Guía completa para desbloquear todas las leyes de Frostpunk 2

Un aspecto fundamental del juego en Frostpunk 2 es la promulgación de leyes que mejoran la vida de los ciudadanos. Con numerosas leyes para desbloquear en este juego de construcción de ciudades postapocalíptico, hemos elaborado una guía completa que detalla cada ley, sus requisitos y efectos.

Leyes de Frostpunk 2: todas las leyes y cómo desbloquearlas

Vista de las leyes de tratamiento en Frostpunk 2
Crédito de la imagen: 11 Bit Studios a través de Twinfinite

A medida que avances en tu juego de Frostpunk 2, obtendrás la capacidad de votar nuevas leyes a través del Consejo. Esto implica reunir a varias facciones de toda la ciudad y convencer a suficientes representantes para que apoyen una ley para que se promulgue. Para obtener información más detallada, consulta nuestra guía de votación del Consejo.

Las leyes se pueden desbloquear generalmente mediante investigaciones realizadas en institutos de investigación, lo que proporciona una serie de beneficios ( así como posibles desventajas ) para tu ciudad y sus habitantes. Algunas leyes solo están disponibles después de aprobar una ley específica o desencadenar un evento mediante la toma de decisiones.

Para agilizar tu experiencia y evitar pruebas innecesarias, hemos compilado una lista de cada ley, su categoría, efectos y condiciones de desbloqueo a continuación. Si descubrimos leyes adicionales durante nuestras partidas posteriores, actualizaremos esta guía de inmediato.

Nombre de la ley Subclase Qué hace Cómo desbloquear
Bienes producidos en masa Supervivencia Los bienes producidos en masa aumentan la eficiencia de la producción de bienes y el número de trabajadores activos, pero a costa de mayores costos de materiales. Disponible al comienzo del juego. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Bienes duraderos Supervivencia Los bienes resistentes y fácilmente reparables hacen que disminuya la demanda, aunque la tensión general aumenta debido a los suministros limitados. Disponible al comienzo del juego. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Aditivos forrajeros Supervivencia La comida se elabora utilizando únicamente ingredientes recolectados en Frostland, lo que aumenta la producción pero incrementa la tensión debido a la escasez. Disponible al comienzo del juego. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Aditivos químicos Supervivencia El uso de aditivos químicos mejora la eficiencia de la producción de alimentos, pero también aumenta las tasas de enfermedades. Disponible al comienzo del juego. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Overclocking térmico Supervivencia Las máquinas liberan calor adicional para extender su tiempo de funcionamiento, aumentando así la eficiencia de la producción. Desbloquéalo tras investigar las leyes de conversión de calor residual. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Reciclaje de calor Supervivencia El exceso de calor se desvía a los distritos cercanos, lo que reduce la demanda de calor de los distritos de vivienda pero aumenta la tensión. Desbloquéalo tras investigar las leyes de conversión de calor residual. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Exploradores mecanizados Supervivencia Los exploradores utilizan tecnología avanzada para las expediciones, reduciendo su tiempo de exploración. Desbloquéalo tras investigar las leyes de entrenamiento de los exploradores. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Exploradores Conquistadores Supervivencia Los candidatos seleccionados reciben entrenamiento especial para exploraciones extremas, reduciendo la amenaza del territorio pero aumentando la tensión. Desbloquéalo tras investigar las leyes de entrenamiento de los exploradores. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Fortalezas de extracción Supervivencia Los puestos de avanzada gestionados por tripulaciones altamente capacitadas utilizan tecnologías avanzadas, lo que aumenta la eficiencia de la producción. Desbloquéalo después de investigar las leyes de operaciones de puestos de avanzada. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Puntos de apoyo fronterizos Supervivencia Manejado por pioneros expertos, los puestos de avanzada requieren un mayor mantenimiento, pero también una mayor tensión. Desbloquéalo después de investigar las leyes de operaciones de puestos de avanzada. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Turnos ajustados al clima Supervivencia Los turnos se adaptan a las condiciones climáticas, disminuyendo las demandas de calor y las enfermedades en los distritos sin viviendas, pero aumentando la tensión y disminuyendo la eficiencia de la producción. Desbloquéalo tras investigar las leyes de turnos laborales. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Cambios centrados en las máquinas Supervivencia Las máquinas funcionan las 24 horas del día, lo que reduce la necesidad de mano de obra pero aumenta la miseria. Desbloquéalo después de investigar Turnos de trabajadores. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Auxiliares de máquinas Supervivencia Las máquinas se hacen cargo de las tareas humanas, lo que permite a los trabajadores centrarse en las reparaciones. Reduce significativamente los requisitos de mano de obra. Desbloquéalo tras investigar el nuevo modelo de trabajo de los Guardianes de la fe. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Necesidades básicas Ciudad Se garantizan las necesidades esenciales de la población, aumentando la Confianza. Disponible automáticamente al comienzo del juego. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Elementos esenciales pagados Ciudad Los ciudadanos pagan por lo esencial, lo que mejora la eficiencia de la producción y los ingresos de Heatstamp, pero aumenta la tensión. Disponible automáticamente al comienzo del juego. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Cuarentena compatible Ciudad Las viviendas designadas para poner en cuarentena a personas enfermas reducen significativamente la enfermedad, pero aumentan la demanda de refugio. Se desbloquea automáticamente a medida que avanza la historia. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Insignia infecciosa Ciudad Las personas enfermas deben llevar una insignia especial, que reduce la enfermedad pero aumenta la tensión. Se desbloquea automáticamente a medida que avanza la historia. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
No hay prevención de contagio Ciudad El resultado es una disminución de la tensión pero un aumento de la enfermedad. Se desbloquea después de que surjan tensiones a raíz de las leyes de cuarentena apoyadas o de insignias infecciosas. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Aglomeración obligatoria Ciudad Se reducen los espacios habitables para la población, lo que permite que haya varios inquilinos en casas más grandes. Aumenta la oferta de alojamiento, pero aumenta la tensión. Se desbloquea tras investigar las leyes de distribución de viviendas. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Vivienda basada en el mérito Ciudad La vivienda se asigna en función de la contribución al trabajo, lo que aumenta los ingresos por refugio y sello de calor, pero también la tensión. Se desbloquea tras investigar las leyes de distribución de viviendas. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Tiendas de alcohol administradas por la ciudad Ciudad Los ciudadanos pueden comprar alcohol utilizando sellos de calor, lo que genera un aumento sustancial en los ingresos por sellos de calor. Se desbloquea a medida que avanza la historia, después de investigar suficientes soluciones dentro de las leyes de categorías de alcohol y subclases de la ciudad. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Raciones de alcohol Ciudad El alcohol se distribuye gratuitamente junto con las raciones de comida, sin efectos adicionales. Se desbloquea a medida que avanza la historia, después de investigar suficientes soluciones en las categorías de subclase de ciudad y alcohol. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Alcohol prohibido Ciudad Prohíbe la venta y el consumo de alcohol, reduciendo las enfermedades pero aumentando las tasas de criminalidad. Se desbloquea a medida que avanza la historia, después de investigar suficientes soluciones en las categorías de alcohol y subclase de la ciudad. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Aceptar a todos los forasteros Ciudad Todos los forasteros de las Tierras Heladas son bienvenidos, lo que mejora el crecimiento de la población. Se desbloquea automáticamente a medida que se desarrolla la historia. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
No se admiten forasteros Ciudad Ningún extraño puede entrar a la ciudad, lo que provoca una importante disminución de la población. Se desbloquea automáticamente a medida que avanza la historia. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Permitir la participación de personas externas productivas Ciudad Solo se permite la entrada a personas productivas ajenas a la zona. El porcentaje de trabajadores activos aumenta, al igual que los ingresos de Heatstamp y el crecimiento de la población, aunque la tensión también aumenta. Se desbloquea automáticamente a medida que se desarrolla la historia. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Apoyo a la expedición Ciudad Todos los ciudadanos ayudan a los habitantes de Frostlands en los preparativos de las expediciones, lo que reduce el tiempo de exploración pero aumenta la tensión. Se desbloquea a medida que avanza la historia. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Esfuerzo de desarrollo urbano Ciudad El apoyo de toda la ciudad a la producción de prefabricados garantiza una producción regular en el Distrito Principal. Se desbloquea a medida que avanza la historia. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Reloj de tubo de calor Ciudad Las inspecciones y reparaciones obligatorias de las tuberías de calefacción de las viviendas reducen la demanda de calor. Se desbloquea a medida que avanza la historia. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Exenciones de servicio Ciudad Los ciudadanos deben ofrecer su tiempo voluntariamente a menos que paguen por boletos de exención, lo que aumenta los ingresos de Heatstamp pero también la tensión. Se desbloquea a medida que avanza la historia. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Todos hacen mantenimiento Ciudad La carga de mantenimiento se comparte entre todos los ciudadanos, lo que reduce drásticamente la demanda material. Disponible para investigar a medida que avanza la historia, después de estudiar las soluciones para las leyes de obligaciones de manutención. Convenza al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Mantenimiento improductivo Ciudad A quienes no cumplen con las cuotas se les asigna el mantenimiento regular, reduciendo la demanda de material y aumentando la eficiencia de la producción, pero aumentando la tensión. Disponible para investigar a medida que avanza la historia, después de investigar soluciones para las leyes de obligaciones de manutención. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Igualdad de salarios Ciudad Garantiza la igualdad salarial para todos los trabajadores, lo que aumenta la confianza pero reduce los ingresos del sello de calor. Se desbloquea a medida que se desarrolla la historia y después de investigar las leyes de compensación laboral. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Bonos de eficiencia Ciudad Incentiva a los trabajadores de alto rendimiento con bonificaciones, lo que aumenta la eficiencia de la producción pero también la tensión. Se desbloquea a medida que avanza la historia y después de estudiar las leyes de compensación laboral. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Sindicatos obligatorios Ciudad Todos los trabajadores deben unirse a sindicatos, mejorando la eficiencia de la producción y la confianza, al tiempo que aumentan la demanda de alimentos y bienes para apoyar a los sindicatos. Se desbloquea tras investigar las leyes de la organización laboral. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Supervisión laboral Ciudad Los capataces supervisan a los trabajadores para mejorar la eficiencia, aumentando la producción pero disminuyendo la confianza y aumentando la tensión. Se desbloquea tras investigar las leyes de la organización laboral. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Gestión abolida Ciudad Los trabajadores tienen la capacidad de completar tareas de forma independiente sin gerentes, lo que aumenta la eficiencia de la producción y reduce la tensión. Se desbloquea a medida que avanza el juego y apoyas a los Guardianes de la fe. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Funerales ceremoniales Sociedad Los muertos son enterrados sin mancha ni respeto, lo que reduce la pérdida de confianza debido a las muertes. Se desbloquea automáticamente al comienzo del juego. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Cosecha de funerales Sociedad Los cuerpos se donan con fines científicos, lo que aumenta la velocidad de investigación y reduce las enfermedades. Se desbloquea automáticamente al comienzo del juego. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Tratamiento experimental Sociedad Los médicos pueden realizar tratamientos experimentales de inmediato. Aumenta la velocidad de investigación y reduce la enfermedad, con la capacidad de usar Realizar ensayo médico para reducir la enfermedad a cambio de muertes. Se desbloquea a medida que se desarrolla la historia y después de explorar las leyes de tratamiento. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Tratamiento conservador Sociedad Todos los procedimientos médicos pasan por revisión por médicos de alto nivel, disminuyendo las enfermedades. Se desbloquea a medida que avanza la narración y después de investigar las leyes de tratamiento. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Aprendizaje familiar Sociedad Los niños deben realizar aprendizajes con sus padres, aumentando el porcentaje de trabajadores activos. Disponible al comienzo del juego. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Escuela obligatoria Sociedad Todos los niños deben asistir a la escuela, lo que aumenta la velocidad de investigación pero disminuye los ingresos de Sello de calor. Disponible al comienzo del juego. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Juventud liberada Sociedad A los adultos jóvenes se les otorga libertad para explorar, lo que aumenta la confianza y permite que el empleo juvenil amplíe la fuerza laboral a costa de los ingresos de Heatstamp. Se desbloquea a medida que avanzas y después de decidir una solución para la Ley del Niño. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Juventud obediente Sociedad Los adultos jóvenes realizan servicio comunitario bajo la supervisión de un adulto mayor. Aumenta el porcentaje de trabajadores activos y al mismo tiempo reduce la delincuencia; ofrece el servicio de voluntariado juvenil para impulsar la fuerza laboral a un costo fiduciario. Se desbloquea a medida que avanza la historia, después de decidir una solución a la Ley del Niño. Convence al menos a 51 votantes de la Facción para que apoyen la medida.
Matrimonio obligatorio Sociedad Obliga al matrimonio a todos los ciudadanos mayores de edad, fomentando así el crecimiento de la población. Se desbloquea a medida que avanza el juego, tras una decisión sobre las Leyes del Niño y estudiando soluciones de Alianzas. Convence al menos a 51 votantes de Facción para que apoyen la medida.
Rotaciones de relaciones Sociedad Asigna periódicamente nuevos socios para garantizar el crecimiento de la población, aumentando la población de manera constante pero también aumentando las enfermedades. Se desbloquea a medida que avanza la narración, después de una solución de Leyes para el Niño, así como soluciones de Alianzas. Convencer al menos a 51 votantes de la Facción para que apoyen la medida.
Paternidad comunitaria Sociedad Los niños son ubicados en instalaciones administradas por la ciudad para permitir que sus padres trabajen, lo que aumenta el número de trabajadores activos y disminuye la población general. Se desbloquea a medida que avanza la historia, después de una solución de Leyes para la niñez y soluciones de Paternidad. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Maternidad dedicada Sociedad Las madres se centran exclusivamente en el cuidado de los niños, lo que aumenta la población y disminuye el número de trabajadores activos. Se desbloquea a medida que avanza la historia, después de decidir una solución para los niños y estudiar las soluciones para los padres. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Procreación obligatoria Sociedad Las madres reciben recompensas por cada nacimiento, mientras que las mujeres solteras o sin hijos enfrentan penalizaciones. Aumenta drásticamente el crecimiento de la población mientras disminuye el ingreso de Heatstamp. Se desbloquea después de investigar soluciones para la paternidad y apoyar suficientes iniciativas de los Guardianes de la fe. Convence al menos a 51 votantes de la facción para que apoyen la medida.
Inmunidad de guardia Sociedad Los guardias pueden utilizar cualquier medio necesario para detener a los delincuentes. Reduce los índices de criminalidad. Se desbloquea a medida que avanza la historia, se apoyan las iniciativas de la Tradición y se investigan las soluciones para la inmunidad de los guardias. Convence al menos a 51 votantes de la Facción para que apoyen la medida.
Deportación de Frostland Sociedad Los criminales son enviados a las Tierras Heladas para cumplir sus sentencias. Reduce los costos de mantenimiento de producción y el crimen. Se desbloquea a medida que avanza la narración, tras apoyar las iniciativas de la Tradición e investigar las Reparaciones Penales. Convence al menos a 51 votantes de la Facción para que apoyen la medida.
Ejecuciones públicas Sociedad Realiza ejecuciones públicas de criminales ante la población en general. Disminuye el crimen y permite que la función Ejecutar prisioneros disminuya el crimen. Se desbloquea a medida que avanza la historia, se apoyan las iniciativas de la Tradición y se investiga la Eliminación del Crimen. Convence al menos a 51 votantes de la Facción para que apoyen la medida.
Ejecutores de la guardia Regla Permite el uso de las habilidades Sofocar protestas y Movilizar escuadrones de torres de vigilancia para manejar los disturbios de manera efectiva. Ganar un voto de confianza (70 o más votos a favor).
Votación guiada Regla Permite al administrador influir en los votantes indecisos para que voten favorablemente sobre la Ley actual, lo que genera una reducción de la confianza en todas las facciones. Ganar un voto de confianza (70 o más votos a favor).
Milicia del mayordomo Regla El mayordomo recluta combatientes capaces de la población como nuevos guardias y puede emplear la habilidad Alistarse en la milicia del mayordomo para crear más escuadrones de guardias. Aprobar la moción de Guardias de Seguridad y ganar un voto de confianza (70 o más votos a favor).
Oficina de Propaganda Regla Un organismo gubernamental dedicado busca mejorar la percepción pública del administrador. Reduce significativamente la tensión y disminuye el impacto de las muertes, las sesiones de emergencia y la votación guiada en la confianza. Aprobar la moción de votación guiada y ganar un voto de confianza (70 o más votos a favor).
Ley marcial Regla El mayordomo aplica la ley marcial y coloca guardias en los puestos de control para imponer toques de queda y combatir el crimen. Puede usar la habilidad de la ley marcial para reducir los costos de guardias para mantener la paz. Aprobar la moción de Guardias de Seguridad y ganar un voto de confianza (70 o más votos a favor).
Policía secreta Regla Establece la Policía Secreta en Nueva Londres, lo que permite el uso de la Acción Comunitaria para influir en las facciones. También pueden desencadenar eventos específicos de la ciudad. Desbloquea las leyes de votación guiada y reglas de propaganda, luego gana un voto de confianza (70 o más a favor).
Autoridad del capitán Regla Otorga al Mayordomo la capacidad de tomar la decisión final sobre todas las leyes a través del control total del Consejo y de New London. Desbloquea todas las demás leyes y cumple las condiciones de una verdadera crisis dentro de la ciudad (protestas violentas, alta criminalidad y miseria).

Esperamos que esta guía te ayude a desbloquear todas las leyes en Frostpunk 2 con facilidad.

Fuente

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