos al lanzar.
- Intercambia salud con un objetivo enemigo respetando los límites mínimos de salud para ambas partes en función de sus estadísticas de salud actuales.
Latigazo
Si buscas un héroe centrado en el movimiento con habilidades emocionantes, no busques más que a Lash. Con la capacidad de agarrar a los enemigos, realizar golpes en el suelo y golpear a los enemigos colectivamente, Lash puede aportar una inmensa diversión a tu estilo de juego si estás dispuesto a aceptar el desafío.
La mejor construcción de Lash amplifica su letalidad aún más.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Lash:
- 1: Golpe terrestre
- Pisa fuerte el suelo y daña a los enemigos que tengas delante. Si utilizas Golpe terrestre mientras estás en el aire, te lanzarás al suelo. El daño aumenta con la altura, pero disminuye a partir de los 25 metros.
- Nivel 1: -10 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: Los enemigos aturdidos aparecen en el aire y se ralentizan un 50 % durante 3 segundos.
- Nivel 3: +110 % de daño por metro, con escalamiento mejorado
- Pisa fuerte el suelo y daña a los enemigos que tengas delante. Si utilizas Golpe terrestre mientras estás en el aire, te lanzarás al suelo. El daño aumenta con la altura, pero disminuye a partir de los 25 metros.
- 2: Lucha
- Impulsate por el aire hacia un objetivo seleccionado. El agarre también restaura una carga de resistencia y todos los saltos y carreras en el aire.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +20 metros de alcance de lanzamiento, obtienes +6 de daño de arma durante 10 segundos una vez que golpeas.
- Nivel 3: +20% de bonificación de velocidad de disparo relacionada con el arma
- Impulsate por el aire hacia un objetivo seleccionado. El agarre también restaura una carga de resistencia y todos los saltos y carreras en el aire.
- 3: Azotar
- Golpea a los enemigos con tu látigo mientras les quitas salud.
- Nivel 1: Aplica un 35 % de reducción de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +105 de daño y aplica una ralentización de velocidad de fuego del 35 %.
- Golpea a los enemigos con tu látigo mientras les quitas salud.
- 4: Golpe mortal
- Conecta tus látigos a los enemigos, los levantas y los aturdes para causarles daño antes de estrellarlos contra el suelo. Las víctimas cercanas y los enemigos en el área de aterrizaje también reciben daño y se ralentizan.
- Nivel 1: +8 metros de distancia máxima de lanzamiento
- Nivel 2: +100 de daño
- Nivel 3: -60 segundos de enfriamiento
- Conecta tus látigos a los enemigos, los levantas y los aturdes para causarles daño antes de estrellarlos contra el suelo. Las víctimas cercanas y los enemigos en el área de aterrizaje también reciben daño y se ralentizan.
McGinnis
Si te gusta la ingeniera de Team Fortress 2, encontrarás un alma gemela en McGinnis. Con la capacidad de desplegar torretas y barreras, es perfecta para los jugadores que disfrutan de un estilo de juego defensivo.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de McGinnis:
- 1: Mini Torreta
- Coloca una minitorreta que dispara de forma autónoma a los enemigos y expira después de un tiempo determinado. Las torretas se benefician del 30 % de los puntos de vida máximos de McGinnis y tienen un 60 % de resistencia espiritual. Infligen menos daño a los enemigos, soldados y objetivos.
- Nivel 1: +1 La carga y las torretas aplican una ralentización de velocidad de movimiento del +25 %
- Nivel 2: +10 metros de alcance de ataque y +10 % de velocidad de disparo de la torreta
- Nivel 3: +45 DPS de torreta
- Coloca una minitorreta que dispara de forma autónoma a los enemigos y expira después de un tiempo determinado. Las torretas se benefician del 30 % de los puntos de vida máximos de McGinnis y tienen un 60 % de resistencia espiritual. Infligen menos daño a los enemigos, soldados y objetivos.
- 2: Espectro medicinal
- Despliega un espectro que cura a los aliados cercanos.
- Nivel 1: +35 % de velocidad de disparo a las unidades curadas por el Espectro medicinal
- Nivel 2: -18 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +5% de regeneración de salud máxima por segundo
- Despliega un espectro que cura a los aliados cercanos.
- 3: Muro espectral
- Construye un muro que divide el área, inflige daño y aplica una ralentización del 25 % a los enemigos que pasan.
- Nivel 1: elimina 1 de resistencia y amplifica el daño de McGinnis en un 25 % a los enemigos golpeados durante 7 segundos.
- Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: otorga un aturdimiento de 1 segundo a aquellos alcanzados por el Muro Espectral.
- Construye un muro que divide el área, inflige daño y aplica una ralentización del 25 % a los enemigos que pasan.
- 4: Bombardeo pesado
- Lanza una serie de cohetes explosivos que se dirigen a un área específica.
- Nivel 1: Aplica una ralentización de movimiento del 35 %.
- Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +30 de daño por cohete
- Lanza una serie de cohetes explosivos que se dirigen a un área específica.
Mo y krill
Si prefieres deambular en lugar de jugar en las calles y te gusta apoyar a tus compañeros de equipo, Mo y Krill pueden ser tu opción ideal. Aunque su hitbox puede parecer enorme, su control de masas contra un solo objetivo y su capacidad de daño son impresionantes, lo que facilita asegurar ventajas tempranas.
A continuación se muestra un desglose de las habilidades y mejoras de nivel de Mo y Krill:
- 1: Desprecio
- Inflige daño a los enemigos cercanos mientras te curas a ti mismo en función del daño infligido, con mejoras contra héroes enemigos.
- Nivel 1: -4 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +25 de daño
- Nivel 3: Aplica una desventaja que aumenta el daño recibido por Mo y Krill en un +15 %, dura 16 segundos y es acumulable.
- Inflige daño a los enemigos cercanos mientras te curas a ti mismo en función del daño infligido, con mejoras contra héroes enemigos.
- 2: Madriguera
- Entierra tu cuerpo bajo tierra para moverte rápidamente y ganar espíritu y armadura de bala. El daño de los héroes enemigos reduce las bonificaciones de velocidad. Saltar lanza a los oponentes por los aires y permite un ataque giratorio que inflige daño y ralentiza.
- Nivel 1: +3 segundos de tiempo de excavación
- Nivel 2: +140 DPS de giro y +2 radio
- Nivel 3: -20 segundos de enfriamiento y +3 metros por segundo de velocidad de movimiento
- Entierra tu cuerpo bajo tierra para moverte rápidamente y ganar espíritu y armadura de bala. El daño de los héroes enemigos reduce las bonificaciones de velocidad. Saltar lanza a los oponentes por los aires y permite un ataque giratorio que inflige daño y ralentiza.
- 3: chorro de arena
- Desata una explosión de arena que desarma a los enemigos cercanos mientras les inflige daño.
- Nivel 1: +1,5 segundos de duración
- Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: ralentiza a los enemigos en un 50 %
- Desata una explosión de arena que desarma a los enemigos cercanos mientras les inflige daño.
- 4: Combinación
- Mantiene a un objetivo en su lugar, lo aturde y lo daña durante la canalización. Si lo matas durante el combo, recibirás un aumento permanente de salud máxima de +30.
- Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +1 segundo de duración del combo
- Nivel 3: +40 de daño por segundo con 100 % de robo de vida de los objetivos
- Mantiene a un objetivo en su lugar, lo aturde y lo daña durante la canalización. Si lo matas durante el combo, recibirás un aumento permanente de salud máxima de +30.
Paradoja
Si prefieres enfrentarte a los enemigos en combates uno contra uno, Paradox es la opción ideal. Sus habilidades la hacen excepcionalmente competente para derribar enemigos rápidamente y, al mismo tiempo, proporciona una capacidad de supervivencia sólida a través de su habilidad definitiva y Muro temporal, aunque tiene dificultades con los ataques a distancia.
Descubre la mejor build de Paradox para mejorar tus habilidades.
A continuación se muestran las habilidades y mejoras de nivel de Paradox:
- 1: Granada de pulso
- Lanza una granada que comienza a emitir pulsos al caer. Cada pulso inflige daño, ralentiza el movimiento y amplifica el daño contra el objetivo.
- Nivel 1: +1 Pulso
- Nivel 2: -8 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +45 de daño de pulso
- Lanza una granada que comienza a emitir pulsos al caer. Cada pulso inflige daño, ralentiza el movimiento y amplifica el daño contra el objetivo.
- 2: Muro del tiempo
- Genera un muro que distorsiona el tiempo y lo detiene para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan. Los enemigos que entran en contacto con él reciben daño y quedan inmovilizados brevemente.
- Nivel 1: +2 metros de ancho y +1 metro de alto
- Nivel 2: +1 Carga
- Nivel 3: Los enemigos que golpean el Muro del Tiempo quedan silenciados durante 3 segundos.
- Genera un muro que distorsiona el tiempo y lo detiene para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan. Los enemigos que entran en contacto con él reciben daño y quedan inmovilizados brevemente.
- 3: Carabina cinética
- Carga tu arma para aumentar la velocidad de movimiento después de la carga. Tu siguiente disparo infligirá daño energético y aplicará una detención temporal al objetivo. El daño se basa en la capacidad máxima.
- Nivel 1: +0,5 segundos de duración máxima de parada
- Nivel 2: -10 segundos de enfriamiento con un aumento de velocidad de +2 segundos
- Nivel 3: +50% de amplificación de daño máximo
- Carga tu arma para aumentar la velocidad de movimiento después de la carga. Tu siguiente disparo infligirá daño energético y aplicará una detención temporal al objetivo. El daño se basa en la capacidad máxima.
- 4: Intercambio paradójico
- Lanza un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo. Durante este proceso, obtienes un 100 % de robo de vida mientras el enemigo recibe daño con el tiempo.
- Nivel 1: +15 metros de alcance de lanzamiento
- Nivel 2: +100 de daño de intercambio
- Nivel 3: -15 segundos de enfriamiento
- Lanza un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo. Durante este proceso, obtienes un 100 % de robo de vida mientras el enemigo recibe daño con el tiempo.
Bolsillo
Si buscas un héroe DPS de corto alcance, Pocket es una elección sencilla. Con un daño impresionante y habilidades que otorgan invulnerabilidad temporal, movilidad y un daño de área excelente, sigue siendo una opción confiable.
Las mejores configuraciones de Pocket elevan aún más su efectividad.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Pocket:
- 1: Presa
- Cualquier proyectil lanzado causará daño y ralentizará a los enemigos en la zona de impacto. Cada proyectil que impacte a un héroe otorga una mejora acumulable que amplifica el daño. Si se lanza en el aire, flotará mientras mantiene el movimiento horizontal.
- Nivel 1: +15 de daño por proyectil
- Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +5% por acumulación en amplificación de daño
- Cualquier proyectil lanzado causará daño y ralentizará a los enemigos en la zona de impacto. Cada proyectil que impacte a un héroe otorga una mejora acumulable que amplifica el daño. Si se lanza en el aire, flotará mientras mantiene el movimiento horizontal.
- 2: Capa voladora
- Libera una capa consciente que se desplaza hacia adelante y causa daño a los enemigos. Si la vuelves a lanzar, podrás teletransportarte a la posición de la capa.
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +80 daño
- Nivel 3: Proporciona +7 de daño de arma durante 10 segundos después del teletransporte.
- Libera una capa consciente que se desplaza hacia adelante y causa daño a los enemigos. Si la vuelves a lanzar, podrás teletransportarte a la posición de la capa.
- 3: La cartera del encantador
- Escóndete dentro de tu maleta. Al salir, inflige daño a los enemigos circundantes. Puedes eliminarlos antes de tiempo mediante una acción.
- Nivel 1: -5 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +80 daño
- Nivel 3: Aplica una ralentización de la velocidad de disparo del 40 % durante 4 segundos.
- Escóndete dentro de tu maleta. Al salir, inflige daño a los enemigos circundantes. Puedes eliminarlos antes de tiempo mediante una acción.
- 4: Aflicción
- Inflige daño a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos. Los impactos de Aflicción no son letales y no activan efectos de objetos.
- Nivel 1: 30 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: suprime la curación en un -60% para los objetivos afectados.
- Nivel 3: +27 DPS
- Inflige daño a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos. Los impactos de Aflicción no son letales y no activan efectos de objetos.
Siete
Para aquellos que buscan un personaje fácil de aprender, Seven es una opción sólida. Posee un daño de área fantástico y, una vez que alcanzas el ritmo, puedes diezmar enemigos rápidamente, mientras que su habilidad definitiva, Nube de tormenta, tiene el potencial de dictar las peleas en equipo, especialmente en sinergia con la habilidad definitiva de Ivy.
Encuentra la configuración óptima de Seven para aprovechar al máximo su poder de área de efecto.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Seven:
- 1: Bola de relámpago
- Desata una bola de relámpagos que viaja en línea recta y daña a todos los objetivos en su radio. Reduce su velocidad al dañar a los enemigos y deja de funcionar al impactar contra el mundo.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: +40% de lentitud de movimiento
- Nivel 3: +70 DPS
- Desata una bola de relámpagos que viaja en línea recta y daña a todos los objetivos en su radio. Reduce su velocidad al dañar a los enemigos y deja de funcionar al impactar contra el mundo.
- 2: Carga estática
- Aplica una carga a un enemigo que aturde y daña a los enemigos dentro de su radio después de una corta duración.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +8 metros de radio
- Nivel 3: +1,1 segundos de duración del aturdimiento
- Aplica una carga a un enemigo que aturde y daña a los enemigos dentro de su radio después de una corta duración.
- 3: Subida de tensión
- Mejora tu arma con un efecto de choque que inflige daño por choque que rebota hacia los enemigos cercanos. Esto ocurre una vez por cada disparo en ráfaga.
- Nivel 1: El daño por choque aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 segundos.
- Nivel 2: -16 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +12 de daño por choque, mejora la escala espiritual, +3 saltos adicionales
- Mejora tu arma con un efecto de choque que inflige daño por choque que rebota hacia los enemigos cercanos. Esto ocurre una vez por cada disparo en ráfaga.
- 4: Nube de tormenta
- Crea una nube de tormenta a tu alrededor que daña a todos los enemigos dentro del alcance. El daño se anula cuando los enemigos están fuera de tu campo de visión.
- Nivel 1: +35 % de resistencia al canalizar Nube de tormenta
- Nivel 2: +7 segundos de duración del canal con un radio de +10 metros
- Nivel 3: +75 DPS
- Crea una nube de tormenta a tu alrededor que daña a todos los enemigos dentro del alcance. El daño se anula cuando los enemigos están fuera de tu campo de visión.
Cuchilla
Si te gustan los personajes muy móviles que pueden acabar con los enemigos rápidamente, Shiv es tu opción ideal. Con habilidades que te permiten saltar sobre los enemigos y eliminarlos rápidamente, es excelente para los jugadores que desean dominar y generar una bola de nieve.
Utilizar la mejor construcción de Shiv puede convertirte en un asesino formidable.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Shiv:
- 1: Cuchillos dentados
- Lanza un cuchillo que daña y ralentiza al enemigo objetivo. Los golpes adicionales actualizan la duración del perjuicio y aumentan el daño por acumulación. Con la furia al máximo, los cuchillos rebotan en otro enemigo y aplican una ralentización del 35 % a los enemigos afectados.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: +2 segundos de duración del perjuicio
- Nivel 3: +40 de daño y +5 de daño por sangrado por segundo
- Lanza un cuchillo que daña y ralentiza al enemigo objetivo. Los golpes adicionales actualizan la duración del perjuicio y aumentan el daño por acumulación. Con la furia al máximo, los cuchillos rebotan en otro enemigo y aplican una ralentización del 35 % a los enemigos afectados.
- 2: Cortar y trocear
- Avanza rápidamente y daña a los enemigos que encuentres en el camino.
- Nivel 1: -4 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +100 de daño infligido
- Nivel 3: el tiempo de reutilización se reduce en 2 segundos por cada enemigo golpeado, con un límite de 6 segundos de reducción.
- Avanza rápidamente y daña a los enemigos que encuentres en el camino.
- 3: Derramamiento de sangre
- Recibe una pequeña parte del daño inmediatamente y lo retrasa un 30 % con el tiempo. Al activar la habilidad, se elimina una fracción del daño diferido.
- Nivel 1: +5 segundos de duración del daño diferido
- Nivel 2: -5 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +25 % de daño diferido al ser superado
- Recibe una pequeña parte del daño inmediatamente y lo retrasa un 30 % con el tiempo. Al activar la habilidad, se elimina una fracción del daño diferido.
- 4: Golpe mortal
- Activa esta habilidad para saltar hacia un héroe enemigo y matarlo instantáneamente si su salud está por debajo de un umbral establecido (20 % de HP). De lo contrario, inflige 200 puntos de daño. También obtienes furia adicional por dañar a los enemigos y, cuando estás en plena furia, obtienes mayor velocidad de movimiento.
- Nivel 1: Se agregan +2 metros por segundo de velocidad de movimiento con furia máxima
- Nivel 2: +8% de umbral de ejecución de salud
- Nivel 3: Cada triunfo con Golpe mortal reinicia su tiempo de reutilización.
- Activa esta habilidad para saltar hacia un héroe enemigo y matarlo instantáneamente si su salud está por debajo de un umbral establecido (20 % de HP). De lo contrario, inflige 200 puntos de daño. También obtienes furia adicional por dañar a los enemigos y, cuando estás en plena furia, obtienes mayor velocidad de movimiento.
Venganza
Vindicta es perfecta para los jugadores que quieran causar daño desde una distancia segura. Tiene un excelente potencial de carry y puede convertirse en una amenaza importante si consigue asesinatos temprano.
Nuestra configuración recomendada para Vindicta maximizará su poder.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Vindicta:
- 1: Estaca
- Lanza una estaca que ata a los enemigos en el lugar donde cae, restringiendo su movimiento según la longitud de la cuerda.
- Nivel 1: +0,75 segundos de duración del vínculo
- Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Los enemigos atados también quedan desarmados.
- Lanza una estaca que ata a los enemigos en el lugar donde cae, restringiendo su movimiento según la longitud de la cuerda.
- 2: Vuelo
- Realiza un poderoso salto en el aire durante un breve período, lo que aumenta el daño espiritual de tu arma.
- Nivel 1: +50% de munición base mientras vuelas
- Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +12 de daño espiritual por impacto de bala
- Realiza un poderoso salto en el aire durante un breve período, lo que aumenta el daño espiritual de tu arma.
- 3: Cuervo Familiar
- Tu cuervo familiar causa daño de impacto mientras aplica un efecto de sangrado que drena la salud en un porcentaje del 3 % de la salud actual del objetivo por segundo.
- Nivel 1: El cuervo puede rebotar hasta 2 veces hacia otros enemigos dentro de 15 metros.
- Nivel 2: -17 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +3% de sangrado y suprime la curación en un -40%
- Tu cuervo familiar causa daño de impacto mientras aplica un efecto de sangrado que drena la salud en un porcentaje del 3 % de la salud actual del objetivo por segundo.
- 4: Asesinar
- Usa tu rifle con mira telescópica para disparar un potente tiro de largo alcance. Inicialmente, solo inflige daño parcial hasta que se carga por completo después de un segundo de usar la mira telescópica. Infliges daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud. Matar a un jugador con Asesinato otorga 250 almas adicionales.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +140 daño adicional
- Nivel 3: +600 almas por asesinato
- Usa tu rifle con mira telescópica para disparar un potente tiro de largo alcance. Inicialmente, solo inflige daño parcial hasta que se carga por completo después de un segundo de usar la mira telescópica. Infliges daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud. Matar a un jugador con Asesinato otorga 250 almas adicionales.
Viscoso
Viscous es ideal para jugadores que disfrutan de movimientos rápidos. Sus habilidades facilitan la navegación rápida por el mapa, pero dominarlo requiere práctica.
Si te sientes seguro con este personaje, la mejor construcción Viscous tendrá un impacto significativo en tu presencia en el campo de batalla.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Viscous:
- 1: Salpicaduras
- Lanza una bola de sustancia viscosa que daña y produce charcos, aplicando una ralentización de movimiento a los enemigos atrapados en su radio.
- Nivel 1: -6 segundos de duración
- Nivel 2: +70 de daño con un aumento de radio de +1 metro
- Nivel 3: rebota 2 veces
- Lanza una bola de sustancia viscosa que daña y produce charcos, aplicando una ralentización de movimiento a los enemigos atrapados en su radio.
- 2: El cubo
- Encapsula a tu objetivo en un cubo viscoso que elimina desventajas, protege contra daños y mejora la regeneración de salud. El objetivo no puede realizar ninguna acción mientras está contenido. También se puede utilizar sobre sí mismo.
- Nivel 1: aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de resistencia.
- Nivel 2: -22 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +60 regeneración de salud
- Encapsula a tu objetivo en un cubo viscoso que elimina desventajas, protege contra daños y mejora la regeneración de salud. El objetivo no puede realizar ninguna acción mientras está contenido. También se puede utilizar sobre sí mismo.
- 3: Golpe de charco
- Materializa un puño que golpea a las unidades que se encuentran dentro del alcance y las hace volar. Los enemigos sufren daño y una reducción momentánea de la distancia de carrera y la velocidad de movimiento.
- Nivel 1: +1 Cargas
- Nivel 2: +50 de daño con una ralentización de movimiento radiante del 20 %
- Nivel 3: -12 segundos de enfriamiento
- Materializa un puño que golpea a las unidades que se encuentran dentro del alcance y las hace volar. Los enemigos sufren daño y una reducción momentánea de la distancia de carrera y la velocidad de movimiento.
- 4: Bola de baba
- Transfórmate en una gran bola viscosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola ofrece una gran resistencia a las balas y al espíritu, rebota en las paredes y permite realizar saltos dobles.
- Nivel 1: +5 segundos de duración
- Nivel 2: +120 daño de impacto
- Nivel 3: Lanza habilidades y utiliza objetos mientras rueda
- Transfórmate en una gran bola viscosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola ofrece una gran resistencia a las balas y al espíritu, rebota en las paredes y permite realizar saltos dobles.
Guardián
Warden está dirigido a aquellos que buscan un personaje robusto capaz de infligir mucho daño y con una importante capacidad de autosostenimiento. Es una opción sólida para escenarios de 1 contra 1 y su capacidad de acarreo es considerablemente alta si se juega correctamente.
La mejor configuración de Guardián te ayudará a dominar este personaje.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel del Guardián:
- 1: Frasco alquímico
- Lanza un frasco que inflige daño, ralentiza el movimiento y reduce el daño del arma y la resistencia de los enemigos golpeados.
- Nivel 1: +40 daño
- Nivel 2: +1 reducción de resistencia
- Nivel 3: -7 segundos de enfriamiento con una aplicación de ralentización de velocidad de movimiento del 35 %
- Lanza un frasco que inflige daño, ralentiza el movimiento y reduce el daño del arma y la resistencia de los enemigos golpeados.
- 2: Fuerza de voluntad
- Te otorga un escudo espiritual junto con una bonificación a la velocidad de movimiento.
- Nivel 1: +20% bonificación de velocidad de movimiento
- Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +200 de salud de escudo espiritual que aumenta con el poder espiritual
- Te otorga un escudo espiritual junto con una bonificación a la velocidad de movimiento.
- 3: Palabra vinculante
- Maldice a un objetivo y, si permanece inmóvil durante la duración del escape, recibirá daño y quedará inmovilizado.
- Nivel 1: +1 segundo de duración de inmovilización
- Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: el guardián inflige un 20 % más de daño de bala a los enemigos atados durante 6 segundos.
- Maldice a un objetivo y, si permanece inmóvil durante la duración del escape, recibirá daño y quedará inmovilizado.
- 4: Última resistencia
- Después de cargar durante 2,2 segundos, libera pulsos que infligen daño a los enemigos mientras te curas a ti mismo en función del daño general realizado.
- Nivel 1: +3 metros de radio
- Nivel 2: +70 DPS
- Nivel 3: -60 segundos de enfriamiento
- Después de cargar durante 2,2 segundos, libera pulsos que infligen daño a los enemigos mientras te curas a ti mismo en función del daño general realizado.
Fantasma
Si eres nuevo en Deadlock y necesitas un personaje sencillo para empezar, Wraith es una excelente opción. Con un conjunto de habilidades relativamente simple combinado con una sólida movilidad, ofrece una introducción sencilla a la mecánica del juego.
A pesar de su simplicidad, cuando está equipado con la mejor construcción, Wraith puede volverse mortal.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Wraith:
- 1: Truco de cartas
- Inflige daño de arma a las cartas de invocación. Actívala para lanzar una carta hacia un enemigo o apuntar hacia abajo con tu mira.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: +50 de daño
- Nivel 3: +50% de probabilidad de invocación de cartas
- Inflige daño de arma a las cartas de invocación. Actívala para lanzar una carta hacia un enemigo o apuntar hacia abajo con tu mira.
- 2: Proyecto Mente
- Teletransportarse a una ubicación objetivo seleccionada.
- Nivel 1: +15 metros de alcance de lanzamiento
- Nivel 2: proporciona un escudo de 300 balas durante 8 segundos después del teletransporte, que aumenta con el poder espiritual.
- Nivel 3: -30 segundos de enfriamiento
- Teletransportarse a una ubicación objetivo seleccionada.
- 3: Totalmente automático
- Aumenta temporalmente tu cadencia de fuego en un 20 %. Los aliados cercanos también reciben una bonificación de la mitad.
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +5 de daño espiritual por bala
- Nivel 3: +35 % de robo de vida de bala
- Aumenta temporalmente tu cadencia de fuego en un 20 %. Los aliados cercanos también reciben una bonificación de la mitad.
- 4: Telequinesis
- Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo aturde momentáneamente. Una vez que el levantamiento termina, el objetivo sufre daño de telequinesis.
- Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +0,5 segundos de duración
- Nivel 3: La telequinesis afectará a los enemigos en un área cercana que rodee a Wraith.
- Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo aturde momentáneamente. Una vez que el levantamiento termina, el objetivo sufre daño de telequinesis.
Yamato
Si te interesa dominar un héroe con una mecánica exigente, Yamato es una opción ideal. Muchos jugadores pueden encontrar sus habilidades desafiantes al principio, pero una vez que las aprendes y las aplicas de manera efectiva a lo largo de las fases del juego, pueden tener un impacto increíble.
La mejor construcción de Yamato te ayudará a alcanzar tu máximo potencial.
Aquí están las habilidades y mejoras de nivel de Yamato:
- 1: Corte de poder
- Canaliza durante 1,5 segundos para aumentar tu daño antes de desatar un poderoso golpe de espada. Se puede liberar antes para infligir daño parcial.
- Nivel 1: +60 de resistencia a las balas mientras se canaliza
- Nivel 2: Aplica una ralentización de movimiento del 40 % durante 3 segundos.
- Nivel 3: +200 de daño por golpe de carga completa
- Canaliza durante 1,5 segundos para aumentar tu daño antes de desatar un poderoso golpe de espada. Se puede liberar antes para infligir daño parcial.
- 2: Golpe volador
- Utilizando un gancho de agarre, avanza hacia un enemigo, lo que le provoca daño y lo ralentiza al llegar.
- Nivel 1: +25% de lentitud de movimiento
- Nivel 2: +20 metros de alcance de lanzamiento
- Nivel 3: +6 de daño de arma durante 10 segundos después del golpe.
- Utilizando un gancho de agarre, avanza hacia un enemigo, lo que le provoca daño y lo ralentiza al llegar.
- 3: Corte carmesí
- Corta a los enemigos en tu camino, lo que les inflige daño y reduce su cadencia de fuego. Se cura si algún héroe enemigo se ve afectado.
- Nivel 1: +30% de lentitud en la velocidad de disparo
- Nivel 2: Obtiene +10% de salud curada al golpear a héroes
- Nivel 3: -6 segundos de enfriamiento
- Corta a los enemigos en tu camino, lo que les inflige daño y reduce su cadencia de fuego. Se cura si algún héroe enemigo se ve afectado.
- 4: Transformación de sombras
- Transfórmate en el alma de sombra de Yamato. Tras una breve transformación invencible, tus habilidades se actualizan y se aceleran mientras obtienes munición infinita, reducción de daño e inmunidad a los efectos negativos.
- Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +4 metros por segundo de velocidad de movimiento
- Nivel 3: +1,5 segundos de duración
- Transfórmate en el alma de sombra de Yamato. Tras una breve transformación invencible, tus habilidades se actualizan y se aceleran mientras obtienes munición infinita, reducción de daño e inmunidad a los efectos negativos.
Espejismo
Mirage, que se agregó en el parche del 26 de septiembre después de las filtraciones, es un personaje con una movilidad encomiable y un arma principal de disparo lento, por lo que deberás ser especialmente preciso para causar un impacto sustancial. Idealmente funciona como un Bruiser y ofrece un estilo de juego único.
- 1: Tornado
- Transfórmate en un tornado que avanza, dañando y levantando a los enemigos por los aires. Una vez que emerges, obtienes evasión de balas.
- Nivel 1: +0,5 segundos de duración de elevación
- Nivel 2: -14 segundos de enfriamiento
- Nivel 5: +20 % de evasión de balas (50 % acumulativo si se tiene en cuenta la base)
- Transfórmate en un tornado que avanza, dañando y levantando a los enemigos por los aires. Una vez que emerges, obtienes evasión de balas.
- 2: Escarabajos de fuego
- Lanza múltiples escarabajos de fuego que absorben la salud máxima de los oponentes y reducen la resistencia a las balas. No es posible usar varios escarabajos para atacar al mismo enemigo. La salud que obtienen los héroes es tres veces más efectiva que la de los no héroes.
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: -15% de resistencia a las balas
- Nivel 5: +70 de drenaje de salud máximo según el éxito
- Lanza múltiples escarabajos de fuego que absorben la salud máxima de los oponentes y reducen la resistencia a las balas. No es posible usar varios escarabajos para atacar al mismo enemigo. La salud que obtienen los héroes es tres veces más efectiva que la de los no héroes.
- 3: La marca del genio
- Pasiva: tus ataques aplican un multiplicador de daño que aumenta progresivamente sobre un objetivo; cuando el multiplicador expira, se produce daño espiritual.
Activa: consumir el multiplicador libera daño de inmediato.- Nivel 1: Aplica una ralentización del 80% durante 0,5 segundos cada vez que aumenta el multiplicador.
- Nivel 2: +4 segundos de duración del multiplicador y +10 de daño base.
- Nivel 5: +4 multiplicador máximo, lo que da un total de 12.
- Pasiva: tus ataques aplican un multiplicador de daño que aumenta progresivamente sobre un objetivo; cuando el multiplicador expira, se produce daño espiritual.
- 4: Viajero
- Apunta a un aliado o enemigo visible en el minimapa y teletransportate a su ubicación en el momento del lanzamiento. Después de teletransportarte, obtienes un aumento de velocidad y una mayor cadencia de fuego hasta tu próxima recarga.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +2 metros por segundo de velocidad de movimiento
- Nivel 5: +20% de aumento de velocidad de disparo
- Apunta a un aliado o enemigo visible en el minimapa y teletransportate a su ubicación en el momento del lanzamiento. Después de teletransportarte, obtienes un aumento de velocidad y una mayor cadencia de fuego hasta tu próxima recarga.
Todos los personajes filtrados
Los siguientes héroes se volvieron accesibles después de la actualización del 29 de agosto, lo que permitió a los jugadores obtener una vista previa de ellos a través de los comandos de la consola.
Todos ellos son visibles en el modo sandbox del juego. Para experimentarlos, abre la consola presionando F7 y escribe selecthero hero_[nombre].
Algunos héroes parecen más pulidos que otros en esta etapa. Calico, Mirage y Holliday, por ejemplo, tienen descripciones de habilidades, modelos, animaciones y gráficos completamente desarrollados, mientras que varios otros dependen de datos provisionales en este momento.
Ten en cuenta que no todos los héroes eventualmente podrán aparecer en el juego final, así que si te gusta el kit de un personaje filtrado, es mejor mantener la esperanza pero ser cauteloso.
Bombardeo
Talento
- 1. bomba_cargada_de_habilidad
- N / A
- 2. habilidad_bombardero_habilidad02
- N / A
- 3. habilidad_bombardero_habilidad03
- N / A
- 4. habilidad_bombardero_habilidad04
- N / A
Cadencia
Talento
- 1: Himno
- N / A
- Nivel 1: +75 % de bonificación de clip
- Nivel 2: +4 metros de radio
- Nivel 3: +100 % de bonificación de velocidad de disparo máxima
- N / A
- 2: Artilugios de silencio
- N / A
- Nivel 1: +40% de lentitud de movimiento
- Nivel 2: +4 metros de distancia de carrera
- Nivel 3: +1,5 segundos de duración de la desventaja
- N / A
- 3: Canción de cuna
- N / A
- Nivel 1: +15 por segundo de regeneración de salud
- Nivel 2: +2 metros de radio
- Nivel 3: +0,8 segundos de duración de permanencia
- N / A
- 4: Crescendo
- N / A
- Nivel 1: -10% de resistencia a las balas
- Nivel 2: +4 segundos de duración del perjuicio
- Nivel 3: +120 de daño
- N / A
Calicó/Nano
Talento
- 1. Depredador posado
- Envía un Spirit Cat hacia adelante para capturar objetivos en su camino. Atrapar a un enemigo provocará una explosión poco después. Presiona [habilidad 1] para iniciar la explosión manualmente.
- Nivel 1: +4 metros de radio de explosión
- Nivel 2: -12 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +100 daño de explosión
- Envía un Spirit Cat hacia adelante para capturar objetivos en su camino. Atrapar a un enemigo provocará una explosión poco después. Presiona [habilidad 1] para iniciar la explosión manualmente.
- 2. Huelga siamesa
- Salta hacia un objetivo. Si golpeas a un enemigo, infliges daño a los enemigos adyacentes; si apuntas a un aliado, se reducirán los tiempos de recuperación.
- Nivel 1: +20% de lentitud de movimiento
- Nivel 2: Puede volver a lanzarse sobre un nuevo objetivo en 4 segundos.
- Nivel 3: +6 metros de radio y +35 % de amplificación de daño durante 8 segundos
- Salta hacia un objetivo. Si golpeas a un enemigo, infliges daño a los enemigos adyacentes; si apuntas a un aliado, se reducirán los tiempos de recuperación.
- 3. Decoración mortal
- Crea una estatua que drena la salud de los enemigos cercanos y se la otorga a sí misma y a Calico. Las estatuas solo se activan cuando están cerca de Calico.
- Nivel 1: +1 cargas
- Nivel 2: Las víctimas sufren una ralentización de la velocidad de disparo del 30 % con un radio activo adicional de +10 metros.
- Nivel 3: +30 DPS y -30% de reducción de curación en enemigos afectados
- Crea una estatua que drena la salud de los enemigos cercanos y se la otorga a sí misma y a Calico. Las estatuas solo se activan cuando están cerca de Calico.
- 4. Reina de las sombras
- N / A
- Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +1 segundo de duración
- Nivel 3: +6 segundos de duración
- N / A
Pistolero
Talento
- 1. Fuego rápido
- N / A
- 2. Lanzacohetes
- N / A
- 3. Tenacidad
- N / A
- 4. Bomba de sueño
- N / A
Vacaciones/Astro
Talento
- 1. Barril de pólvora
- Coloca un barril explosivo que detone al ser golpeado o un tiempo mínimo de brazo después del lanzamiento mediante combate cuerpo a cuerpo o plataforma de rebote.
- Nivel 1: +1 cargas
- Nivel 2: +140 daño de explosión
- Nivel 3: -10 segundos de enfriamiento y elimina el tiempo de armado.
- Coloca un barril explosivo que detone al ser golpeado o un tiempo mínimo de brazo después del lanzamiento mediante combate cuerpo a cuerpo o plataforma de rebote.
- 2. Plataforma de rebote
- Deja caer una plataforma de rebote para impulsar a aliados y enemigos por el aire. El aterrizaje aplica daño por pisotón a los enemigos cercanos.
- Nivel 1: +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento para aliados durante 4 segundos al aterrizar
- Nivel 2: +100 de daño por pisotón con escalamiento refinado
- Nivel 3: +1,25 segundos de aturdimiento al pisotear.
- Deja caer una plataforma de rebote para impulsar a aliados y enemigos por el aire. El aterrizaje aplica daño por pisotón a los enemigos cercanos.
- 3. El truco del sombrero
- Lanza un sombrero para golpear a los enemigos, lo que les aplica ralentización de movimiento y los revela a través de las paredes.
- Nivel 1: +50 de daño
- Nivel 2: -10 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +30% de lentitud de movimiento
- Lanza un sombrero para golpear a los enemigos, lo que les aplica ralentización de movimiento y los revela a través de las paredes.
- 4. Lazo espiritual
- Captura y arrastra a un enemigo detrás de ti. El enemigo arrastrado queda aturdido mientras que tú sufres una ligera ralentización. La duración se detiene durante 2 segundos tras el primer uso en una plataforma de rebote.
- Nivel 1: +0,6 segundos de duración
- Nivel 2: -60 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Puede lanzar un lazo a otro enemigo dentro de la zona objetivo.
- Captura y arrastra a un enemigo detrás de ti. El enemigo arrastrado queda aturdido mientras que tú sufres una ligera ralentización. La duración se detiene durante 2 segundos tras el primer uso en una plataforma de rebote.
Tiempo
Talento
- 1. Hoja occipital
- N / A
- Nivel 1: 30% de ralentización durante 4 segundos para los enemigos golpeados
- Nivel 2: +40% de daño, y Occilioblade obtiene +100% de daño adicional del espíritu.
- Nivel 3: -7 segundos de enfriamiento por cada enemigo golpeado por Occilioblade
- N / A
- 2. Cazador de manadas
- N / A
- Nivel 1: +2 segundos de duración
- Nivel 2: 30 % de daño y robo de vida mientras Cazador de manada está activo.
- Nivel 3: +40% aumento de velocidad de disparo
- N / A
- 3. Tormenta de polvo
- N / A
- Nivel 1: +30% efecto de ralentización de movimiento
- Nivel 2: +40% de lentitud en la velocidad de disparo
- Nivel 3: -10 segundos de enfriamiento y +3 segundos de duración
- N / A
- 4. El deleite del trampero
- N / A
- Nivel 1: Los enemigos alcanzados por el bolo otorgan un 30 % de robo de vida durante 8 segundos.
- Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: aturde a los enemigos que están inmovilizados.
- N / A
Rutger
Talento
- 1. Lanzacohetes
- N / A
- Nivel 1: +1 carga
- Nivel 2: +80 daño
- Nivel 3: -8 segundos de enfriamiento
- N / A
- 2. Campo de fuerza
- N / A
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +70 daño
- Nivel 3: +3 segundos de duración
- N / A
- 3. Engañar a la muerte
- N / A
- Nivel 1: +2 segundos de duración
- Nivel 2: +50 % de velocidad de movimiento adicional al activar Cheat Death
- Nivel 3: +100 % de robo de vida de bala al activar Cheat Death
- N / A
- 4. Pulso
- N / A
- Nivel 1: +25% de lentitud de movimiento
- Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +200 daño máximo
- N / A
Vago
Talento
- 1. Contracorrientes
- N / A
- Nivel 1: +1 segundo de duración
- Nivel 2: -8 segundos de duración
- Nivel 3: +24 DPS y +32 de daño de impacto adicional
- N / A
- 2. Masticar
- N / A
- Nivel 1: -11 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +150 % de robo de vida según el daño de mordida
- Nivel 3: +6% de daño relativo al porcentaje de salud
- N / A
- 3. El abrazo de las profundidades
- N / A
- Nivel 1: -9 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +120 de daño absorbido por golpes
- Nivel 3: +120 de daño explosivo infligido
- N / A
- 4. Depredador emboscado
- N / A
- Nivel 1: +2 metros por segundo de velocidad de carrera de invisibilidad
- Nivel 2: -6 segundos de tiempo de desvanecimiento
- Nivel 3: +3% de regeneración de salud invisible
- N / A
Golpeador
Talento
- 1. Cañón destrozador
- N / A
- Nivel 1: +1 cargas
- Nivel 2: +60 de daño
- Nivel 3: -3 segundos de retraso en la carga
- N / A
- 2. Tira de púas
- N / A
- Nivel 1: +2 segundos de duración
- N / A
- N / A
- N / A
- 3. Dron con insignia
- N / A
- Nivel 1: -1 segundo de enfriamiento
- Nivel 2: -1 segundo de enfriamiento
- Nivel 3: -1 segundo de enfriamiento
- N / A
- 4. Vórtice
- N / A
- Nivel 1: -1 segundo de enfriamiento
- Nivel 2: -1 segundo de enfriamiento
- Nivel 3: -1 segundo de enfriamiento
- N / A
Tokamak
Talento
- 1. Tiro caliente
- N / A
- Nivel 1: +1 cargas
- Nivel 2: +0,5 segundos de duración del canal
- Nivel 3: +16 DPS normal y +0,105 DPS normal escala con +48
- N / A
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