Lista completa de espíritus malditos utilizados por Suguru Geto en Jujutsu Kaisen

Lista completa de espíritus malditos utilizados por Suguru Geto en Jujutsu Kaisen

Suguru Geto surge como uno de los personajes icónicos de Jujutsu Kaisen , a pesar de su aparición limitada a lo largo de la serie. Su carisma, su atractivo arco de personaje, su papel integral en la narrativa y sus formidables habilidades lo han convertido en uno de los favoritos entre los fanáticos. Un aspecto notable de los poderes de Geto es su habilidad para usar la manipulación de espíritus malditos, que influye significativamente en la historia.

Geto posee una habilidad distintiva que le permite consumir un Espíritu Maldito y aprovechar sus habilidades a voluntad. Esta flexibilidad hace que su Técnica Maldita sea una de las más potentes en el universo de Jujutsu Kaisen, tanto que Kenjaku buscó el cuerpo fallecido de Geto únicamente por esta habilidad. En este artículo, exploraremos los diversos Espíritus Malditos que Suguru Geto ha utilizado en la serie, excluyendo aquellos que han sido empleados por el antiguo hechicero.

Nota: En el siguiente contenido se incluyen spoilers de la serie.

Espíritus malditos notables convocados por Suguru Geto en Jujutsu Kaisen

1. La maldición de la banda elástica

La maldición de la banda elástica como se ve en el anime (Imagen vía MAPPA)
La maldición de la banda elástica que se muestra en el anime (imagen a través de MAPPA)

Geto utiliza esta maldición durante el arco del Inventario Oculto para protegerse de una explosión, demostrando una notable durabilidad a pesar de su nombre inusual. Aunque no se parece a una banda, su elasticidad está implícita en sus capacidades.

2. La maldición de la raya acuática

Geto cargando a Riko Amanai con la maldición de la mantarraya acuática en el anime (imagen vía MAPPA)
Geto con Riko Amanai usando esta maldición (imagen vía MAPPA)

Esta maldición es memorable por su apariencia única y por el hecho de que Kenjaku la utiliza más tarde durante el Incidente de Shibuya. Funciona principalmente como un medio para que Geto escape rápidamente mientras lleva a Riko Amanai durante sus escapadas en el arco del Inventario Oculto.

3. Maldición parecida a la de los anquilostomas

Geto manejando la maldición similar a la de los anquilostomas en el arco del Inventario Oculto (Imagen vía MAPPA)
Geto usando la maldición similar a la de los anquilostomas (imagen vía MAPPA)

Durante su segundo año en Jujutsu High, Geto utilizó con frecuencia esta maldición masiva para abrumar a sus oponentes, creando puntos ciegos de manera efectiva. Fue utilizada notablemente en un intento de engullir a Toji Fushiguro, quien la despachó fácilmente.

4. La maldición de la barrera

La maldición de la barrera como se muestra en el anime (imagen vía MAPPA)
La formidable maldición de la barrera (imagen vía MAPPA)

Esta maldición posee técnicas enfocadas en generar barreras que manipulan tanto el espacio como el tiempo. Sus capacidades sugieren que Geto tenía acceso a maldiciones avanzadas, incluidas posiblemente expansiones de dominio, lo que refuerza su condición de igual a Satoru Gojo durante su juventud.

5. Maldiciones de calamar

Geto en acción con las Maldiciones del Calamar (Imagen vía MAPPA)

A diferencia de otros espíritus malditos que aparecen en el manga, las maldiciones de calamar son exclusivas de la adaptación al anime. Geto las utilizó durante su enfrentamiento con Toji Fushiguro, lo que demuestra aún más su versatilidad en el combate.

6. Dragón arcoiris

El Dragón Arcoíris en combate como se ve en el anime (Imagen vía MAPPA)
El imponente Dragón Arcoíris (Imagen vía MAPPA)

Este espíritu maldito es uno de los favoritos de los fans, conocido por su imponente presencia. Aunque demuestra un poder físico considerable, sufre una rápida derrota a manos de Toji Fushiguro durante el arco del Inventario Oculto poco después de la muerte de Riko Amanai.

7. Kuchisake Onna

Kuchisake-Onna tal como se representa en el anime (imagen vía MAPPA)
Kuchisake-Onna en el anime Jujutsu Kaisen (Imagen vía MAPPA)

Invocado durante su enfrentamiento final con Toji, este espíritu vengativo emplea un Dominio simple y un Juramento vinculante, obligando a sus objetivos a responder a sus preguntas. Si no proporciona respuestas satisfactorias, intenta destruirlos con tijeras.

8. La maldición del cíclope

La maldición del cíclope en acción (imagen vía MAPPA)

Otra adición introducida en el anime, la maldición del cíclope, es invocada por Geto durante su fatídico encuentro con Toji. Sin embargo, al final resulta ineficaz ya que el enfrentamiento concluye con la derrota de Geto.

9. La maldición de los hongos

La maldición de los hongos en el anime (Imagen vía MAPPA)
La maldición de los hongos en Jujutsu Kaisen (imagen a través de MAPPA)

En el arco del Inventario Oculto, Geto emplea esta peculiar Maldición para atormentar a un mercenario de Jujutsu. Este hongo, adornado con múltiples cabezas que besan incesantemente a los atrapados, sirve como herramienta para la crueldad de Geto.

10. La maldición del toro

La maldición del toro en el anime (Imagen vía MAPPA)
La maldición del toro tal como se ve en la serie (imagen vía MAPPA)

Esta maldición tiene un papel menor, y se utiliza principalmente para ayudar a Misato Kuroi, la cuidadora de Riko Amanai. Si bien parece dócil, carece de cualquier aplicación de combate significativa durante la serie.

11. Maldiciones de un solo ojo

Las maldiciones de un solo ojo utilizadas por Geto (imagen vía MAPPA)
Las engañosas maldiciones de un solo ojo (Imagen vía MAPPA)

Durante un enfrentamiento con un usuario de Shikigami decidido a atacar a Riko, Geto utiliza estos diminutos Espíritus Malditos como distracciones estratégicas. Sus habilidades específicas siguen siendo vagas, lo que sugiere que tienen un poder menor.

12. La maldición del inventario

La maldición del inventario en Jujutsu Kaisen (Imagen vía MAPPA)
Geto utilizando la maldición del inventario (imagen vía MAPPA)

Durante su mandato como terrorista de Jujutsu, Geto emplea esta maldición, que proviene del hombre que lo traumatizó, Toji Fushiguro. Puede almacenar varios objetos, incluidas herramientas malditas, especialmente utilizadas en su enfrentamiento con Yuta Okkotsu.

13. La maldición de los incendios forestales

La maldición del incendio forestal tal como se muestra en el anime (imagen vía MAPPA)
La devastadora maldición de los incendios forestales (imagen vía MAPPA)

Al concluir el arco del Inventario Oculto, Geto masacra infamemente a inocentes en un pueblo donde los jóvenes hechiceros son maltratados. Cabe destacar que esta maldición juega un papel importante al mostrar el alcance de su violenta transformación.

14. La maldición del muñeco Daruma

La maldición del muñeco Daruma en acción (Imagen vía MAPPA)
La maldición del muñeco Daruma de Geto (Imagen vía MAP)

Geto invoca esta maldición para aplastar a Shigeru Sonoda e intimidar a la Asociación de Naves del Tiempo. Su fuerza sigue siendo incierta, ya que no se vuelve a tratar en episodios posteriores.

15. Curación de semigrado 1

La maldición de grado semi-1 en acción (imagen vía MAPPA)
Un encuentro con la maldición de grado semi-1 (imagen vía MAPPA)

Esta maldición se utiliza para evaluar a Toge Inumaki y Yuta Okkotsu durante su fase inicial de entrenamiento. Aunque aparentemente no es muy poderosa, cuenta con su propia técnica que le permite emitir rayos de luz.

16. La maldición de los pájaros

La maldición de los pájaros en Jujutsu Kaisen (imagen vía MAPPA)
La maldición de los pájaros, ayudando a Geto en su viaje (imagen vía MAPPA)

En la historia del volumen 0, Geto viaja usando esta gran maldición de pájaro para acercarse a Yuta y sus aliados, aunque sus poderes más allá del vuelo permanecen inexplorados.

17. Maldiciones de Leach

Panda luchando contra las maldiciones de Leach (imagen vía MAPPA)
Las maldiciones de Leach en combate (Imagen vía MAPPA)

Introducidas en la película Jujutsu Kaisen 0, estas maldiciones exclusivas del anime muestran la destreza táctica de Geto en la batalla, utilizada contra Panda. Sin embargo, su fuerza real sigue siendo ambigua.

18. La maldición de los gusanos gigantes

La maldición de los gusanos gigantes tal como se ilustra en el anime (imagen vía MAPPA)
La maldición de los gusanos gigantes que aparece en la serie (imagen vía MAPPA)

Esta Maldición también aparece en Jujutsu Kaisen 0, pero su papel es mínimo, lo que hace difícil determinar sus habilidades o fortalezas específicas más allá de estar implícita como Grado 1.

19. Espíritus malditos del ciempiés

Espíritus malditos de ciempiés de Jujutsu Kaisen 0 (imagen vía MAPPA)
El enjambre de maldiciones ciempiés en acción (imagen vía MAPPA)

Durante su asalto a Jujutsu High, Geto lanza múltiples maldiciones de ciempiés contra Maki Zen’in. Estas criaturas son invocadas nuevamente más tarde en una batalla con Yuta Okkotsu, aunque son derrotadas fácilmente, lo que da a entender que su poder es limitado.

20. Maldiciones devoradoras de carne

Las maldiciones devoradoras de carne representadas en el anime (Imagen vía MAPPA)
Las espantosas maldiciones devoradoras de carne (imagen vía MAPPA)

En un esfuerzo por castigar a Kanemori, Geto invoca estas Maldiciones de Grado 3, quienes tienen la tarea de devorar la carne de Kanemori después de que decide retirar su apoyo financiero a la organización de Geto.

21. Tamamo-no-Mae encarnado

Tamamo-no-Mae encarnada en Jujutsu Kaisen 0 (Imagen vía MAPPA)
El formidable Tamamo-no-Mae Encarnado (Imagen vía MAPPA)

Esta fue la última maldición invocada por Geto antes de su muerte, reconocido como uno de los cuatro poderosos espíritus vengativos en la tradición de Jujutsu Kaisen. Representaba una amenaza significativa para Yuta mientras cargaba su ataque Uzumaki, lo que ilustra el formidable legado de Geto.

Conclusión

La notable técnica maldita de Suguru Geto subraya su capacidad para manejar una amplia gama de espíritus malditos, lo que mejora su versatilidad en combate y acciones estratégicas. Además, la manipulación de Mahito por parte de Kenjaku durante los Juegos de la Matanza demuestra las consecuencias de largo alcance de los talentos únicos de Geto para el desarrollo narrativo dentro de la serie.

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