Las palabras rúnicas han regresado a Diablo 4 con el nuevo contenido descargable Vasija del Odio. Pero, ¿cómo funcionan exactamente y qué habilidades proporcionan las diferentes runas?
Los veteranos de Diablo 2 recordarán que las palabras rúnicas eran una mecánica clave para adquirir habilidades únicas. En Diablo 4, cada runa actúa como un elemento distinto que se puede colocar en la ranura de armas o armaduras. Cada runa contiene un término específico y, cuando se combinan varias runas en una sola pieza de equipo, forman palabras rúnicas únicas, cada una de las cuales otorga poderes especiales.
Aunque experimentar con distintas runas puede ser divertido, los jugadores suelen querer comprender los beneficios de cada combinación de palabras rúnicas. Por eso, hemos recopilado aquí todos los detalles que necesitas.
¿Cómo utilizar palabras rúnicas?
Para usar Runewords de manera efectiva, necesitarás combinar Runas de dos categorías opuestas : Runas de Ritual y Runas de Invocación. Las Runas de Ritual se caracterizan por sus símbolos amarillos brillantes , mientras que las Runas de Invocación tienen símbolos morados . Las Runas amarillas te guían para completar tareas específicas, mientras que las Runas moradas indican los efectos que se producen al mezclar los dos tipos.
Por ejemplo, considera una Runa amarilla llamada “Zan” que te solicita que actives tu Habilidad Definitiva, mientras que una Runa púrpura llamada “Ceh” otorga la habilidad de invocar a un compañero lobo, independientemente de si juegas como un Druida.
Al combinarlos, creas la palabra rúnica ZanCeh .
Tu clase normalmente no posee
Recuerda que para activar tu habilidad de Palabra Rúnica, necesitarás un recurso denominado «Ofrenda». Este recurso es generado por tu Runa de Ritual y se consume cuando tu Runa de Invocación activa su efecto. Por lo tanto, es esencial realizar un seguimiento de tus niveles de Ofrenda: si se agotan, tendrás que esperar a que se regeneren antes de que tu Palabra Rúnica pueda activarse nuevamente.
Algunas Runas pueden producir más Ofrendas de las que utilizan, lo que permite una mecánica interesante en la que las habilidades se pueden repetir varias veces sin retrasos en el enfriamiento.
Las Runas del Ritual determinan las acciones que deben realizarse.
Lista completa de runas en Diablo 4
Aquí tienes una descripción completa de cada Runa de Ritual en Diablo 4, junto con los desencadenantes de sus habilidades:
Runa | Costo de la oferta | Desencadenar |
---|---|---|
Cuerpo | 10 | Consigue un golpe de suerte con hasta un 100 % de probabilidad contra enemigos heridos. |
bac | 50 | Muévete una distancia de 5 metros. |
Cem | 50 | Ejecutar la habilidad Evadir. |
Cir | 25 | Lanza la misma habilidad no canalizada tres veces consecutivas. |
Sonido | 1000 | Resultar herido o afectado por el control de multitudes. |
De ti | 2 | Pierde el 1% de tu salud. |
Litografía | 25 | Permanecer inmóvil durante menos de un segundo. |
Dinero | 10 | Lanza una habilidad después de realizar un movimiento. |
Neo | 300 | Inflige daño después de una duración de 5 segundos sin recibir daño. |
Noche | 5 | Aplica un efecto de control de masas que no sea lento ni helado. |
Poco | 2 | Gasta el 5% de tu recurso máximo. |
por eso | 25 | Lanza una habilidad central no canalizada. |
Tú | 10 | Tu esbirro o compañero mata a un enemigo o es derrotado. |
Puntaje | 150 | Canaliza el poder de otra clase. |
Sí | 100 | Consume una poción curativa. |
Yul | 50 | Lanza una habilidad que tenga un tiempo de reutilización. |
lo haré | 150 | Activar una habilidad definitiva. |
Las Runas de Invocación activan las habilidades una vez que se completa la Palabra Rúnica.
A continuación se muestra una lista de todas las Runas de Invocación que se encuentran en Diablo:
Runa | Costo de la oferta | Capacidad |
---|---|---|
Ceh | 100 | Invoca un lobo espiritual para atacar a los enemigos durante 8 segundos. |
Eom | 100 | Reduce todos los tiempos de reutilización activos en 0,25 segundos. |
Incluso | 25 | Obtienes un 2,5 % de probabilidad de golpe crítico durante 5 segundos, hasta un máximo del 25 %. |
Sí | 500 | Reemplaza tu próxima Evasión con el Teletransporte del Hechicero, lo que te permite mayor distancia y daño mientras te vuelves imparable. |
Conseguir | 500 | Invoca el Vórtice del Espíritu Nacido, que provoca daño y atrae a los enemigos. |
Laca | 800 | Invoca el Grito desafiante del Bárbaro para reducir el daño recibido. |
lum | 5 | Restaurar 1 recurso primario. |
De | 100 | Obtén una sombra protectora del Sudario oscuro del Pícaro, que mitiga el daño de cada sombra. |
Coraje | 150 | Adquiere una sombra del Sudario oscuro del Pícaro, que reduce el daño recibido. |
Abajo | 700 | Invoca la Ocultación contraatacante del Pícaro, lo que mejora la probabilidad de esquivar, la velocidad de movimiento, el rasgo Imparable y el Sigilo. |
Ohm | 500 | Activa el Grito de guerra mejorado del Bárbaro para aumentar la velocidad de movimiento y el daño infligido. |
Ono | 25 | Invoca los Rayos danzantes del Druida, que buscan y dañan a los enemigos. |
Ir | 400 | Tu próxima habilidad no básica utiliza todos los recursos primarios para un aumento de daño potencial del 100%. |
A través de | 400 | Invoca el Baluarte de Tierra del Druida, que proporciona una barrera protectora. |
De | 100 | Invoca el Enjambre pestilente del Espíritu Santo, que inflige daño a los enemigos. |
Respuesta | 100 | Invoca a la Doncella de Hierro Aborrecible del Nigromante, que contrarresta el daño de los enemigos y cura cuando estos mueren. |
Tec | 100 | Invoca el Terremoto del Bárbaro para infligir daño de área. |
Thul | 400 | Invoca la Nova de Escarcha Mística del Hechicero, que inflige estados de Congelación y Vulnerabilidad. |
Tonelada | 25 | Invoca los Meteoritos del Hechicero para dañar a los enemigos. |
De nuevo | 100 | Usa las granadas aturdidoras del pícaro para aturdir y dañar a los enemigos. |
Tzic | 250 | Invoca el Pisotón conmocionante del Espíritu nacido, que inflige daño y derriba a los enemigos. |
Vejar | 400 | Obtienes +3 a todas las habilidades durante 5 segundos. |
Qué | 100 | Invoca la Horrible Decrepificación del Nigromante, que ralentiza a los enemigos y aumenta el daño, lo que permite realizar Ejecuciones. |
Solución | 200 | Aumenta tu vida máxima en un 20% durante 4 segundos. |
Kan | 700 | Tu próxima activación de habilidad será un Golpe crítico y una Abrumar garantizados. |
Año nuevo | 500 | Invoca la Petrificación del Druida, que aturde a los enemigos y aumenta tu daño de golpe crítico contra ellos. |
Zec | 200 | Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva activa en 4 segundos. |
¿Dónde encontrar runas?
Afortunadamente, las runas se pueden descubrir en todo el mundo del juego , al igual que otros objetos de botín. Nuestros hallazgos indican que los niveles de dificultad más altos tienden a generar más objetos.
También observamos una mayor tasa de caída de Runas durante los eventos Helltide, al luchar contra oponentes Elite y al participar en contenido de temporada o de final del juego.
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