Anime Vanguards puede parecerse a otros juegos de defensa de torres como Anime Defenders, pero ofrece mecánicas únicas que lo distinguen. Cada unidad posee habilidades distintas que mejoran su efectividad. A continuación, se incluye una lista completa de todas las habilidades pasivas de Anime Vanguards.
Todas las habilidades pasivas en Anime Vanguards
Aquí tienes una lista de todas las habilidades pasivas de Anime Vanguards. La tabla que aparece a continuación te permite identificar las unidades que ofrecen la mejor sinergia. Puedes usar la función de búsqueda para localizar unidades con conjuntos de habilidades específicos, como las que aplican efectos de sangrado o quemadura. Además, canjea códigos de Anime Vanguards para adquirir gemas necesarias para desbloquear las mejores unidades del juego .
Unidad | Habilidades pasivas |
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Agonía | Presencia todopoderosa : daño y número aleatorio +40 % después de rechazar a un enemigo. Se reinicia después de 10 segundos. Amenaza inminente : los enemigos atacados son rechazados. |
Caimán | Cuerpo de arena : cada ataque ralentiza el movimiento del enemigo en un -50 % durante 3 segundos. |
Alocard | Casull y Jackal : los ataques infligen sangrado equivalente al 25 % del daño de esta unidad. |
Alocard (Rey Vampiro) | Casull y Jackal : los ataques infligen sangrado equivalente al 25 % del daño de esta unidad. Ave de Hermes : los enemigos que entren en el rango de esta unidad mientras estén sangrando reciben el efecto Herido; los afectados reciben un 20 % más de daño. Restricción nivel 0 : la mejora 8 otorga la habilidad Restricción nivel 0; mientras los familiares estén en el mapa, el SPA disminuye un 10 % hasta que son derrotados; el daño aumenta un 1 % por cada familiar que muere, hasta un 35 %. |
Cadena | Cazador prístino : tasa crítica +20 %, daño crítico +50 %; tasa crítica +15 % contra jefes. |
Cha-In (Bailarín de cuchillas) | Cazadora prístina : +20 % de probabilidad crítica, +50 % de daño crítico; +15 % de probabilidad crítica contra jefes. ¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!: 100 % de probabilidad de esquivar ataques; inflige daño instantáneo adicional después de esquivar, equivalente al 65 % de su daño. |
Auto | Arena maldita : después de atacar a un enemigo, reduce el SPA en un -5 % durante 10 segundos; este efecto es acumulable, máximo -50 %. |
Gene | Cíborg llameante : los ataques infligen daño por quemaduras equivalente al 20 % del daño. Mejoras cibernéticas : reduce el daño de salud en un -5 % con cada ataque, hasta un máximo de -30 %; se reinicia después de no atacar durante 8 segundos. |
genio | Respiración concentrada : cada octavo golpe inflige un 200 % más de daño, con un tiempo de reutilización de 5 segundos. |
Alto | Cazador amistoso : daño +50 % a los objetivos con Quemadura; Paciencia del cazador : Itochi inflige Quemadura equivalente al 25 % de su daño. |
Guau sombrío | Sexta espada : inflige +150 % de daño a los enemigos con sobreescudo. Gran Rey : +10 % de daño con cada ataque consecutivo al mismo enemigo. |
Haruka Rin | Danza del amor : daño +3 % por oleada para todas las unidades en el rango, con un máximo de +18 %. |
Haruka Rin (bailarina) | Danza del amor : daño +3 % por oleada para todas las unidades en el rango, con un máximo de +18 %. Bis : después de 6 oleadas, RNG +10 % para todas las unidades en el rango. |
Adentro | Segador de almas sustituto : daño +5 % con cada ataque, hasta +20 %; se reinicia después de 10 segundos de no atacar. |
Igros | Mano del gobernante : daño +40 % contra jefes. |
Igros (Caballero de élite) | Mano del gobernante : daño +40 % contra jefes. Sombra más fuerte : daño +30 % y daño por impacto -10 %; inmune al aturdimiento. Comandante de las sombras : daño + daño aleatorio +20 % durante 70 segundos después de que una sombra entre en el rango de esta unidad. |
Inosake | Frenesí bestial : después de 10 asesinatos, entra en un frenesí que aumenta el daño en un +40 % y reduce el daño de salud en un -10 % durante 5 segundos; tiempo de reutilización de 6 segundos. Hoja dentada : inflige sangrado equivalente al 10 % del daño. |
Itochi | Llamas negras : daño adicional del 50 % a los objetivos con quemaduras. Llama eterna : Itochi inflige quemaduras equivalentes al 25 % de su daño. |
José | Linaje estelar : daño +25 % y RNG +15 %. |
Jon | Entrenamiento de Onda : daño +0,2 % con cada ataque realizado, hasta un máximo de +300 %. |
Kinaru | Light Speed Step : inmune a las habilidades de jefes y enemigos durante 10 segundos; tiempo de recuperación de 10 segundos. Pika Pika : -25 % de SPA; después de 5 ataques, +25 % de SPA; se reinicia al comienzo de cada oleada. |
Kinnúa | Asesino entrenado : cada 8 a 16 segundos, esta unidad entra en un estado de frenesí, lo que reduce el estado de salud en un -40 % durante 7 segundos. Golpe de relámpago : mientras está en estado de frenesí, tiene un 50 % de probabilidad de aturdir. |
Kokashi | Copia de habilidad : cada 8 segundos, obtiene +25 % de daño durante 8 segundos; los ataques durante este tiempo tienen una probabilidad de +100 % de aturdir. |
Luffo | Gran pirata : RNG +5 % con cada ataque, hasta +15 %; se reinicia después de 10 segundos de no atacar. |
Noruto | Créelo – DMG +6% después de cada ataque, hasta +42%. |
Noruto (sabio) | Entrenamiento de sabio : después de 6 segundos de no atacar, el SPA -5 % se reduce a -15 %. |
Noruto (Seis Colas) | Entrenamiento de sabio : después de 3,75 segundos sin atacar, daño y número aleatorio +20 % durante los siguientes 30 segundos. Furia abrasadora : después de quedar aturdido, el siguiente ataque inflige +250 %. |
él falleció | Paso de desaparición : SPA: -3 % por ola hasta -12 %. |
Obita (Despertado) | Paso evanescente : -3 % de daño por oleada hasta -12 %. Maldición del odio : los ataques infligen quemaduras equivalentes al 30 % del daño. |
Pickle | Carta de triunfo desesperada : cada sexto golpe inflige +150 % de daño; tiempo de reutilización de 5 segundos. |
Año | Criado en la Tierra : daño +6 % por ataque, hasta +42 %. |
Año (oscuro) | Sentencia despiadada : los enemigos que no sean jefes con menos del 20 % de HP tienen un 20 % de probabilidad de ser ejecutados instantáneamente al ser golpeados (solo en el modo Historia). El significado de la furia : daño +15 % con cada ataque, hasta un máximo de 150 %; pierde el 50 % de la mejora de daño actual al comienzo de cada oleada. |
Rukia | Princesa de hielo : daño +50 % al colocarla; esta unidad es de objetivo único. |
Sueño | Furia llameante : -1 % de spa con cada ataque realizado, hasta llegar a -5 %. |
Shinzi | Mundo paralelo : daño +10 % en cada ola, hasta un máximo de +50 %. |
canción jinwu | Solicitud de trabajo : daño +0,1 % por derribo, hasta +40 %. |
Song Jinwu (Monarca) | Solicitud de trabajo : daño +0,1 % por derribo, hasta +40 %. Nigromante : mejora 8: matar enemigos los agrega a tu ejército de sombras, hasta 40 sombras; usar Levantarse invoca 15 sombras y 5 caballeros de las sombras. Rey de las sombras : mejora 9: daño +2,5 % por cada sombra que derrote a un enemigo, hasta +25 %; las unidades con Igros dentro del alcance también se benefician de este aumento de daño. |
sosuke | Resentimiento ardiente : Sosuke inflige una quemadura equivalente al 30 % de su daño. Único superviviente : daño por quemadura +50 %. |
Sosuke (Hebi) | Camino de la serpiente : daño +2 % con cada ataque consecutivo al mismo enemigo. Asalto con relámpagos : todos los ataques aturden a los enemigos; daño +50 % adicional a los enemigos aturdidos. |
Sosuke (Tormenta) | Camino de la serpiente : daño +2 % con cada ataque consecutivo al mismo enemigo. Asalto con relámpagos : todos los ataques aturden a los enemigos; daño +50 % adicional a los enemigos aturdidos. |
Carro Sprint | Emprendedor : gana yenes iguales a los yenes mostrados en cada ola. |
vogit | Poder real : daño +5 % después de cada ataque realizado, hasta un máximo de +35 %. |
Vogita Súper | Transformación sorpresa : -20 % de SPA si solo las unidades dentro del alcance son Vogita. |
Vogita Super (Despertado) | Transformación sorpresa : -20 % de daño si solo las unidades dentro del alcance son Vogita. Poder abrumador : +100 de daño al golpear a un enemigo. |
La mejor manera de usar los pasivos en Anime Vanguards
Para aprovechar al máximo el potencial de una unidad, forma escuadrones que tengan sinergias óptimas. Por ejemplo, utilizar unidades Vogita puede activar sus habilidades pasivas de manera efectiva. Combinar unidades con habilidades pasivas específicas de jefes facilitará los encuentros contra enemigos desafiantes. Nuestra lista completa de habilidades pasivas de Anime Vanguards te ayudará a filtrar las habilidades específicas que necesitas para tu estrategia. Naturalmente, las unidades más poderosas, como los personajes míticos y secretos , son activos valiosos.
Si bien las unidades más raras tienden a ser más fuertes, esto no disminuye la utilidad de las unidades legendarias, épicas e incluso algunas raras con habilidades pasivas significativas. Por lo tanto, absténgase de vender unidades hasta que evalúe la utilidad de sus habilidades pasivas. Puede sorprenderle descubrir que muchas unidades aparentemente «promedio» pueden facilitar considerablemente su experiencia de juego.
¿Cómo funcionan las habilidades pasivas en el anime Vanguards?
En Anime Vanguards, cada unidad cuenta con una habilidad pasiva única. La efectividad de estas habilidades pasivas varía según la rareza del personaje. Las unidades de nivel superior suelen poseer múltiples habilidades que se activan en determinadas condiciones. Por ejemplo, Igros y Cha-In tienen habilidades pasivas que son exclusivas de los encuentros con jefes, mientras que Roku (Dark) incluye una habilidad pasiva que solo está activa en el modo Historia.
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