Guía completa de mejoras y debilitaciones de héroes en la temporada 12 de Overwatch 2

Guía completa de mejoras y debilitaciones de héroes en la temporada 12 de Overwatch 2

<p>La temporada 12 de Overwatch 2 ya ha llegado y presenta una gran cantidad de mejoras y debilitamientos para los héroes destinados a garantizar que las partidas sean lo más equilibradas posible.

Esta actualización incluye al nuevo personaje de apoyo Juno, que se espera que se convierta en una opción muy solicitada desde el primer día. No obstante, los ajustes a la lista de héroes existente influirán significativamente en el metajuego y determinarán los héroes con mejor rendimiento.

Blizzard ha confirmado modificaciones para Lifeweaver y otros personajes móviles, así que profundicemos en todas las mejoras y debilitaciones de los héroes para la temporada 12 de Overwatch 2.

Cambios en los héroes de la temporada 12 de Overwatch 2

Tanque

D.Va

Comentario de los desarrolladores: El aumento en la disponibilidad de Matriz de defensa no mejoró significativamente el rendimiento general de D.Va, especialmente considerando la frustración que causó en los jugadores oponentes, por eso lo revertiremos a su duración anterior.

Matriz de defensa

  • Duración máxima reducida de 3,5 a 3 segundos.

Ídolo

Comentario del desarrollador: Orisa continúa teniendo un rendimiento inferior al esperado, por lo que estamos mejorando el daño de impacto de Jabalina de energía para recompensar de manera más efectiva la precisión con esta habilidad.

Jabalina de energía

  • El daño de impacto aumentó de 60 a 80.
Orisa, el tanque de Overwatch 2
Ventisca

Orisa ha recibido una ligera mejora en la temporada 12.

Zaria

Comentario del desarrollador: El fuego secundario de Zarya no se benefició mucho de los cambios en el tamaño de los proyectiles introducidos en la temporada 9, ya que apunta principalmente al suelo. Para mantener la eficacia, aumentamos su daño para que sea competitivo con su rayo de fuego principal.

Cañón de partículas

  • El daño mínimo del fuego secundario aumentó de 47 a 55.
  • El daño máximo del fuego secundario aumentó de 95 a 110.

Daño

Eco

Comentario del desarrollador: No son necesarios más ajustes para soportar la disminución de la salud, ya que Echo, al igual que Pharah, ha estado entre los héroes de daño con mejor rendimiento recientemente.

La salud base se redujo de 250 a 225.

Hanzo

Comentario del desarrollador: Hanzo no encaja en la categoría de gran movilidad como otros héroes que pasan a tener 225 HP, pero puede alcanzar una letalidad de largo alcance, lo que le permite acabar de un solo golpe con los héroes de 225 HP. El duelo espejo de Hanzo también será más decisivo.

  • La salud base se redujo de 250 a 225.

junkrat

Comentario de los desarrolladores: Este cambio revierte en gran medida la mecánica de las granadas de Junkrat para que se parezca a cómo rebotaban en los primeros Overwatch, lo que proporciona más control sobre los ángulos de rebote y mejora la eficacia del arma para controlar el espacio. Sin embargo, el tamaño del proyectil ahora se reduce después de un par de rebotes, lo que da como resultado menos impactos directos aleatorios hacia el final de la vida útil de los proyectiles.

Lanzador de fragmentos

  • El tamaño del proyectil ahora se reduce a la mitad después del segundo rebote.
  • Los proyectiles conservan ligeramente más velocidad al rebotar.

Morar

Comentario del desarrollador: tras la reducción del daño máximo del fuego secundario del cañón de riel, seguimos evaluando la eficacia del fuego principal de Sojourn. Estos ajustes tienen como objetivo mejorar la precisión y las recompensas por disparos de precisión al aumentar la energía obtenida con disparos a la cabeza.

Cañón de riel

  • La propagación del arma de fuego principal se redujo de 2 a 1,6 grados.
  • Los golpes críticos ahora otorgan 10 de energía.
  • La tasa de degeneración de energía se redujo de 33 a 15 por segundo después de 7 segundos.

Sombra

Comentario del desarrollador: El aumento en la velocidad de movimiento mientras está sigiloso le permitirá a Sombra posicionarse mejor o evadir ataques con la nueva salud más baja.

La salud base se redujo de 250 a 225.

Virus

El daño de impacto aumentó de 25 a 35.

Sigilo

La velocidad de movimiento adicional aumentó del 45 al 60%.

Torbjörn

Comentario del desarrollador: Este ajuste a la salud de la armadura de Torbjörn tiene como objetivo aumentar su capacidad de supervivencia contra los héroes que se ven más afectados por la reducción de daño de la armadura, como Tracer.

  • La salud base se redujo de 250 a 225.
  • La armadura base aumentó de 50 a 75.

Apoyo

Años

Comentario del desarrollador: Illari puede causar un daño considerable durante una partida, pero puede tener demasiada munición, en particular porque sus proyectiles son más fáciles de acertar debido a un aumento de tamaño. También estamos eliminando el tamaño adicional de colisión ambiental en su proyectil Sol cautivo para evitar detonaciones tempranas contra las paredes cercanas. Se realizarán ajustes similares para garantizar que su rayo de fuego secundario apunte a los aliados en lugar de a las paredes.

Rifle solar

  • Munición máxima reducida de 16 a 14.

Sol cautivo

  • El tamaño de la colisión del entorno del proyectil se redujo de 0,15 a 0 metros.

Juno

Comentario del desarrollador: La comunidad ha recibido opiniones diversas sobre la prueba de Juno, con opiniones divididas sobre si era demasiado poderosa o no. Estadísticamente, se desempeñó bien en varias categorías, en particular en lo que respecta a la capacidad de curación durante una partida. Estos cambios tienen como objetivo mejorar su utilidad y reducir ligeramente la capacidad de curación, lo que le permite lanzarse con fuerza a medida que los jugadores se adaptan a su estilo de juego. También se implementarán numerosas mejoras en la calidad de vida, como se detalla en las notas del parche.

  • Juno ha sido añadido a la lista de héroes.
  • Juno ya está disponible para el juego competitivo.
  • La salud base se redujo de 250 a 225.

Pistola de rayos médicos

  • La velocidad de disparo de las ráfagas de proyectiles se redujo de 34 a 28 disparos por segundo.

Torpedos Pulsar

  • El impacto del daño y la curación aumentaron de 75 a 85.
  • La curación a lo largo del tiempo se redujo de 60 a 50 de salud.

Anillo hiper

  • El alcance de despliegue aumentó en 3,5 metros.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 16 a 14 segundos.

Rayo orbital

  • La velocidad de recorrido del rayo aumentó de 1,9 a 2,25 metros por segundo.

esta ahi

Comentario del desarrollador: A pesar de las percepciones sobre el nivel de poder de Kiriko, su rendimiento en el juego fue constantemente inferior al esperado. Sin embargo, al ser una heroína muy evasiva, tiene sentido que se encuentre en la categoría de 225 de salud. Para contrarrestar la reducción de salud, estamos mejorando la consistencia de su daño incrementando el daño base del arma Kunai y eliminando el multiplicador de golpe crítico mejorado.

La salud base se redujo de 250 a 225.

Kunai

  • El multiplicador crítico se redujo de 2,5 a 2x.
  • El daño aumentó de 45 a 60.
  • El tiempo de recuperación aumentó de 0,5 a 0,55 segundos.

Tejedor de vida

Tejedor de vida en Overwatch 2
Ventisca

Lifeweaver recibe una mejora significativa en la temporada 12.

Comentario del desarrollador: La Plataforma de pétalos se desperdiciaba con demasiada facilidad cuando los jugadores la atravesaban accidentalmente sin intención de usarla. Ahora volverá al suelo si no está ocupada. También estamos reduciendo su salud para tener mejores oportunidades de contraataque para destruir la plataforma. Además, la Flor de sanación ahora puede cargarse de forma pasiva a un ritmo más lento, lo que permite a los jugadores intercambiar sus armas sin el riesgo de quedarse atrás en la curación.

Flor curativa

  • El progreso de curación ahora puede cargarse pasivamente a un ritmo reducido.
  • Ya no reduce la velocidad de movimiento cuando se mantiene una carga completa.

Plataforma de pétalos

  • La duración solo cuenta regresivamente mientras la plataforma está elevada.
  • La plataforma se reinicia si está desocupada durante 2 segundos.
  • La duración aumentó de 10 a 12 segundos.
  • Salud reducida de 400 a 300.

Dash rejuvenecedor

  • La curación se redujo de 60 a 45.

Merced

Comentario del desarrollador: La habilidad Ángel guardián de Mercy le permite evadir ataques de manera efectiva, pero sigue siendo una de sus habilidades más disfrutables. Vamos a aumentar su HP a 225 y a mejorar la capacidad de curación de su bastón Caduceo.

  • La salud base se redujo de 250 a 225.

Bastón Caduceo

  • La curación de fuego primaria aumentó de 55 a 60 de salud por segundo.
  • El aumento del daño de fuego secundario aumentó del 25 % al 30 %.

Moira

Comentario del desarrollador: Moira puede resultar difícil de eliminar debido al bajo tiempo de reutilización de su habilidad Desvanecimiento y a su capacidad de autocuración a través del Orbe biótico. Con ajustes, ahora tiene 225 HP y un ligero aumento en el daño infligido para mantener su ventaja ofensiva.

  • La salud base se redujo de 250 a 225.

Agarre biótico

  • El daño de fuego secundario aumentó de 60 a 65 de daño por segundo.

Lucio

Comentario del desarrollador: Lucio se ubica como uno de los héroes más móviles y proporciona mejoras de velocidad a los aliados. Por lo tanto, está pasando a la categoría de héroe de 225 HP. Su estilo de juego a menudo implica atacar a corta distancia, lo que nos lleva a aumentar el daño de fuego primario para obtener más efectividad antes de lanzarnos.

  • La salud base se redujo de 250 a 225.

Amplificador sónico

El daño del fuego primario aumentó de 18 a 22.

La temporada 12 de Overwatch 2 también presenta un nuevo Pase de Batalla con una temática de mitología egipcia, junto con un crossover con World of Warcraft.

Fuente

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