Guía completa de todas las armas en Witchfire

Guía completa de todas las armas en Witchfire

Witchfire es un intenso juego de disparos en primera persona (FPS) ambientado en un mundo inquietante invadido por brujas. Para combatir a estas brujas y recuperar las tierras malditas, los jugadores deben equipar armas poderosas y desatar una andanada de fuego para purgar el paisaje de sus diabólicos secuaces.

Lista completa de armas en Witchfire

Todas las armas en Witchfire.
Imagen cortesía de Pro Game Guides

Witchfire cuenta con 13 armas únicas categorizadas en cuatro tipos: corto alcance, medio alcance, largo alcance y demoníacas. Cada arma no demoníaca se puede mejorar a través de tres etapas, que se detallan a continuación, incluidos los requisitos para cada mejora. Para subir de nivel cualquier arma, debe estar equipada y usarse para eliminar enemigos, al mismo tiempo que se completan las acciones de Mysterium del nivel anterior.

Arma Tipo Rango Mysterium IBase para Demoníacos Misterio II Misterio III
Cricket Pistola ametralladora Corto Matar enemigos genera fuego mágico adicional. Muertes: 25 Correr después de matar a alguien recarga el arma. Muertes: 100 Aumento de daño de arma acumulado por cada muerte posterior a la carrera. Muertes: 150
Eco Escopeta Corto Los perdigones tienen una explosión retardada que aplica efectos de quemadura. Los disparos letales provocan un retroceso significativo. Muertes: 25 Las explosiones letales tienen un mayor alcance y queman a los enemigos cercanos. Muertes: 70 Acciones: 80 Al deslizarse, se recargan dos proyectiles y se otorga un beneficio temporal de daño doble. Muertes: 120 Acciones: 100
Psicopompo Escopeta Corto Las muertes cuerpo a cuerpo cargadas pueden restaurar la mitad de un cargador. Muertes: 25 Los disparos consecutivos contra el mismo objetivo producen más daño. Muertes: 60 Acciones: 40 Las muertes recargan el ataque cuerpo a cuerpo. Muertes: 120 Acciones: 240
Midas Rifle automático Medio El fuego continuo calienta el arma; las balas calentadas causan más daño, mientras que las balas sobrecalentadas causan menos. Muertes: 25 Los golpes críticos desatan una onda expansiva que daña a todos los enemigos cercanos. Muertes: 100 Acciones: 75 La recarga rápida se produce cuando se sobrecalienta. Muertes: 190 Acciones: 50
Rebotar Rifle automático Medio Marca hasta tres enemigos para que las balas reboten entre ellos. La conexión finaliza al recargar o cuando se eliminan todos los enemigos. Muertes: 25 El primer disparo a un enemigo marcado inflige un daño de aturdimiento mucho mayor. Muertes: 75 Acciones: 50 Siete impactos de rebote desencadenan un poderoso ataque relámpago contra el enemigo. Muertes: 100 Acciones: 50
Hambre Cañón de mano Medio La recarga otorga una bala cargada por cada impacto crítico antes de la recarga. Los disparos cargados tienen mayor daño. Muertes: 25 Más golpes críticos antes de recargar aumentan significativamente la potencia de la bala cargada. Muertes: 100 Acciones: 50 El primer disparo al cuerpo se registra como crítico y congela la primera bala si los disparos anteriores fueron críticos. Muertes: 190 Acciones: 75
El ojo que todo lo ve Rifle de cerrojo Largo El daño aumenta al disparar con más del 75 % de HP. Muertes: 25 Un golpe crítico con daño aumentado aplica la descomposición de la onda expansiva. Muertes: 190 Acciones: 100 El mismo aumento y disminución del daño se aplica en caso de golpe crítico. Muertes: 190 Acciones: 100
Hipnosis Rifle de cerrojo Largo Apuntar con la mira carga la bala con daño adicional. Muertes: 25 El daño se concentra hacia el final de la ventana de carga; un disparo perfectamente sincronizado inflige daño adicional. Muertes: 100 Acciones: 80 Después de tres Disparos perfectos consecutivos, los disparos subsiguientes infligen daño de rayo. Muertes: 190 Acciones: 120
Basilisco Rifle de francotirador Largo Los golpes críticos encienden la mira y hacen que los enemigos que se ven a través de ella se quemen. Muertes: 25 Dispararle a un enemigo en llamas prolonga la duración de la quemadura. Muertes: 50 Acciones: 25 Matar a un enemigo en llamas con un golpe crítico activa una mira ígnea que daña continuamente a los enemigos. Muertes: 100 Acciones: 100
Granizada Rifle de francotirador Largo Cada tercer golpe crítico consecutivo recarga el cargador con dos balas adicionales. Muertes: 25 Los golpes críticos consecutivos mejoran la estabilidad y el manejo del zoom, al tiempo que reducen el retroceso. La recarga o los errores restablecerán esta mejora. Muertes: 50 Acciones: 20 Cada tercer golpe crítico consecutivo hace que el objetivo explote con una onda expansiva helada. Muertes: 100 Acciones: 75
Buitre Ballesta Demoníaco Dispara una flecha que busca activamente el siguiente objetivo después de herir a un enemigo. N / A N / A
Estrella fugaz Lanzagranadas Demoníaco Cuando se apunta con la mira, las granadas apuntan al enemigo marcado. Cuanto más lejos se desplace la granada, mayor será el daño. N / A N / A
Susurro Pistola eléctrica Demoníaco Un dispositivo diseñado para aturdir a casi cualquier enemigo. N / A N / A

Cómo adquirir armas en Witchfire

Para obtener todas las armas en Witchfire, utiliza el espejo flotante ubicado en el Hermitorio para investigar varios equipos y objetos. Las primeras cuatro opciones de investigación corresponden a armas de corto, medio y largo alcance, seguidas de armas demoníacas. Elige qué categoría investigar y luego aventúrate a luchar contra los enemigos. Al derrotar a los enemigos y acumular Witchfire, el porcentaje de investigación del objeto elegido se irá completando gradualmente. Una vez que se complete, podrás obtener el arma y descubrir cuál has adquirido.

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Imagen cortesía de Pro Game Guides
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