Hogwarts Escape Room es una emocionante sala de escape virtual que presenta intrigantes rompecabezas inspirados en el universo de Harry Potter. Esta guía te ayudará a comprender cada rompecabezas y sus soluciones en detalle.
Todas las respuestas de la sala de escape de Hogwarts de Harry Potter
Ladrillos del Callejón Diagon
La pista de este rompecabezas se encuentra en la esquina superior derecha de la imagen del ladrillo. Las flechas indican que la derecha se interpreta como izquierda y arriba como abajo (A1) . Si sigues estas instrucciones, llegarás a la solución (A2) , que es el ladrillo 3.11 .
Librería Flourish and Blotts
Para resolver este rompecabezas, analiza las seis pistas proporcionadas para determinar el orden correcto de los libros en el estante. Comienza con la tercera pista, que indica que Mil hierbas y hongos mágicos ocupa el puesto número 3. Luego, usa la pista dos para identificar que Teoría mágica está en la primera posición y que Guía para principiantes de la transformación viene a continuación.
Después de la primera pista, se identifica A History of Magic como el último libro. Pasemos a la sexta pista, que coloca a Magical Beasts and Where to Find Them en el puesto 7. La pista cinco indica que The Dark Forces: A Guide to Self-Protection es el quinto y la pista cuatro coloca Magical Drafts and Potions en el puesto cuatro. En conclusión, The Standard Book of Spells (1) va en el último puesto, el puesto 6, lo que da como resultado la respuesta 34567182 .
Tienda de varitas de Ollivander
La tienda de Ollivander presenta un rompecabezas de rebus . Debes interpretar cada imagen, convertirlas en palabras y aplicar las modificaciones que se indican a su alrededor para revelar parte de la madera y los núcleos de la varita. Por ejemplo, la primera pista presenta un candado con una b colocada al frente y la letra o intercambiada por una a . Transformar «candado» en bloque y cambiar la «o» por «a» da como resultado negro . Completa este proceso para todas las imágenes para llegar a la respuesta final, corazón de dragón de nogal negro . Asegúrate de que la respuesta sea correcta al ingresarla para evitar errores.
Grageas de todos los sabores de Bertie Bott
Este acertijo requiere dividir cada número de la secuencia por 4 , la cantidad de cajas Bertie Botts adquiridas. Dividir 531 por 4 da como resultado 132,75, que no corresponde a los números de las gominolas amarillas. Sin embargo, dividir 687 por 4 da como resultado 171,75, lo que indica que el primer dígito del código es 1 y el siguiente es 4. Continuando con este proceso, dividir 171,75 por 4 lo transforma en 10,73. Utilice los números de las gominolas para formar el código 1467 .
El puerto
Familiarícese con estos datos de Harry Potter para completar el crucigrama con éxito.
- La madre de Dudley se refiere a él como Diddykins .
- Umbridge desea usar Veritaserum en Harry.
- Scourgify es un hechizo de limpieza útil.
- Slughorn llama a Ron Wallenby en Las Tres Escobas.
- Tanto el acónito como el matalobos son parte de la familia de plantas acónito .
- Luna aplica el hechizo Episkey sobre la herida de Harry.
- Troy anotó el primer gol en el partido de Quidditch.
Insertando estas palabras en el crucigrama obtenemos el nombre de la niña, Leonora .
Sombrero Seleccionador
Parte de la experiencia de Harry Potter es la emoción de ser seleccionado, incluso si la casa deseada es una específica.
- Elige guardar secretos para ser incluido en Slytherin .
- Selecciona hacer amigos para unirte a Hufflepuff .
- Elija aprender nueva información para Ravenclaw.
- Elige conseguir lo que deseas para Gryffindor.
Desbloqueo de la sala común
Este rompecabezas implica ingresar al laberinto desde abajo y navegar hacia el centro, como se ilustra en la imagen de arriba. La ruta correcta deletreará la contraseña Transfiguración para la puerta.
El pasillo
Para desbloquear puertas, usa el hechizo Alohomora .
Puerta del pasillo cerrada
El nombre Alohomora consta de 9 letras. La pista que se encuentra en la parte inferior izquierda de la puerta revela los números del uno al nueve con varias sumas o restas. Para resolver esto, convierte cada letra de Alohomora a su posición alfabética, aplica los números proporcionados y vuelve a las letras. Esto te dará la contraseña Wearesaga .
Las gárgolas
Para este acertijo, identifica qué hechizo usar en cada gárgola para continuar. Las páginas del libro de hechizos describen varios hechizos y sus usos. La secuencia de hechizos requerida es: Incendio, Aguamenti, Silencio, Reducio .
Sala común de Slytherin
La postal de Lorena presenta un patrón de cuatro barras de colores en el orden azul, verde, violeta y rojo . En el reverso, las pociones se alinean con estos colores. Cuente las pociones de cada color y colóquelas en el mismo orden para resolver el candado, lo que dará como resultado el código 2534 .
La nota amenazante
Este rompecabezas implica un inteligente juego de palabras; la habitación que contiene más historias es una biblioteca .
Señora Norris
Este rompecabezas se divide en dos partes: una cuadrícula de letras y un conjunto de símbolos. Superpón cada símbolo en la cuadrícula. Las letras visibles que sobresalen de las líneas forman la palabra Avoid (Evitar) .
La sección restringida
En la Sección Restringida te espera un rompecabezas de cerradura. Un código de tres dígitos está oculto dentro de un conjunto de pistas de tres dígitos. Cada pista indica qué números pertenecen al código y sus respectivas posiciones. Comienza con la cuarta pista que elimina los números 9, 5 y 1 de la consideración (A1) . Continúa con las dos primeras pistas para derivar el tercer dígito (A2) , luego combina la tercera y la quinta pista para extraer el primer dígito (A3) . La segunda pista revelará el segundo dígito (A4) , lo que dará el código final 264 .
El enigma de la saga
Seis números están ocultos en la carta y dentro de las palabras. La imagen de arriba ilustra su ubicación, lo que le permite descubrir el código final 187249.
Poción multijugos
La lista de ingredientes de la poción multijugos consta de un número junto al nombre de cada ingrediente. Cada ingrediente aporta una letra a la respuesta del acertijo. El número junto a cada ingrediente indica qué letra de su nombre se utiliza. Al identificar todas estas letras como se ilustra en la imagen de arriba, llegarás a Diffindo .
Clase de pociones
Los colores que se muestran sobre la puerta del aula indican el orden de los siete colores, y cada color está vinculado a un objeto y un número específicos. Identifica el nombre de cada objeto y utiliza el número en el círculo de color para deducir qué letra del nombre representa el apellido de Leonora. Por ejemplo, el círculo azul de la espada muestra un 1 , lo que indica que la última letra del apellido de Leonora es s . Continúa con este método para revelar su apellido, Travers .
Ajedrez del mago
Para ganar en el Ajedrez Mágico es necesario identificar las posiciones de las piezas indicadas en el papel. Sustituye las posiciones en las que estarían con la ecuación para obtener 394. Posteriormente, utiliza el dial que está junto al tablero para traducir los valores a la respuesta, 713 .
Torre de Astronomía
Los planetas representados en el globo aparecen en el orden verde, rojo, amarillo, azul . Localice los números asociados en la misma secuencia de colores para deducir el código 1284. Esto se refiere al diámetro en kilómetros (no al nombre de la luna) como lo indica el KM en el telescopio; la única luna de Júpiter con esta medida es Calisto .
Fases de la luna
Para determinar las fases lunares hay que contar las estrellas amarillas y azules. Hay 10 estrellas amarillas, por lo que la respuesta está en la página 10. Las seis estrellas azules indican la sexta luna, que es la luna gibosa menguante .
Bosque Prohibido
Este rompecabezas consta de tres pasos; proceda lenta y cuidadosamente. La primera imagen muestra dos carteles con símbolos con números ocultos (A1) . El cartel superior se traduce como 8, 4, 2, 15, 8 y el cartel inferior como 23, 15, 2, 10, 19. Consulte el segundo cartel (A2) , donde cada símbolo numerado corresponde a una letra. Numere los símbolos del 1 al 24, luego convierta los números a los símbolos respectivos. Finalmente, use la conversión proporcionada al final de la página (A3) para transformar los símbolos en los nombres Silas y Galen . Ingréselo como Silas galen .
El duelo de medianoche parte 1
Los hechizos necesarios contra cada niño se pueden identificar tomando la primera letra de cada palabra en sus descripciones, deletreando el nombre del hechizo. Para Silas, el hechizo es Flipendo , mientras que para Galen, es Rictusempra . Escribe esto como Flipendo Rictusempra .
El duelo de medianoche parte 2
El hechizo ganador se encuentra identificando las letras asociadas a cada color usando sus cartas correspondientes. Cada color incluye de dos a tres letras según el número que aparece en la estrella, en el corazón y en la esquina inferior derecha. Ordena las letras de cada color de izquierda a derecha según los números de sus cartas y luego ordena las letras de cada color de izquierda a derecha en la mesa. El hechizo final será Petrificus Totalus .
Examen final
- Pregunta 1 – Transfiguración
- Pregunta 2 – Reduccion
- Pregunta 3 – Diffindo
- Pregunta 4 – Agua del río Lethe, bayas de muérdago y ramitas de valeriana
- Pregunta 5 – Luna Nueva
- Pregunta 6 – Serpensortia
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