Aquí encontrarás todas las referencias y easter egg de Space Marine 2 del universo más amplio de Warhammer 40,000, y lo que significan.
Tenga cuidado, ya que a continuación se esconden spoilers del juego y la ambientación.
El universo de Warhammer 40K existe desde hace 30 años y tiene una gran cantidad de tradición e historia. Space Marine 2 incorpora muchos elementos de esto en la creación de su mundo, pero muchos de estos términos pueden no tener sentido para los jugadores que son nuevos en el universo de 40K.
Como Space Marine 2 es una gran carta de amor a su material original y está repleto de fanservice desde el principio, hemos reunido todos los easter eggs y referencias al universo más amplio de Warhammer 40K y los hemos recopilado aquí. También explicaremos qué es cada uno y qué representa.
Conversaciones con orcos
Los Orcos fueron los principales villanos del primer juego de Space Marine.
Al principio de la campaña, los Ultramarines critican a uno de sus camaradas y afirman que han tenido «conversaciones más civilizadas con los orcos». Por supuesto, se trata de una referencia a las hordas de pieles verdes, uno de los principales enemigos del Imperio.
También fueron los principales antagonistas de Space Marine 1 hasta que apareció Chaos. Lamentablemente, los orcos no aparecen en Space Marine 2 , pero es agradable escuchar que se los menciona, aunque sea en forma de insulto.
El emperador protege
El Emperador de la Humanidad es la pieza central del Culto Imperial, la religión que la mayoría de los humanos siguen en 40K. Sin embargo, muchos Marines Espaciales rechazan esta religión y optan por seguir el Codex Astartes. Si bien la divinidad del Emperador es un tema de disputa en 40K, sigue siendo un ser inmensamente poderoso.
Aunque el cuerpo del Emperador está destrozado y apenas con vida, aún logra proteger a la humanidad del Caos con sus poderes psíquicos. Lamentablemente, no puede estar en todas partes, por lo que ha designado a su «hijo», el Primarca de los Ultramarines, Roboute Guilliman, como Regente Imperial.
Mundos de tumbas
El clímax del juego tiene lugar en un planeta Cementerio Imperial que resulta ser un Mundo Tumba Necrón donde millones de robots Xenos yacen en estasis. Los alienígenas habían estado experimentando con armas para derrotar a Chaos y, si todos se despiertan, probablemente continuarán con esta misión, incluso si al hacerlo ponen en riesgo a la humanidad. Sin embargo, Chaos está al tanto de este complot y ha llegado para manipular la tecnología Necron en su beneficio.
El Señor del Cambio
El Señor del Cambio es el Gran Demonio de Tzeench.
Al final del juego, cuando el Caos comienza a invadir el espacio imperial, los Mil Hijos invocan a un Gran Demonio de Tzeench llamado el Señor del Cambio. Si bien podemos luchar contra esta criatura en la pelea final contra el jefe, es increíble verlo desde la distancia mientras se desarrolla la historia.
Los Grandes Demonios son un fragmento de su patrón, el Dios del Caos, y Tzeench es el Dios del conocimiento y la hechicería. También suele estar decenas de pasos por delante de sus enemigos cuando piensa estratégicamente.
Alabado sea el Dios de la máquina
El Dios Máquina u Omnissiah es a quien rezan los miembros del Culto Mechanicum y, para algunos, este y el Emperador son lo mismo. Sin embargo, otros ven al Emperador como un impostor. En verdad, ambos tienen razón, al menos en parte.
El Dios Máquina es real, pero lo más probable es que sea un C’tan que huye de los Necrones y que el Emperador logró derrotar y encarcelar bajo Marte. Durante miles de años, este Dios Máquina ha susurrado en los oídos de los marcianos, influyendo en su cultura.
Servidores
Uno de los aspectos más sombríos de 40K, los Servidores son humanos que han sido lobotomizados y convertidos en autómatas vivientes y ahora actúan como sirvientes de los Marines Espaciales, el Mechanicum y otras fuerzas humanas. La mayoría eran criminales humanos que fueron convertidos en lugar de ser ejecutados. Se los puede ver caminando con dificultad por la nave de los Ultramarines, realizando sus tareas domésticas.
Tzangoor
Los tzangoors son hombres bestia corrompidos por el Caos.
Los tzangoors son seres animales parecidos a pájaros que luchan junto a los Marines de los Mil Hijos. No son de naturaleza demoníaca y, en realidad, son una raza de humanos que mutó con el paso de los años. Comenzaron a adorar al Dios del Caos Tzeench, y solo entonces comenzaron a desarrollar sus cualidades más demoníacas. Si bien los Hombres Bestia se utilizan a menudo en las fuerzas del Caos, los tzangoors son una variedad única.
Vigilancia de la muerte
Los Guardianes de la Muerte son el Capítulo de Marines Espaciales con armadura negra con el que Titus sirve al comienzo del juego. Son un Capítulo al servicio de la Inquisición y se utilizan como su propia fuerza privada de cazadores alienígenas.
Si bien una comisión de servicio a los Guardianes de la Muerte se considera un gran honor para un Marine Espacial, y se espera que todos los Capítulos envíen Marines a servir, también puede ser un lugar al que acuden los Astartes caídos en desgracia cuando ya no pueden servir a su Capítulo de origen.
Cruzando el Rubicón
Cuando Titus despierta con los Ultramarines después de su tiempo en los Guardianes de la Muerte, le dicen que ahora ha «cruzado el Rubicón». Esto significa que se ha sometido a una cirugía para convertirse en un Marine Primaris, una nueva raza de Astartes más fuertes y rápidos que está reemplazando gradualmente a la variedad original de «Primogénitos».
Aunque todavía existen los Marines Espaciales Primogénitos, cada vez son más los que cruzan el Rubicón por voluntad propia. Sin embargo, para otros, es un último esfuerzo para salvar sus vidas, como fue el caso de Titus.
La herejía de Horus
La Herejía de Horus se menciona varias veces en Space Marine 2. Este fue el conflicto de hace diez mil años en el que la mitad de las legiones de Marines Espaciales se volvieron contra el Emperador y abrazaron el Caos. Perdieron la guerra y huyeron al Ojo del Terror.
Hoy en día, las legiones traidoras, como los Mil Hijos, siguen existiendo y siguen acosando al Imperio y planeando su caída. La Herejía pesa mucho sobre los Marines Espaciales, y viven con el temor de que vuelva a suceder algo similar.
Xenos repugnantes
Los Eldar son esencialmente elfos espaciales en 40K.
Quizás hayas notado que la humanidad es abiertamente hostil hacia todos los alienígenas en 40K, no solo hacia los Tiránidos y los Orcos. Si bien la humanidad alguna vez vivió en paz con los Eldar, el desmoronamiento de ambos imperios provocó una ruptura en el entendimiento y, finalmente, una guerra.
En el 41.º milenio, la humanidad es violentamente xenófoba y la Gran Cruzada del Emperador no ayudó a mejorar las cosas. Sin embargo, desde que los Eldar ayudaron al Primarca de los Ultramarines, Roboute Guilliman, a regresar al lugar, ha habido más cooperación entre ambas razas, así como inevitables malentendidos.
La mente colmena
La Mente Colmena es la entidad divina que controla a los Tiránidos. Es inmensamente poderosa e inteligente. No solo planea consumir toda la biomasa del universo para fortalecerse, sino que también quiere encontrar una forma de destruir a los Dioses del Caos y eliminarlos del tablero de ajedrez. También está a salvo de todo daño, ya que se encuentra en una galaxia distante, muy lejos de la nuestra.
El Rey Silencioso Necrón está especialmente preocupado por esta entidad, ya que cree que puede haber consumido ya toda la vida en nuestras galaxias vecinas. También debemos agradecer a la Herejía de Horus por atraer su atención.
Señor Marneus Calgar
Marneus Calgar es el maestro del sistema Ultramar, señor del capítulo de los Ultramarines y uno de los marines espaciales más legendarios que existen. Desde el regreso de su Primarca, Calgar ha pasado a un segundo plano.
Sin embargo, como Guilliman es ahora el Regente Imperial, Calgar puede continuar con sus responsabilidades al frente de los Ultramarines. Calgar y Titus también son viejos amigos del Señor del Capítulo y saben que su protegido nunca se dejará corromper por el Caos.
El Primarca
Roboute Guilliman, uno de los 20 hijos semidioses del Emperador, es el primer Primarca leal que regresa al lugar después de 10 mil años en estasis. Después de regresar, Guilliman comenzó de inmediato a reparar el Imperio y lanzó la Cruzada Indomitus para hacer retroceder al Caos, los Tiránidos e incluso a los Necrones.
Aunque Guilliman no está en el juego, se hace referencia a él varias veces y su presencia pesa sobre él.
Si bien los Ultramarines eran su legión, el Primarca es necesario en la Tierra (Terra) para gobernar en lugar de su padre. Además, ya no está solo, ya que el Primarca de su hermano Dark Angel, Lion El Johnson, también ha regresado y está regresando lentamente a casa, uniendo a su propia legión fracturada a medida que avanza.
leandros
Al final del juego, se revela que el capellán es Leandros, el mismo marine que denunció a Titus ante la Inquisición al final de Space Marine 1 y lo hizo arrestar. En los 100 años transcurridos desde el primer juego, Leandros ha ascendido en los rangos de los Ultramarines hasta convertirse en uno de sus principales comandantes.
Cuando Titus regresa, Leandros desconfía de él y lo vigila de cerca para asegurarse de que no esté corrompido. Sin embargo, también hay razones para creer que Leandros no es el tipo malo que la gente cree que es.
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