Witchfire es un intenso juego de disparos en primera persona (FPS) ambientado en un mundo inquietante invadido por brujas. Para combatir a estas brujas y recuperar las tierras malditas, los jugadores deben equipar armas poderosas y desatar una andanada de fuego para purgar el paisaje de sus diabólicos secuaces.
Lista completa de armas en Witchfire
Witchfire cuenta con 13 armas únicas categorizadas en cuatro tipos: corto alcance, medio alcance, largo alcance y demoníacas. Cada arma no demoníaca se puede mejorar a través de tres etapas, que se detallan a continuación, incluidos los requisitos para cada mejora. Para subir de nivel cualquier arma, debe estar equipada y usarse para eliminar enemigos, al mismo tiempo que se completan las acciones de Mysterium del nivel anterior.
Arma | Tipo | Rango | Mysterium IBase para Demoníacos | Misterio II | Misterio III |
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Cricket | Pistola ametralladora | Corto | Matar enemigos genera fuego mágico adicional. Muertes: 25 | Correr después de matar a alguien recarga el arma. Muertes: 100 | Aumento de daño de arma acumulado por cada muerte posterior a la carrera. Muertes: 150 |
Eco | Escopeta | Corto | Los perdigones tienen una explosión retardada que aplica efectos de quemadura. Los disparos letales provocan un retroceso significativo. Muertes: 25 | Las explosiones letales tienen un mayor alcance y queman a los enemigos cercanos. Muertes: 70 Acciones: 80 | Al deslizarse, se recargan dos proyectiles y se otorga un beneficio temporal de daño doble. Muertes: 120 Acciones: 100 |
Psicopompo | Escopeta | Corto | Las muertes cuerpo a cuerpo cargadas pueden restaurar la mitad de un cargador. Muertes: 25 | Los disparos consecutivos contra el mismo objetivo producen más daño. Muertes: 60 Acciones: 40 | Las muertes recargan el ataque cuerpo a cuerpo. Muertes: 120 Acciones: 240 |
Midas | Rifle automático | Medio | El fuego continuo calienta el arma; las balas calentadas causan más daño, mientras que las balas sobrecalentadas causan menos. Muertes: 25 | Los golpes críticos desatan una onda expansiva que daña a todos los enemigos cercanos. Muertes: 100 Acciones: 75 | La recarga rápida se produce cuando se sobrecalienta. Muertes: 190 Acciones: 50 |
Rebotar | Rifle automático | Medio | Marca hasta tres enemigos para que las balas reboten entre ellos. La conexión finaliza al recargar o cuando se eliminan todos los enemigos. Muertes: 25 | El primer disparo a un enemigo marcado inflige un daño de aturdimiento mucho mayor. Muertes: 75 Acciones: 50 | Siete impactos de rebote desencadenan un poderoso ataque relámpago contra el enemigo. Muertes: 100 Acciones: 50 |
Hambre | Cañón de mano | Medio | La recarga otorga una bala cargada por cada impacto crítico antes de la recarga. Los disparos cargados tienen mayor daño. Muertes: 25 | Más golpes críticos antes de recargar aumentan significativamente la potencia de la bala cargada. Muertes: 100 Acciones: 50 | El primer disparo al cuerpo se registra como crítico y congela la primera bala si los disparos anteriores fueron críticos. Muertes: 190 Acciones: 75 |
El ojo que todo lo ve | Rifle de cerrojo | Largo | El daño aumenta al disparar con más del 75 % de HP. Muertes: 25 | Un golpe crítico con daño aumentado aplica la descomposición de la onda expansiva. Muertes: 190 Acciones: 100 | El mismo aumento y disminución del daño se aplica en caso de golpe crítico. Muertes: 190 Acciones: 100 |
Hipnosis | Rifle de cerrojo | Largo | Apuntar con la mira carga la bala con daño adicional. Muertes: 25 | El daño se concentra hacia el final de la ventana de carga; un disparo perfectamente sincronizado inflige daño adicional. Muertes: 100 Acciones: 80 | Después de tres Disparos perfectos consecutivos, los disparos subsiguientes infligen daño de rayo. Muertes: 190 Acciones: 120 |
Basilisco | Rifle de francotirador | Largo | Los golpes críticos encienden la mira y hacen que los enemigos que se ven a través de ella se quemen. Muertes: 25 | Dispararle a un enemigo en llamas prolonga la duración de la quemadura. Muertes: 50 Acciones: 25 | Matar a un enemigo en llamas con un golpe crítico activa una mira ígnea que daña continuamente a los enemigos. Muertes: 100 Acciones: 100 |
Granizada | Rifle de francotirador | Largo | Cada tercer golpe crítico consecutivo recarga el cargador con dos balas adicionales. Muertes: 25 | Los golpes críticos consecutivos mejoran la estabilidad y el manejo del zoom, al tiempo que reducen el retroceso. La recarga o los errores restablecerán esta mejora. Muertes: 50 Acciones: 20 | Cada tercer golpe crítico consecutivo hace que el objetivo explote con una onda expansiva helada. Muertes: 100 Acciones: 75 |
Buitre | Ballesta | Demoníaco | Dispara una flecha que busca activamente el siguiente objetivo después de herir a un enemigo. | N / A | N / A |
Estrella fugaz | Lanzagranadas | Demoníaco | Cuando se apunta con la mira, las granadas apuntan al enemigo marcado. Cuanto más lejos se desplace la granada, mayor será el daño. | N / A | N / A |
Susurro | Pistola eléctrica | Demoníaco | Un dispositivo diseñado para aturdir a casi cualquier enemigo. | N / A | N / A |
Cómo adquirir armas en Witchfire
Para obtener todas las armas en Witchfire, utiliza el espejo flotante ubicado en el Hermitorio para investigar varios equipos y objetos. Las primeras cuatro opciones de investigación corresponden a armas de corto, medio y largo alcance, seguidas de armas demoníacas. Elige qué categoría investigar y luego aventúrate a luchar contra los enemigos. Al derrotar a los enemigos y acumular Witchfire, el porcentaje de investigación del objeto elegido se irá completando gradualmente. Una vez que se complete, podrás obtener el arma y descubrir cuál has adquirido.
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