Episode Revenant está preparado para presentar una importante variedad de mejoras y debilitamientos a Destiny 2, por eso aquí tienes un resumen completo de todos los cambios que puedes esperar para prepararte para la monumental actualización.
Con la conclusión del tercer acto de Echoes, la siguiente actualización importante de Destiny ocupará un lugar central. Este nuevo contenido incluirá tónicos, modificaciones de artefactos y Vesper’s Host, una mazmorra inexplorada preparada para albergar una carrera de primera categoría y un modo de competencia.
Cada nueva temporada suele incluir ajustes de equilibrio importantes, que incluyen mejoras y debilitaciones en varios arquetipos, armas exóticas y ventajas de armas. Estos ajustes son cruciales para mantener dinámicas y atractivas las metas de JcE y JcJ, y las modificaciones de esta temporada están entre las más importantes que hemos presenciado.
El primer acto de Revenant incluye mejoras sustanciales para los rifles de francotirador, las escopetas y todas las armas principales. Además, varias armas exóticas poco apreciadas finalmente serán el centro de atención, con armas como The Huckleberry, Bad Juju y The Prospector que recibirán mejoras notables.
Con eso en mente, aquí está la lista completa de mejoras y nerfs que vienen en Destiny 2 Episode Revenant:
Cambios en los arquetipos de armas JcE
Todas las armas primarias
- Se reequilibró el daño PvE para favorecer ligeramente los golpes críticos.
- El daño de golpe crítico se ha incrementado entre un 5% y un 7% según el cuadro.
- El daño de los disparos al cuerpo se ha reducido entre un 5% y un 7% según el cuadro.
Rifles de pulso
- Ráfaga pesada (incluye Graviton Lance y Ráfaga pesada de Revisión Cero)
- Las RPM aumentaron de 300 a 324.
- El daño PvE de las armas legendarias de esta subclase se redujo en un 18%.
- El daño del modo Graviton Lance y Heavy Burst de Revisión Cero se redujo en un 8%.
Rifles de francotirador
- El estremecimiento contra los combatientes se redujo en un 50%.
- El rollo de cámara contra jugadores se redujo en un 10%.
- Daño aumentado contra:
- Menores de edad – 60%
- Especialidades – 75%
- Minijefes – 35%
- Campeones – 25%
Espada
- Se solucionó un problema en el que las ventajas que modificaban el tamaño del cargador a veces mostraban valores de vista previa incorrectos.
Escopetas
- El daño mínimo después de la caída aumentó del 0 % al 40 % solo contra la IA.
Armas de mano
- Arma de mano asistida por cohete
- La munición de reserva se redujo en un 25%.
Rifles de rastreo
- Se aumentó la munición JcJ base (de aparición y de caja) de 25 a 29.
Ametralladoras
- Alto impacto
- Se incrementó el daño de golpe crítico en un 4%.
Lanzagranadas
- Lanzagranadas de munición pesada
- El daño de detonación contra combatientes se redujo en un 5%.
- El daño por impacto de proyectil aumentó globalmente.
- El daño general en PvE permanece constante, dividido entre detonación e impacto.
- En PvP, los GL pesados ahora infligen aproximadamente un 7 % y un 26 % más de daño de impacto según la estadística de Radio de explosión.
- Marco de fuego rápido
- Se incrementó el daño por impacto y detonación en un 7%.
Cambios en los arquetipos de armas JcJ
Mejoras
- Subametralladoras adaptables
- El daño base aumentó de 10,9 a 11,5.
- Acorta el tiempo de muerte por golpe al cuerpo.
- El daño base aumentó de 10,9 a 11,5.
- Rifles automáticos de precisión
- El daño base aumentó de 19 a 19,4 y el daño de golpe crítico de 33,6 a 33,95.
- Reduce el nerf que recibieron en Destiny 2: Into the Light en aproximadamente un 50%.
- El daño base aumentó de 19 a 19,4 y el daño de golpe crítico de 33,6 a 33,95.
- Rifles automáticos de alto impacto
- El daño base aumentó de 22 a 23, el daño de golpe crítico de 40,1 a 41,4.
- Mejora el perdón y el alcance después de la caída del daño.
- El daño base aumentó de 22 a 23, el daño de golpe crítico de 40,1 a 41,4.
- Cañones manuales de precisión
- El daño base aumentó de 40,4 a 45,3 y el daño de golpe crítico de 70,25 a 70,2.
- Reduce el tiempo de muerte por disparo al cuerpo.
- El daño base aumentó de 40,4 a 45,3 y el daño de golpe crítico de 70,25 a 70,2.
- Cañones de mano de ráfaga pesada
- El daño base aumentó de 23,8 a 24 y el daño de golpe crítico de 49,6 a 52,8.
- Mejora el perdón y el alcance después de la caída del daño para una mejor interacción con los aumentos de daño.
- El daño base aumentó de 23,8 a 24 y el daño de golpe crítico de 49,6 a 52,8.
- Rifles de pulso de ráfaga pesada
- El daño de golpe crítico aumentó de 41,95 a 42,55 (RPM aumentó a ~320).
- Reduce el tiempo óptimo para matar de 0,87 s a 0,80 s.
- El daño de golpe crítico aumentó de 41,95 a 42,55 (RPM aumentó a ~320).
- Rifles de exploración agresivos
- El daño de golpe crítico aumentó de 91,1 a 91,8.
- Mejora la interacción con los aumentos de daño.
- El daño de golpe crítico aumentó de 91,1 a 91,8.
Nervios
- Cañones de mano adaptables
- El daño base se redujo de 44,7 a 44,5, el daño de golpe crítico de 80,3 a 80,1.
- Reduce levemente el rango de caída de daño posterior a 3 toques (<1 m).
- El daño base se redujo de 44,7 a 44,5, el daño de golpe crítico de 80,3 a 80,1.
- Rifles automáticos adaptables
- El daño de golpe crítico se redujo de 26,5 a 26,25.
- Reduce la eficacia contra niveles de resiliencia más altos.
- El daño de golpe crítico se redujo de 26,5 a 26,25.
- Rifles de pulso de alto impacto
- El daño de golpe crítico se redujo de 40,1 a 39,6.
- Reduce el umbral de resiliencia para forzar 6C en lugar de 5C1B a 5.
- El daño de golpe crítico se redujo de 40,1 a 39,6.
Armas exóticas
Coro de Uno
- Las reservas base se redujeron de 250 a 200.
- Reservas máximas reducidas de 384 a 300.
- El daño de impacto del proyectil a quemarropa se redujo en un 50%.
- Se aumentó el daño de los proyectiles disparados desde la cadera contra los jugadores en un 10 %.
- Ahora comienza con siete municiones en el Crisol y obtiene siete de las cajas y las municiones que obtiene.
Arándano
- Ahora se recarga por completo al matar a alguien. Catalizador reemplazado por Temblores cinéticos.
tu lo crías
- Cuando Bestia voraz está activa, obtiene resistencia al daño contra el daño solar entrante.
- 50% contra combatientes, 15% contra jugadores.
Simetría
- Ahora obtiene una acumulación de Carga dinámica en las muertes junto con golpes de precisión.
Dualidad
- Las acumulaciones para el efecto máximo se redujeron de 5 a 3. La duración del beneficio se extendió de 7 s a 10 s.
mal juju
- La duración de la Cadena de maldiciones aumentó de 3,5 s a 5,5 s (con el catalizador, 7,5 s). El tamaño del cargador aumentó de 27 a 36.
Ex dijo
- El daño de impacto directo contra combatientes aumenta un 33%.
- Retroceso y proyectil ajustados para una trayectoria más plana:
- El retroceso de la cámara al disparar se redujo en aproximadamente un 50 %.
- Aumento de la velocidad del proyectil.
- Gravedad del proyectil reducida.
- +5 munición en reservas.
- Ahora genera una polilla con 2 golpes directos.
- El tiempo de reutilización de la polilla se redujo de 4 s a 3 s, compartido con el disparador de muerte.
León luchador
- Ahora genera una explosión volátil en golpes directos.
Prospector
- Ahora genera tres poderosas bombas de racimo al detonar, lo que provoca mucho más daño en un área más grande en comparación con antes.
- Se eliminaron las funciones de granada adhesiva, granada de fuego y detonación remota.
- Tamaño del cargador reducido a 6.
- Las reservas de munición adicional en el catalizador cambiaron a +50 de velocidad de recarga.
Acompañante
- Se agregó la capacidad de activar Roadborn con dos golpes rápidos y precisos.
- +20 de estabilidad, +25% de velocidad de recarga con Roadborn activo.
- Se incrementaron las reservas de munición base.
Luz
- Se actualizaron los proyectiles disparados desde la cadera para que se comporten de manera similar a los disparos curativos del rifle automático de apoyo.
Ventajas de las armas
Rebanada
- Ahora funciona correctamente en Crucible.
Guías deslizantes
- Ahora se puede refrescar deslizándose nuevamente después de completar la diapositiva inicial.
Mag de aleación
- Ahora aumenta la velocidad de recarga cuando el cargador está casi vacío.
Funda de carga automática
- El tiempo de recarga se incrementó en un segundo tanto para la versión básica como para la mejorada.
Reconstrucción
- El tiempo para comenzar a recargar se incrementó en dos segundos tanto para el modo base como para el mejorado.
Maestro de armas
- Ahora se puede acumular hasta x2. x1 otorga 15 % de daño durante 7 s, x2 otorga 25 % de daño durante 4 s y vuelve a x1 una vez que expira el temporizador.
Origen del amanecer
- Se eliminó el límite de tiempo entre muertes; ahora se requieren muertes dentro de una vida en lugar de una sucesión rápida.
Alcance de hierro, Mirada de hierro, Agarre de hierro
- Las penalizaciones de estadísticas negativas se redujeron de -30 a -20 en la versión base, y de -25 a -15 para la versión mejorada.
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