Deadlock cuenta con una extensa lista de héroes y, como Valve presenta continuamente nuevas incorporaciones durante el acceso anticipado, es importante mantenerse al día con todas ellas. A continuación, se ofrece una descripción general completa.
Aunque se encuentra en acceso anticipado, Deadlock ya ofrece una generosa selección de 21 héroes diferentes entre los que elegir. Además, se están lanzando parches con regularidad y ha habido rumores de que se han filtrado personajes inéditos.
Para ayudar a realizar un seguimiento de los numerosos héroes, hemos compilado una lista de todos los personajes confirmados y filtrados en Deadlock.
Todos los personajes confirmados en Deadlock
Abrams
A continuación se muestran las habilidades de Abrams y las mejoras que recibe a medida que sube de nivel:
Habilidades
- 1: Sifón de vida
- Drena la salud de los enemigos que te rodean mientras están en el radio.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +2 segundos de duración
- Nivel 3: +40 de daño por segundo
- Drena la salud de los enemigos que te rodean mientras están en el radio.
- 2: Carga de hombro
- Avanza, choca con los enemigos y arrastrándolos. Chocar contra una pared aturdirá a los enemigos atrapados por Abrams. La velocidad aumenta después de chocar con héroes enemigos.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +0,5 segundos de duración
- Nivel 3: +5,5 de daño de arma durante 8 segundos después de chocar con el enemigo
- Avanza, choca con los enemigos y arrastrándolos. Chocar contra una pared aturdirá a los enemigos atrapados por Abrams. La velocidad aumenta después de chocar con héroes enemigos.
- 3: Resiliencia infernal
- Regenera una parte del daño recibido con el tiempo.
- Nivel 1: +1,5 de regeneración de salud
- Nivel 2: +150 HP
- Nivel 3: +9% daño regenerado
- Regenera una parte del daño recibido con el tiempo.
- 4: Impacto sísmico
- Salta alto y elige una ubicación en el suelo para estrellarte. Cuando tocas el suelo, todos los enemigos en el radio sufren daño y quedan aturdidos.
- Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: Obtienes 100 puntos de salud máximos y un 15 % de cadencia de fuego por cada héroe golpeado. Dura 25 segundos.
- Nivel 3: al lanzarlo, te vuelves inmune a aturdimiento, silencio, sueño, inmovilización y desarme. Expira 3 segundos después de aterrizar
- Salta alto y elige una ubicación en el suelo para estrellarte. Cuando tocas el suelo, todos los enemigos en el radio sufren daño y quedan aturdidos.
Abrams puede ser la opción perfecta para quienes buscan un luchador de corto alcance. Cuando se enfrenta a enemigos de cerca, tiene la capacidad de causar un daño significativo y, con una estructura bien diseñada, se vuelve casi invencible a menos que lo contrarresten. Sin embargo, es susceptible a los oponentes que pueden controlar el campo de batalla e inmovilizarlo mientras entra en acción.
Be-bop
Las habilidades y mejoras de nivel de Bebop se enumeran a continuación:
- 1: Uppercut explosivo
- Inflige daño cuerpo a cuerpo leve a las unidades cercanas y las envía volando hacia atrás, lo que provoca daños en el área donde aterrizan. No daña a los aliados, pero puede derribarlos.
- Nivel 1: -11 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: al realizar un uppercut al héroe enemigo, obtienes un tiempo de aceleración rápido en tu fuego principal, alcance 2x y +60 % de daño de arma durante 12 segundos.
- Nivel 3: al hacer un uppercut a un héroe enemigo, establece el tiempo de reutilización del gancho en 0 y agrega instantáneamente un 100 % más de balas a tu cargador actual.
- Inflige daño cuerpo a cuerpo leve a las unidades cercanas y las envía volando hacia atrás, lo que provoca daños en el área donde aterrizan. No daña a los aliados, pero puede derribarlos.
- 2: Bomba pegajosa
- Coloca una bomba adhesiva en un objetivo cercano que inflige daño explosivo después de un breve período de detonación. Obtienes un 2,5 % más de daño de bomba de forma permanente por cada héroe enemigo golpeado. Puedes lanzarte la bomba adhesiva a ti mismo.
- Nivel 1: -8 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +80 daño
- Nivel 3: Al acoplarse, desarma al objetivo durante 3,5 segundos.
- Coloca una bomba adhesiva en un objetivo cercano que inflige daño explosivo después de un breve período de detonación. Obtienes un 2,5 % más de daño de bomba de forma permanente por cada héroe enemigo golpeado. Puedes lanzarte la bomba adhesiva a ti mismo.
- 3: Gancho
- Lanza un anzuelo que atrapa y atrapa al primer enemigo o héroe aliado que alcanza, lo que inflige daño si el objetivo es un enemigo. El objetivo se colocará en el lugar donde estás mirando.
- Nivel 1: Bebop inflige un 30 % más de daño de bala contra enemigos enganchados durante 10 segundos.
- Nivel 2: +30 metros de alcance de lanzamiento
- Nivel 3: -12 segundos de enfriamiento
- Lanza un anzuelo que atrapa y atrapa al primer enemigo o héroe aliado que alcanza, lo que inflige daño si el objetivo es un enemigo. El objetivo se colocará en el lugar donde estás mirando.
- 4: Hiperrayo
- Carga tu láser para liberar un poderoso torrente de energía que inflige daño y ralentiza los movimientos y las carreras de los enemigos. Tienes velocidad de movimiento y de giro lenta durante el tiempo que dura el ataque. Si se activa en el aire, flotas mientras liberas el rayo.
- Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +100 DPS
- Nivel 3: Hyper Bear cura a Bebop el 100 % de su daño en héroes y el 33 % en no héroes.
- Carga tu láser para liberar un poderoso torrente de energía que inflige daño y ralentiza los movimientos y las carreras de los enemigos. Tienes velocidad de movimiento y de giro lenta durante el tiempo que dura el ataque. Si se activa en el aire, flotas mientras liberas el rayo.
Si te gusta atraer a tus oponentes hacia ti con fuerza, Bebop puede ser la opción perfecta. Posee fuertes habilidades en las líneas que le permiten farmear y acosar a los enemigos de manera eficiente. Si bien sus habilidades pueden ser simples, lo que lo vuelve un tanto unidimensional, Bebop puede ser una excelente opción para principiantes.
Dinamo
Las siguientes son las habilidades de Dynamo y las mejoras disponibles para cada nivel:
- 1: Pulso cinético
- Libera un pulso de energía que lanza a los enemigos por el aire.
- Nivel 1: Los enemigos alcanzados tienen una velocidad de disparo y un movimiento reducidos en un 40 % durante 4 segundos.
- Nivel 2: Dinamo inflige un 30 % más de daño de arma a los enemigos alcanzados durante 8 segundos.
- Nivel 3: +125 de daño
- Libera un pulso de energía que lanza a los enemigos por el aire.
- 2: Entrelazamiento cuántico
- Dinamo desaparece brevemente en el vacío y luego reaparece a poca distancia. Al reaparecer, tu arma se recarga y tiene una bonificación de velocidad de disparo para el siguiente cargador. También se puede lanzar sobre aliados cercanos, lo que les otorga la mitad de la bonificación de velocidad de disparo (25 % de la base).
- Nivel 1: +4 metros de alcance de lanzamiento
- Nivel 2: +25% bonificación de velocidad de disparo
- Nivel 3: Al reaparecer, +120% de munición base
- Dinamo desaparece brevemente en el vacío y luego reaparece a poca distancia. Al reaparecer, tu arma se recarga y tiene una bonificación de velocidad de disparo para el siguiente cargador. También se puede lanzar sobre aliados cercanos, lo que les otorga la mitad de la bonificación de velocidad de disparo (25 % de la base).
- 3: Aurora rejuvenecedora
- Mientras canalizas, restauras salud con el tiempo para ti y cualquier aliado cercano.
- Nivel 1: Obtienes una bonificación de velocidad de movimiento de +4 metros por segundo durante 8 segundos si Aurora está completamente canalizada. Se obtiene instantáneamente con la mejora de nivel 3.
- Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Uso completo de movimientos y habilidades mientras se canaliza y, además, cura +4 % de salud máxima por segundo
- Mientras canalizas, restauras salud con el tiempo para ti y cualquier aliado cercano.
- 4: Singularidad
- Crea una singularidad en tus manos que atrae a los enemigos cercanos y les inflige daño. Una vez que termina, los enemigos son lanzados al aire.
- Nivel 1: +2 metros de radio de singularidad
- Nivel 2: +0,75 segundos de duración
- Nivel 3: Singularidad toma el 3,8 % de la salud máxima de los enemigos cada segundo
- Crea una singularidad en tus manos que atrae a los enemigos cercanos y les inflige daño. Una vez que termina, los enemigos son lanzados al aire.
Como uno de los personajes de apoyo más poderosos, posee algunas de las utilidades más efectivas del juego. Su habilidad definitiva es capaz de ganar peleas en equipo sin ayuda de nadie, y se destaca por brindar una gran cantidad de curación y un excelente control de masas, lo que lo convierte en un héroe de apoyo excepcional.
Garra gris
A continuación se muestran las habilidades y mejoras de nivel de Grey Talon:
- 1: Disparo cargado
- Carga un disparo potente que atraviesa a los enemigos.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: +65 de daño
- Nivel 3: Escala de daño mejorada y retraso de carga de -3 segundos
- Carga un disparo potente que atraviesa a los enemigos.
- 2: Lluvia de flechas
- Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes daño de arma y disparos múltiples en tu arma.
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: mientras está en el aire, +7 de daño de arma y el arma aplica un 40 % de ralentización de movimiento durante 1,5 segundos.
- Nivel 3: Mientras está en el aire, +50% de robo de vida por bala y +50% de robo de vida por espíritu.
- Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes daño de arma y disparos múltiples en tu arma.
- 3: Trampa inmovilizadora
- Lanza una trampa que comienza a armarse sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, inmovilizándolo.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +2 segundos de duración de ralentización
- Nivel 3: Garra Gris inflige +30% más de daño de bala a los enemigos alcanzados por la trampa inmovilizadora durante 10 segundos.
- Lanza una trampa que comienza a armarse sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, inmovilizándolo.
- 4: Búho guiado
- Después de 1,5 segundos de lanzamiento, lanza un búho espiritual que controlas y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Obtienes 5 puntos de poder espiritual permanente por cada héroe asesinado con Búho guiado.
- Nivel 1: +100 de daño
- Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: después del golpe, mata a los enemigos que tienen menos del 22 % de salud.
- Después de 1,5 segundos de lanzamiento, lanza un búho espiritual que controlas y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Obtienes 5 puntos de poder espiritual permanente por cada héroe asesinado con Búho guiado.
Elegir a Talon Gris como tu personaje francotirador es una decisión inteligente. Con la capacidad de infligir un daño masivo desde la distancia, enfrentar a Talon en el carril puede ser una tarea abrumadora. Sin embargo, si eres tú quien juega como Talon, puede ser muy fácil si planeas una estrategia de manera efectiva.
Bruma
Las habilidades y mejoras de nivel de Haze se enumeran a continuación como referencia.
- 1: Daga del sueño
- Lanza una daga que daña y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de recibir daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. La daga del sueño no interrumpe las habilidades de canalización de los enemigos.
- Nivel 1: elimina 1 resistencia
- Nivel 2: -13 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Aplica -12 % de resistencia a las balas durante 6 segundos al despertar.
- Lanza una daga que daña y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de recibir daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. La daga del sueño no interrumpe las habilidades de canalización de los enemigos.
- 2: Bomba de humo
- Te desvaneces de la vista, te vuelves invisible y ganas velocidad al correr. Atacar elimina la invisibilidad. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +6 metros por segundo de velocidad de carrera invisible
- Nivel 3: después de la invisibilidad, obtienes +30 % de robo de vida de bala durante 8 segundos
- Te desvaneces de la vista, te vuelves invisible y ganas velocidad al correr. Atacar elimina la invisibilidad. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.
- 3: Fijación
- Disparar a un objetivo aumenta el daño que le provocan las balas. Obtienes una acumulación de +0,2 de daño de arma por cada impacto de bala, dos si el impacto es en la cabeza.
- Nivel 1: 60 de daño espiritual y 15 % de ralentización durante 2 segundos al objetivo cada 20 acumulaciones
- Nivel 2: +40 acumulaciones máximas y +5 segundos de duración
- Nivel 3: +0,2 de daño de arma por acumulación
- Disparar a un objetivo aumenta el daño que le provocan las balas. Obtienes una acumulación de +0,2 de daño de arma por cada impacto de bala, dos si el impacto es en la cabeza.
- 4: Danza de la bala
- Entra en una ráfaga de fuego y dispara tu arma a los enemigos cercanos con una precisión perfecta. Durante la ráfaga, Haze obtiene una bonificación a la velocidad de disparo y esquivará algunas de las balas que le disparan.
- Nota: Esta habilidad definitiva aplica efectos de daño de arma al impactar.
- Nivel 1: +7 daño de arma
- Nivel 2: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +1 objetivo alcanzado por disparo
Para aquellos que disfrutan explorando el mapa, Haze podría ser la opción perfecta. Si bien no se destaca en la fase inicial de carriles, su fortaleza radica en despejar campamentos y emboscar carriles. Sus impresionantes habilidades de control de masas y su poderosa habilidad definitiva de área de efecto la convierten en una excelente opción para los jugadores que prefieren vagar fuera de su carril designado.
Infierno
Las habilidades y mejoras de nivel de Infernus se enumeran a continuación:
- 1: Catalizador
- Lanza napalm que ralentiza el movimiento del enemigo y amplifica el daño que Infernus le inflige.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: Infernus obtiene un 20 % de robo de vida contra las víctimas.
- Nivel 3: +10 % de amplificación de daño y -40 % de curación/regeneración
- Lanza napalm que ralentiza el movimiento del enemigo y amplifica el daño que Infernus le inflige.
- 2: Carrera de llamas
- Avanza a gran velocidad y deja un rastro de llamas que quema a los enemigos.
- Nivel 1: +30 % de lentitud en la velocidad de disparo durante 7 segundos
- Nivel 2: +45 DPS
- Nivel 3: -20 segundos de enfriamiento
- Avanza a gran velocidad y deja un rastro de llamas que quema a los enemigos.
- 3: Postcombustión
- Tus balas se acumulan para aplicar un efecto de quemazón a los enemigos. Las balas y habilidades de Infernus actualizan la duración.
- Nivel 1: Las víctimas infligen -30% de daño espiritual.
- Nivel 2: +1 segundo de duración de la quemadura
- Nivel 3: +30 DPS
- Tus balas se acumulan para aplicar un efecto de quemazón a los enemigos. Las balas y habilidades de Infernus actualizan la duración.
- 4: Combustión conmocionante
- Te convierte en una bomba viviente que explota después de un breve retraso, aturdiendo a todos los enemigos en su radio.
- Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +0,5 segundos de duración del aturdimiento y +4 metros de radio
- Nivel 3: +115 de daño y 100 % de robo de vida de los héroes enemigos golpeados
- Te convierte en una bomba viviente que explota después de un breve retraso, aturdiendo a todos los enemigos en su radio.
Si te gusta jugar con héroes que se destacan por infligir mucho daño a los enemigos, Infernus podría ser la opción perfecta para ti. Con una fuerte combinación de poder de ataque y la capacidad de tener un gran impacto en las peleas en equipo, Infernus es una excelente opción. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, para maximizar la efectividad, deberás permanecer cerca de tus enemigos.
Hiedra
Las habilidades y mejoras de nivel de Ivy se enumeran a continuación:
- 1: Bomba de kudzu
- Invoca un grupo de enredaderas asfixiantes que dañan y ralentizan a los enemigos en su radio.
- Nivel 1: +1 carga
- Nivel 2: +2 segundos de duración
- Nivel 3: +60 DPS
- Invoca un grupo de enredaderas asfixiantes que dañan y ralentizan a los enemigos en su radio.
- 2: Pacto del Vigilante
- Obtén bonificaciones y conéctate automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La curación se replica entre todos los que están conectados. La conexión requiere línea de visión.
- Nivel 1: +10% de velocidad de disparo
- Nivel 2: +3 metros por segundo de velocidad de movimiento
- Nivel 3: +1 recuento de ataduras
- Obtén bonificaciones y conéctate automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La curación se replica entre todos los que están conectados. La conexión requiere línea de visión.
- 3: Forma de piedra
- Conviértete en una piedra impenetrable y estrellándote contra el suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Te cura un 10 % de tu salud máxima. Tienes algo de control aéreo antes de caer.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +80 de daño y aturde durante 0,5 segundos
- Nivel 3: +20% curación máxima
- Conviértete en una piedra impenetrable y estrellándote contra el suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Te cura un 10 % de tu salud máxima. Tienes algo de control aéreo antes de caer.
- 4: Lanzamiento aéreo
- Vuela con un aliado o una bomba. El aliado obtiene resistencia a las balas, pero no puede atacar ni usar habilidades mientras está en el aire. Deja caer a tu aliado o bomba para provocar una gran explosión que inflige lentitud de movimiento. Ivy y su aliado obtienen un escudo antibalas cuando termina el vuelo.
- Nivel 1: -20 % de resistencia a las balas en enemigos alcanzados durante 12 segundos
- Nivel 2: +300 escudo antibalas y +5 metros de radio de explosión
- Nivel 3: Aplica silencio a los enemigos golpeados durante +4,5 segundos.
- Vuela con un aliado o una bomba. El aliado obtiene resistencia a las balas, pero no puede atacar ni usar habilidades mientras está en el aire. Deja caer a tu aliado o bomba para provocar una gran explosión que inflige lentitud de movimiento. Ivy y su aliado obtienen un escudo antibalas cuando termina el vuelo.
Ivy, otra heroína de apoyo, puede ser la elección perfecta para los jugadores que prefieren un estilo de juego de apoyo más agresivo. Con una fase de carriles fuerte, se destaca por acosar a los enemigos y su habilidad definitiva, Air Drop, abre oportunidades para combos hilarantemente devastadores. Por ejemplo, puedes usarla para hacer que un Seven alimentado se mueva y aniquile por completo al equipo enemigo.
kélvin
A continuación se muestran las habilidades y mejoras de nivel de Kelvin:
- 1: Granada de hielo
- Lanza una granada que explota en una nube de hielo helado, dañando y ralentizando a los enemigos.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: La granada de hielo ahora cura 145 HP a objetivos aliados. Escala con el espíritu.
- Nivel 3: +175 de daño
- Lanza una granada que explota en una nube de hielo helado, dañando y ralentizando a los enemigos.
- 2: Camino de hielo
- Kelvin crea un rastro flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de velocidad de movimiento a él y a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dura el hechizo. Los enemigos también pueden caminar sobre el rastro flotante.
- Nivel 1: +4 metros por segundo de velocidad de carrera
- Nivel 2: -16 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: mientras está activo, obtienes +1 de poder espiritual por cada metro de rastro de hielo creado. Máximo 55 de poder espiritual.
- Kelvin crea un rastro flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de velocidad de movimiento a él y a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dura el hechizo. Los enemigos también pueden caminar sobre el rastro flotante.
- 3: Rayo Ártico
- Dispara energía helada frente a ti, dañando a los objetivos y aumentando la velocidad de movimiento y de disparo contra ellos cuanto más tiempo mantengas el rayo sobre ellos. Tienes velocidad de movimiento reducida mientras usas Rayo Ártico.
- Nivel 1: -8 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +40 DPS
- Nivel 3: Dispara 2 rayos árticos adicionales hacia los enemigos que se encuentren a 13 metros del último objetivo alcanzado.
- Dispara energía helada frente a ti, dañando a los objetivos y aumentando la velocidad de movimiento y de disparo contra ellos cuanto más tiempo mantengas el rayo sobre ellos. Tienes velocidad de movimiento reducida mientras usas Rayo Ártico.
- 4: Refugio congelado
- Kelvin congela el aire a su alrededor y crea una cúpula impenetrable a su alrededor. Mientras está dentro de la cúpula, los aliados regeneran salud rápidamente y los enemigos se ralentizan un 35 %.
- Nivel 1: +40% de lentitud en la velocidad de disparo
- Nivel 2: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +70 de regeneración de salud y ahora escala con el poder espiritual.
- Kelvin congela el aire a su alrededor y crea una cúpula impenetrable a su alrededor. Mientras está dentro de la cúpula, los aliados regeneran salud rápidamente y los enemigos se ralentizan un 35 %.
Si te interesa jugar con un héroe de apoyo que se destaque en el control de masas y la zonificación, Kelvin es la opción perfecta para ti. También puede ayudar a tu equipo ralentizando a tus oponentes con sus diversas habilidades CC de área de efecto. Sin embargo, ten en cuenta que el uso constante de estas habilidades puede convertirte en un objetivo para tus enemigos.
Señora Espíritu
Lady Geist posee un conjunto de habilidades y mejoras de nivel correspondientes, que se enumeran a continuación.
- 1: Bomba de esencia
- Sacrifica parte de tu salud para lanzar una bomba que inflige daño después de un breve tiempo de armado. El tipo de daño propio es espiritual y se puede mitigar.
- Nivel 1: +2 metros de radio
- Nivel 2: +60 de daño
- Nivel 3: Las bombas dejan un desastre tóxico en el suelo, lo que inflige un 22 % del daño original por segundo durante 6 segundos.
- Sacrifica parte de tu salud para lanzar una bomba que inflige daño después de un breve tiempo de armado. El tipo de daño propio es espiritual y se puede mitigar.
- 2: Drenaje de vida
- Crea un vínculo que drena la salud del enemigo con el tiempo y te cura a ti. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo para drenar. Puedes disparar y usar otras habilidades durante el drenaje, pero tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad.
- Nivel 1: +20 de daño por segundo
- Nivel 2: +2 segundos de duración
- Nivel 3: El enemigo queda silenciado mientras se le drena la vida.
- Crea un vínculo que drena la salud del enemigo con el tiempo y te cura a ti. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo para drenar. Puedes disparar y usar otras habilidades durante el drenaje, pero tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad.
- 3: Malicia
- Sacrifica parte de tu salud para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación ralentiza a la víctima y aumenta el daño que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.
- Nivel 1: -3 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +40 de salud al daño
- Nivel 3: +6 fragmentos de sangre
- Sacrifica parte de tu salud para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación ralentiza a la víctima y aumenta el daño que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.
- 4: Intercambio de almas
- Intercambia niveles de salud con un objetivo enemigo. Existe un porcentaje mínimo de salud al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de salud recibida en función de la salud actual de la víctima.
- Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: -10% de salud mínima del enemigo
- Nivel 3: Al lanzar, +40 % de velocidad de fuego y +40 % de resistencia espiritual durante 8 segundos.
- Intercambia niveles de salud con un objetivo enemigo. Existe un porcentaje mínimo de salud al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de salud recibida en función de la salud actual de la víctima.
Lady Geist es una heroína versátil que puede sobresalir en manos de distintos tipos de jugadores. Sus habilidades ofrecen un alto nivel de daño y es experta tanto en ataques de área de efecto como en daño de armas. Sin embargo, requiere habilidades mecánicas precisas, ya que su efectividad depende de acertar en los tiros. Tiene el potencial de ser una formidable carry en las manos adecuadas.
Latigazo
A continuación se muestran las distintas habilidades de Lash y las mejoras que se pueden obtener en cada nivel:
- 1: Golpe terrestre
- Pisa fuerte el suelo y daña a los enemigos que tengas delante. Si realizas Golpe terrestre mientras estás en el aire, te lanzas rápidamente al suelo. El daño aumenta con la altura, pero se vuelve más lento después de 25 metros.
- Nivel 1: -10 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: Los enemigos golpeados son lanzados al aire y se ralentizan un 50 % durante 3 segundos.
- Nivel 3: +110 % de daño por metro y escalamiento mejorado
- Pisa fuerte el suelo y daña a los enemigos que tengas delante. Si realizas Golpe terrestre mientras estás en el aire, te lanzas rápidamente al suelo. El daño aumenta con la altura, pero se vuelve más lento después de 25 metros.
- 2: Lucha
- Impulsate por el aire hacia un objetivo. Usar Agarre también restaura una carga de resistencia, así como todos los saltos y carreras en el aire.
- Nota: El parche del 29 de agosto eliminó el agarre de Lash y restauró una carga de resistencia, lo que representa un debilitamiento bastante grande para su juego inicial.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +20 metros de alcance de lanzamiento y +6 de daño de arma durante 10 segundos
- Nivel 3: +20 % de bonificación de velocidad de disparo al arma
- 3: Azotar
- Golpea a los enemigos con tu látigo y robándoles la vida.
- Nivel 1: Aplica un 35 % de reducción de velocidad de movimiento durante 3 segundos
- Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +105 de daño y aplica un 35% de ralentización de velocidad de fuego.
- Golpea a los enemigos con tu látigo y robándoles la vida.
- 4: Golpe mortal
- Concéntrate en los enemigos para conectarles látigos. Después de canalizar, los enemigos conectados quedan elevados y aturdidos, y luego se estrellan contra el suelo. Tus víctimas y cualquier enemigo que se encuentre en la zona de aterrizaje sufrirán daño y se ralentizarán.
- Nivel 1: +8 metros de distancia máxima de lanzamiento
- Nivel 2: +100 de daño
- Nivel 3: -60 segundos de enfriamiento
- Concéntrate en los enemigos para conectarles látigos. Después de canalizar, los enemigos conectados quedan elevados y aturdidos, y luego se estrellan contra el suelo. Tus víctimas y cualquier enemigo que se encuentre en la zona de aterrizaje sufrirán daño y se ralentizarán.
Si buscas un héroe con increíbles habilidades de movimiento, Lash es la opción perfecta. Con la capacidad de agarrarte a los enemigos, golpear el suelo para atacarlos e incluso agarrar y golpear a todo un equipo, Lash ofrece mucha emoción y diversión para aquellos que estén dispuestos a aceptar el desafío.
McGinnis
Las habilidades y mejoras de nivel de McGinnis se enumeran a continuación:
- 1: Mini Torreta
- Despliega una minitorreta que dispara automáticamente a los enemigos. La torreta expira después de un tiempo de vida limitado. Las torretas obtienen el 30 % de los puntos de vida máximos de McGinnis y tienen un 60 % de resistencia espiritual. Infligen daño reducido a los soldados y objetivos.
- Nivel 1: +1 Carga y torretas aplican +25% de ralentización de velocidad de movimiento
- Nivel 2: +10 metros de alcance de ataque y +10 % de velocidad de disparo de la torreta
- Nivel 3: +45 DPS de torreta
- Despliega una minitorreta que dispara automáticamente a los enemigos. La torreta expira después de un tiempo de vida limitado. Las torretas obtienen el 30 % de los puntos de vida máximos de McGinnis y tienen un 60 % de resistencia espiritual. Infligen daño reducido a los soldados y objetivos.
- 2: Espectro medicinal
- Despliega un espíritu que cura a las unidades cercanas.
- Nivel 1: +35 % de velocidad de disparo en unidades curadas por Espectro medicinal
- Nivel 2: -18 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +5% de regeneración de salud máxima por segundo
- Despliega un espíritu que cura a las unidades cercanas.
- 3: Muro espectral
- Crea un muro que divide el terreno a la mitad. Al crearlo, el muro inflige daño y aplica una ralentización del 25 % a los enemigos golpeados.
- Nivel 1: elimina 1 de resistencia y aumenta el daño de McGinnis en un 25 % a los enemigos golpeados durante 7 segundos.
- Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Agrega un aturdimiento de 1 segundo a los enemigos golpeados por Muro espectral.
- Crea un muro que divide el terreno a la mitad. Al crearlo, el muro inflige daño y aplica una ralentización del 25 % a los enemigos golpeados.
- 4: Bombardeo pesado
- Lanza una andanada de cohetes que se dirigen a una ubicación específica.
- Nivel 1: Aplica un 35% de lentitud de movimiento.
- Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +30 de daño por cohete
- Lanza una andanada de cohetes que se dirigen a una ubicación específica.
Si te gusta jugar como Ingeniero en Team Fortress 2, McGinnis podría ser el personaje perfecto para ti. Con la capacidad de colocar torretas e incluso un muro, es una gran opción para quienes prefieren un estilo de juego más defensivo.
Mo y krill
Aquí hay una lista de las habilidades y mejoras de nivel de Mo y Krill:
- 1: Desprecio
- Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas a ti mismo en función del daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
- Nivel 1: -4 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +25 de daño
- Nivel 3: Agrega una desventaja a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflijan un 15 % más de daño. La desventaja dura 16 segundos y se puede acumular.
- Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas a ti mismo en función del daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
- 2: Madriguera
- Entierra tu cuerpo bajo tierra, muévete más rápido y gana espíritu y armadura de bala. El daño de los héroes enemigos reducirá la bonificación de velocidad. Cuando saltes, lanzas a los enemigos por los aires y realizas un ataque giratorio que inflige daño y ralentiza.
- Nivel 1: +3 segundos de tiempo de excavación
- Nivel 2: +140 DPS de giro y +2 radio
- Nivel 3: -20 segundos de enfriamiento y +3 metros por segundo de velocidad de movimiento
- Entierra tu cuerpo bajo tierra, muévete más rápido y gana espíritu y armadura de bala. El daño de los héroes enemigos reducirá la bonificación de velocidad. Cuando saltes, lanzas a los enemigos por los aires y realizas un ataque giratorio que inflige daño y ralentiza.
- 3: chorro de arena
- Rocía arena que desarma a los enemigos frente a ti y les inflige daño.
- Nivel 1: +1,5 segundos de duración
- Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Ralentiza los objetivos en un 50 %
- Rocía arena que desarma a los enemigos frente a ti y les inflige daño.
- 4: Combinación
- Mantiene al objetivo en su lugar, lo aturde y le inflige daño durante la canalización. Si muere durante el combo, obtienes 30 puntos de salud máxima de forma permanente.
- Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: Duración del combo +1 segundo
- Nivel 3: +40 de daño por segundo y 100% de robo de vida
- Mantiene al objetivo en su lugar, lo aturde y le inflige daño durante la canalización. Si muere durante el combo, obtienes 30 puntos de salud máxima de forma permanente.
Si te gusta moverte por el campo y apoyar a tus compañeros de equipo en lugar de quedarte en un carril específico, Mo y Krill pueden ser la opción perfecta para ti. A pesar de su gran área de ataque, sus habilidades para controlar y dañar objetivos individuales son excepcionales y se destacan en despejar campamentos para obtener una ventaja.
Paradoja
A continuación se muestran las habilidades y mejoras de nivel de Paradox:
- 1: Granada de pulso
- Lanza una granada que comienza a emitir pulsos cuando aterriza. Cada pulso aplica daño, ralentización de movimiento y amplificación de daño acumulable para Paradox contra la víctima.
- Nivel 1: +1 Pulso
- Nivel 2: -8 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +45 de daño de pulso
- Lanza una granada que comienza a emitir pulsos cuando aterriza. Cada pulso aplica daño, ralentización de movimiento y amplificación de daño acumulable para Paradox contra la víctima.
- 2: Muro del tiempo
- Crea un muro que distorsiona el tiempo y lo detiene para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan. Los enemigos que tocan el muro reciben daño equivalente al 10 % de su salud máxima y se ralentizan un 80 % durante 1 segundo.
- Nivel 1: +2 metros de ancho, +1 metro de alto
- Nivel 2: +1 Carga
- Nivel 3: Los enemigos que toquen el Muro del Tiempo quedarán silenciados durante 3 segundos.
- Crea un muro que distorsiona el tiempo y lo detiene para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan. Los enemigos que tocan el muro reciben daño equivalente al 10 % de su salud máxima y se ralentizan un 80 % durante 1 segundo.
- 3: Carabina cinética
- Comienza a cargar tu arma y gana mayor velocidad de movimiento una vez que esté completamente cargada. Tu próximo disparo liberará la energía, lo que causará daño espiritual y aplicará una detención del tiempo al enemigo golpeado. El daño infligido es una amplificación del daño actual de tu arma. Puedes ralentizar el tiempo sobre ti mismo haciendo clic derecho mientras un disparo potenciado está disponible.
- Nivel 1: +0,5 segundos de duración máxima de parada
- Nivel 2: -10 segundos de enfriamiento y +2 segundos de duración del aumento de velocidad
- Nivel 3: +50% de amplificación de daño máximo
- Comienza a cargar tu arma y gana mayor velocidad de movimiento una vez que esté completamente cargada. Tu próximo disparo liberará la energía, lo que causará daño espiritual y aplicará una detención del tiempo al enemigo golpeado. El daño infligido es una amplificación del daño actual de tu arma. Puedes ralentizar el tiempo sobre ti mismo haciendo clic derecho mientras un disparo potenciado está disponible.
- 4: Intercambio paradójico
- Dispara un proyectil que cambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo. Mientras se produce el efecto, obtienes un 100 % de robo de vida espiritual y el enemigo recibe daño con el tiempo.
- Nivel 1: +15 metros de alcance de lanzamiento
- Nivel 2: +100 de daño de intercambio
- Nivel 3: -15 segundos de enfriamiento
- Dispara un proyectil que cambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo. Mientras se produce el efecto, obtienes un 100 % de robo de vida espiritual y el enemigo recibe daño con el tiempo.
Si te gusta participar en desafiantes batallas uno contra uno, entonces Paradox puede ser el personaje perfecto para ti. Con sus poderosas habilidades que pueden derrotar rápidamente a los enemigos y su habilidad definitiva y Muro temporal que proporcionan un alto nivel de supervivencia, jugar con ella puede ser bastante arriesgado. Sin embargo, su debilidad radica en los ataques a distancia.
Consejos importantes para el bolsillo
A continuación se enumeran las habilidades y mejoras de nivel de Pocket:
- 1: Presa
- Canaliza para comenzar a lanzar proyectiles que infligen daño y aplican ralentización de movimiento alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una mejora acumulable que amplifica todo tu daño. Si lo lanzas mientras estás en el aire, flotarás y mantendrás el impulso horizontal con el que comenzaste.
- Nivel 1: +15 de daño por proyectil
- Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +5 % de amperaje por pila
- Canaliza para comenzar a lanzar proyectiles que infligen daño y aplican ralentización de movimiento alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una mejora acumulable que amplifica todo tu daño. Si lo lanzas mientras estás en el aire, flotarás y mantendrás el impulso horizontal con el que comenzaste.
- 2: Capa voladora
- Lanza una capa consciente que avanza y daña a los enemigos. Puedes activar la habilidad nuevamente para teletransportarte a su ubicación.
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +80 daño
- Nivel 3: +7 de daño de arma durante 10 segundos después de teletransportarse
- Lanza una capa consciente que avanza y daña a los enemigos. Puedes activar la habilidad nuevamente para teletransportarte a su ubicación.
- 3: La cartera del encantador
- Escápate a tu maleta. Cuando termine la duración, inflige daño a los enemigos cercanos. La duración puede terminar antes de tiempo realizando cualquier acción.
- Nivel 1: -5 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +80 daño
- Nivel 3: Aplica un 40 % de ralentización de la velocidad de disparo durante 4 segundos.
- Escápate a tu maleta. Cuando termine la duración, inflige daño a los enemigos cercanos. La duración puede terminar antes de tiempo realizando cualquier acción.
- 4: Aflicción
- Aplica daño a lo largo del tiempo a todos los enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica efectos de objetos.
- Nivel 1: 30 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: suprime la curación de los objetivos en un -60 %
- Nivel 3: +27 DPS
- Aplica daño a lo largo del tiempo a todos los enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica efectos de objetos.
Si buscas un DPS de corto alcance, Pocket es una opción conveniente. Ofrece la capacidad de infligir un daño increíble, junto con habilidades que pueden hacerte invencible en una situación difícil, ayudarte a escapar del peligro y causar un daño de área impresionante. En general, Pocket es una opción confiable.
Siete
Las siguientes son las habilidades y mejoras de nivel de Seven:
- 1: Bola de relámpago
- Dispara una bola de relámpagos que viaja en línea recta. Inflige daño a todos los objetivos en su radio. Disminuye su velocidad al dañar a los enemigos y se detiene si golpea el mundo.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: +40% de lentitud de movimiento
- Nivel 3: +70 DPS
- 2: Carga estática
- Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un breve período, la carga estática aturde y daña a los enemigos dentro del radio.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +8 metros de radio
- Nivel 3: +1,1 segundos de duración del aturdimiento
- 3: Subida de tensión
- Potencia tu arma con un efecto de choque, lo que hace que tu bala produzca daño de choque en tu objetivo. Este daño de choque rebota hacia los enemigos cercanos a tu objetivo. Ocurre una vez por cada disparo en ráfaga.
- Nivel 1: El daño por choque aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 segundos.
- Nivel 2: -16 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +12 de daño por choque, mejora la escalada espiritual y +3 saltos máximos
- 4: Nube de tormenta
- Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y daña a todos los enemigos dentro de su radio. Los enemigos no sufren daño cuando están fuera de la línea de visión.
- Nivel 1: +35 % de resistencia a las balas al canalizar Nube de tormenta
- Nivel 2: +7 segundos de tiempo de canal y +10 metros de radio
- Nivel 3: +75 DPS
Si buscas un personaje sencillo para empezar, considera elegir a Seven. Con un poderoso daño de área, puedes eliminar rápidamente a los enemigos si te alimentas. Además, tu habilidad definitiva, Nube de tormenta, tiene el potencial de ser tu mejor arma, ya que puede interrumpir eficazmente las peleas en equipo. Cuando se combina con la habilidad definitiva de Ivy, puede crear caos en el campo de batalla.
Cuchilla
Las habilidades y mejoras de nivel de Shiv se enumeran a continuación:
- 1: Cuchillos dentados
- Lanza un cuchillo que daña y ralentiza a un enemigo. Cada golpe adicional suma una acumulación y actualiza la duración de la desventaja, lo que hace que el daño aumente por acumulación.
- Cuando la furia está al máximo, los cuchillos rebotarán en otro enemigo y aplicarán una ralentización del 35 % a los enemigos que sangren.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: +2 segundos de duración del perjuicio
- Nivel 3: +40 de daño y +5 de DPS por sangrado
- 2: Cortar y trocear
- Realiza un avance y daña a los enemigos que encuentras en el camino.
- Mientras la furia está al máximo, un eco de Shiv vuelve a recorrer el camino recorrido después de un breve retraso y daña nuevamente a los enemigos.
- Nivel 1: -4 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +100 de daño
- Nivel 3: reduce el tiempo de recuperación en 2 segundos por cada enemigo golpeado. Máximo de 6 segundos por carrera
- 3: Derramamiento de sangre
- Recibe solo una parte del daño entrante inmediatamente y posterga el 30 % del daño que recibirá con el tiempo. Actívalo para eliminar una parte del daño postergado.
- Mientras la furia está al máximo, la cantidad de daño diferido aumenta en un 15%.
- Nivel 1: +5 segundos de duración del daño diferido
- Nivel 2: -5 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +25% de daño diferido eliminado
- 4: Golpe mortal
- Activa esta habilidad para saltar hacia un héroe enemigo y matarlo instantáneamente si su salud está por debajo del umbral de muerte (20 % de HP). De lo contrario, le inflige 200 puntos de daño.
- Pasiva: Dañar a los enemigos te llena de furia. Cuando está en plena furia, Shiv obtiene un 25 % más de daño y propiedades especiales en sus otras habilidades.
- Nivel 1: Gana +2 metros por segundo de velocidad de movimiento mientras estás en plena furia.
- Nivel 2: +8% de umbral de ejecución de salud
- Nivel 3: acabar con un enemigo con Golpe mortal restablece su tiempo de reutilización.
Si buscas un personaje con gran movilidad y la capacidad de eliminar a un gran número de enemigos, Shiv es el indicado para ti. Sus habilidades te permiten abalanzarte rápidamente sobre los oponentes más débiles y eliminarlos, lo que lo convierte en ideal para aquellos que buscan obtener una ventaja temprana y dominar el juego.
Venganza
Las habilidades y mejoras de nivel de Vindicta se enumeran a continuación:
- 1: Estaca
- Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar donde cae la estaca. El movimiento del enemigo está limitado a la longitud de la atadura.
- Nivel 1: +0,75 Duración del Tether
- Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Los enemigos atados también están desarmados.
- Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar donde cae la estaca. El movimiento del enemigo está limitado a la longitud de la atadura.
- 2: Vuelo
- Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional.
- Nivel 1: +50% de munición base mientras vuelas
- Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +12 de daño espiritual por bala
- Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional.
- 3: Cuervo Familiar
- Tu cuervo familiar inflige daño de impacto y aplica un sangrado que inflige daño por un 3 % de la salud actual del objetivo por segundo.
- Nivel 1: Cuervo Rebota hasta 2 veces hacia otros enemigos dentro de 15 metros.
- Nivel 2: -17 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +3% de sangrado y suprime la curación en un -40%
- Tu cuervo familiar inflige daño de impacto y aplica un sangrado que inflige daño por un 3 % de la salud actual del objetivo por segundo.
- 4: Asesinar
- Usa tu rifle con mira para disparar un tiro potente a larga distancia. Inflige daño parcial hasta que se carga por completo después de 1 segundo de tener la mira puesta. Inflige daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud restante. Asestar un golpe mortal a un jugador con Asesinato otorga 250 almas adicionales.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +140 daño adicional
- Nivel 3: +600 almas por asesinato
- Usa tu rifle con mira para disparar un tiro potente a larga distancia. Inflige daño parcial hasta que se carga por completo después de 1 segundo de tener la mira puesta. Inflige daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud restante. Asestar un golpe mortal a un jugador con Asesinato otorga 250 almas adicionales.
Al jugar a distancia e infligir grandes cantidades de daño, Vindicta es una opción ideal para quienes prefieren un estilo de juego más defensivo. Con su gran potencial de carry, puede convertirse en una fuerza formidable cuando se alimenta. Sin embargo, es importante tener en cuenta que para aprovechar al máximo sus habilidades, es necesario conseguir asesinatos. Si confías en tu capacidad para hacerlo, puede ser la opción perfecta para ti.
Viscoso
Las habilidades y mejoras de nivel de Viscous se enumeran a continuación:
- 1: Salpicaduras
- Lanza una bola de sustancia viscosa que inflige daño y deja charcos de sustancia viscosa que aplican lentitud de movimiento a los enemigos en el radio.
- Nivel 1: -6 segundos de duración
- Nivel 2: +70 de daño y +1 metro de radio
- Nivel 3: rebota 2 veces
- Lanza una bola de sustancia viscosa que inflige daño y deja charcos de sustancia viscosa que aplican lentitud de movimiento a los enemigos en el radio.
- 2: El cubo
- Encierra al objetivo en un cubo de sustancia viscosa restauradora que elimina desventajas, protege del daño y aumenta la regeneración de salud. El objetivo no puede realizar ninguna acción nueva mientras está en el cubo. Puede usarse sobre sí mismo.
- Nivel 1: aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de resistencia.
- Nivel 2: -22 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +60 regeneración de salud
- Encierra al objetivo en un cubo de sustancia viscosa restauradora que elimina desventajas, protege del daño y aumenta la regeneración de salud. El objetivo no puede realizar ninguna acción nueva mientras está en el cubo. Puede usarse sobre sí mismo.
- 3: Golpe de charco
- Materializa un puño en el mundo que golpea a las unidades en el área y las envía por los aires. Los enemigos recibirán daño, se les reducirá la distancia de carrera por un breve momento y se les ralentizará la velocidad de movimiento. Esto se considera un ataque cuerpo a cuerpo ligero.
- Nivel 1: +1 Cargas
- Nivel 2: +50 de daño y +20% de lentitud de movimiento
- Nivel 3: -12 segundos de enfriamiento
- Materializa un puño en el mundo que golpea a las unidades en el área y las envía por los aires. Los enemigos recibirán daño, se les reducirá la distancia de carrera por un breve momento y se les ralentizará la velocidad de movimiento. Esto se considera un ataque cuerpo a cuerpo ligero.
- 4: Bola de baba
- Transfórmate en una gran bola viscosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y al espíritu, rebota en las paredes y puede realizar dobles saltos.
- Nivel 1: +5 segundos de duración
- Nivel 2: +120 de daño al impactar
- Nivel 3: Puede lanzar habilidades y usar objetos mientras rueda.
- Transfórmate en una gran bola viscosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y al espíritu, rebota en las paredes y puede realizar dobles saltos.
Viscous es una opción ideal para quienes disfrutan del movimiento constante. Con un conjunto de habilidades ágiles que permite desplazarse a gran velocidad, los jugadores expertos pueden navegar fácilmente por el mapa. Sin embargo, dominar Viscous requiere una mano experta.
Guardián
A continuación se incluyen las habilidades y mejoras de nivel de Warden:
- 1: Frasco alquímico
- Lanza un frasco que daña, ralentiza y reduce el daño del arma y la resistencia de los enemigos que golpea.
- Nivel 1: +40 daño
- Nivel 2: +1 reducción de resistencia
- Nivel 3: -7 segundos de enfriamiento y aplica un 35 % de ralentización de la velocidad de fuego.
- Lanza un frasco que daña, ralentiza y reduce el daño del arma y la resistencia de los enemigos que golpea.
- 2: Fuerza de voluntad
- Obtén un escudo espiritual y velocidad de movimiento adicional.
- Nivel 1: +20% bonificación de velocidad de movimiento
- Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +200 de salud de escudo espiritual y ahora escala con el poder espiritual
- Obtén un escudo espiritual y velocidad de movimiento adicional.
- 3: Palabra vinculante
- Maldice a un héroe enemigo. Si no se mueve de su posición inicial dentro del tiempo de escape, sufrirá daño y quedará inmovilizado.
- Nivel 1: +1 segundo de duración de inmovilización
- Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: el guardián inflige un 20 % más de daño de bala a los héroes atrapados durante 6 segundos.
- Maldice a un héroe enemigo. Si no se mueve de su posición inicial dentro del tiempo de escape, sufrirá daño y quedará inmovilizado.
- 4: Última resistencia
- Después de cargar durante 2,2 segundos, libera pulsos que dañan a los enemigos y te curan según el daño causado.
- Nivel 1: +3 metros de radio
- Nivel 2: +70 DPS
- Nivel 3: -60 segundos de enfriamiento
- Después de cargar durante 2,2 segundos, libera pulsos que dañan a los enemigos y te curan según el daño causado.
Warden es una excelente opción para los jugadores que buscan un héroe robusto capaz de causar grandes cantidades de daño y, al mismo tiempo, poseer fuertes habilidades de autosuficiencia. Además de sobresalir en el combate uno contra uno, Warden tiene el potencial de liderar a un equipo cuando se juega de manera estratégica.
Fantasma
A continuación se muestran las habilidades y mejoras de nivel de Wraith:
- 1: Truco de cartas
- Inflige daño de arma a las cartas de invocación. Actívala para lanzar una carta que vuele hacia el enemigo o que apunte hacia abajo.
- Nivel 1: +1 Carga
- Nivel 2: +50 de daño
- Nivel 3: +50% de probabilidad de invocación de cartas
- Inflige daño de arma a las cartas de invocación. Actívala para lanzar una carta que vuele hacia el enemigo o que apunte hacia abajo.
- 2: Proyecto Mente
- Teletransportarse a la ubicación objetivo
- Nivel 1: +15 metros de alcance de lanzamiento
- Nivel 2: otorga un escudo de 300 balas durante 8 segundos al teletransportarse. La cantidad de escudo aumenta con el poder espiritual.
- Nivel 3: -30 segundos de enfriamiento
- Teletransportarse a la ubicación objetivo
- 3: Totalmente automático
- Aumenta temporalmente tu cadencia de fuego en un 20 %. Los aliados cercanos reciben la mitad de la bonificación.
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +5 de daño espiritual por bala
- Nivel 3: +35 % de robo de vida de bala
- Aumenta temporalmente tu cadencia de fuego en un 20 %. Los aliados cercanos reciben la mitad de la bonificación.
- 4: Telequinesis
- Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo aturde durante un breve periodo. Cuando termina el levantamiento, el objetivo recibe daño de telequinesis.
- Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +0,5 segundos de duración
- Nivel 3: La telequinesis apuntará a los enemigos en un área alrededor de Wraith.
- Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo aturde durante un breve periodo. Cuando termina el levantamiento, el objetivo recibe daño de telequinesis.
Si eres nuevo en el juego y buscas un personaje fácil de jugar, Wraith es la opción perfecta. Con un equipo sencillo y una gran movilidad, es una gran opción para empezar con Deadlock.
Yamato
A continuación se muestran las habilidades y mejoras de nivel de Yamato:
- 1: Corte de poder
- Canaliza para aumentar el daño durante 1,5 segundos y luego lanza un golpe de espada completamente cargado. Se puede lanzar antes para infligir daño parcial.
- Nivel 1: Gana +60 de resistencia a las balas mientras canalizas
- Nivel 2: Aplica un 40 % de lentitud de movimiento durante 3 segundos
- Nivel 3: +200 de daño por carga completa
- Canaliza para aumentar el daño durante 1,5 segundos y luego lanza un golpe de espada completamente cargado. Se puede lanzar antes para infligir daño parcial.
- 2: Golpe volador
- Lanza un gancho para acercarte a un enemigo y dañarlo y ralentizarlo cuando llegues.
- Nivel 1: +25% de lentitud de movimiento
- Nivel 2: +20 metros de alcance de lanzamiento
- Nivel 3: +6 de daño de arma durante 10 segundos después de golpear al objetivo.
- Lanza un gancho para acercarte a un enemigo y dañarlo y ralentizarlo cuando llegues.
- 3: Corte carmesí
- Ataca a los enemigos que tienes delante, los daña y reduce su velocidad de disparo. Si golpeas a algún héroe enemigo, te curas.
- Nivel 1: +30% de lentitud en la velocidad de disparo
- Nivel 2: +10% de salud máxima curada al golpear al héroe
- Nivel 3: -6 segundos de enfriamiento
- Ataca a los enemigos que tienes delante, los daña y reduce su velocidad de disparo. Si golpeas a algún héroe enemigo, te curas.
- 4: Transformación de sombras
- Infunde el alma de sombra de Yamato. Después de una transformación invencible inicial, tus habilidades se actualizan y son un 60 % más rápidas, tu arma tiene munición infinita y obtienes resistencia al daño e inmunidad a los efectos de estado negativos. No puedes morir en este modo.
- Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +4 metros por segundo de velocidad de movimiento
- Nivel 3: +1,5 segundos de duración
- Infunde el alma de sombra de Yamato. Después de una transformación invencible inicial, tus habilidades se actualizan y son un 60 % más rápidas, tu arma tiene munición infinita y obtienes resistencia al daño e inmunidad a los efectos de estado negativos. No puedes morir en este modo.
Si buscas dominar a un héroe con un gran nivel de mecánica, Yamato es la opción perfecta. Si bien comprender sus habilidades puede resultar un desafío para muchos, una vez que comprendas su mecánica y sepas cómo desarrollar estrategias en cada etapa del juego, se convertirá en un héroe excelente.
Todos los personajes filtrados de Deadlock
Después de la actualización del 29 de agosto, los jugadores tuvieron la oportunidad de obtener una vista previa de los próximos héroes o personajes que los desarrolladores estaban probando ingresando comandos específicos en la consola. Estos héroes que antes no estaban disponibles ahora estaban disponibles para los jugadores.
Para acceder y probar cualquiera de los héroes filtrados, puedes verlos en el juego mientras estás en el modo Sandbox. Para probarlos, tendrás que presionar F7 para abrir la consola y escribir “selecthero hero_[name]”.
Si bien algunos héroes solo tienen marcadores de posición, otros como Calico, Mirage y Holliday tienen descripciones de habilidades, modelos, animación y arte adecuados, lo que los hace más pulidos que el resto.
Cabe señalar que no todos estos personajes estarán necesariamente incluidos en el juego. Por lo tanto, si estás interesado en un kit de héroe filtrado, es posible que no esté completamente implementado en el juego.
A continuación se enumeran todos los próximos héroes que se han filtrado, junto con sus habilidades actualmente en desarrollo:
Bombardeo
Habilidades
- 1. bomba_cargada_de_habilidad
- N / A
- 2. habilidad_bombardero_habilidad02
- N / A
- 3. habilidad_bombardero_habilidad03
- N / A
- 4. habilidad_bombardero_habilidad04
- N / A
Cadencia
Habilidades
- 1: Himno
- N / A
- Nivel 1: +75 % de bonificación de clip
- Nivel 2: +4 metros de radio
- Nivel 3: +100 % de bonificación de velocidad de disparo máxima
- N / A
- 2: Artilugios de silencio
- N / A
- Nivel 1: +40% de lentitud de movimiento
- Nivel 2: +4 metros de distancia de carrera
- Nivel 3: +1,5 segundos de duración de la desventaja
- N / A
- 3: Canción de cuna
- N / A
- Nivel 1: +15 por segundo de regeneración de salud
- Nivel 2: +2 metros de radio
- Nivel 3: +0,8 segundos de duración de permanencia
- N / A
- 4: Crescendo
- N / A
- Nivel 1: -10% de resistencia a las balas
- Nivel 2: +4 segundos de duración del perjuicio
- Nivel 3: +120 de daño
- N / A
Calicó/Nano
Habilidades
- 1. Depredador posado
- Envía un Spirit Cat hacia adelante que atrapa a los objetivos que se interponen en su camino. Atrapar a un héroe provocará una explosión poco después. Presiona [habilidad 1] para crear la explosión manualmente.
- Nivel 1: +4 metros de radio de explosión
- Nivel 2: -12 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +100 daño de explosión
- Envía un Spirit Cat hacia adelante que atrapa a los objetivos que se interponen en su camino. Atrapar a un héroe provocará una explosión poco después. Presiona [habilidad 1] para crear la explosión manualmente.
- 2. Huelga siamesa
- Salta hacia un objetivo. Si apuntas a un enemigo, causarás daño y ralentizarás a los enemigos cercanos. Si apuntas a un aliado, tendrás tiempos de recuperación y recarga reducidos.
- Nivel 1: +20% de lentitud de movimiento
- Nivel 2: puede volver a lanzarse sobre un nuevo objetivo en 4 segundos.
- Nivel 3: +6 metros de radio y +35% de amplificación de daño en las víctimas durante 8 segundos
- Salta hacia un objetivo. Si apuntas a un enemigo, causarás daño y ralentizarás a los enemigos cercanos. Si apuntas a un aliado, tendrás tiempos de recuperación y recarga reducidos.
- 3. Decoración mortal
- Genera un estado que roba vida a un enemigo cercano y le otorga salud a él mismo y a Calico. Las estatuas solo están activas cuando Calico está cerca.
- Nivel 1: +1 cargas
- Nivel 2: Las víctimas reciben un 30 % de lentitud en la velocidad de disparo y un radio activo de +10 metros.
- Nivel 3: +30 DPS y -30% reducción de curación en víctimas
- Genera un estado que roba vida a un enemigo cercano y le otorga salud a él mismo y a Calico. Las estatuas solo están activas cuando Calico está cerca.
- 4. Reina de las sombras
- N / A
- Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +1 segundo de duración
- Nivel 3: +6 segundos de duración
- N / A
Pistolero
Habilidades
- 1. Fuego rápido
- N / A
- 2. Lanzacohetes
- N / A
- 3. Tenacidad
- N / A
- 4. Bomba de sueño
- N / A
Vacaciones/Astro
Habilidades
- 1. Barril de pólvora
- Coloca un barril que explota cuando se le dispara o al aterrizar después de lanzarlo mediante un ataque cuerpo a cuerpo o una plataforma de rebote. Tiene un tiempo de armado mínimo antes de que pueda explotar
- Nivel 1: +1 carga
- Nivel 2: +140 daño de explosión
- Nivel 3: -10 de enfriamiento sin tiempo de armado
- Coloca un barril que explota cuando se le dispara o al aterrizar después de lanzarlo mediante un ataque cuerpo a cuerpo o una plataforma de rebote. Tiene un tiempo de armado mínimo antes de que pueda explotar
- 2. Plataforma de rebote
- Deja caer una plataforma de rebote en el mundo que te hará volar a ti y a otros héroes. Al aterrizar, pisarás fuerte y dañarás a los enemigos cercanos.
- Nivel 1: Tú y tus aliados y una bonificación de velocidad de movimiento de +4 m/s durante 4 segundos al aterrizar.
- Nivel 2: +100 de daño por pisotón con escalamiento mejorado
- Nivel 3: +1,25 segundos de aturdimiento al pisotear
- Deja caer una plataforma de rebote en el mundo que te hará volar a ti y a otros héroes. Al aterrizar, pisarás fuerte y dañarás a los enemigos cercanos.
- 3. El truco del sombrero
- Lanza su sombrero para golpear a los enemigos, ralentizándolos y revelándolos a través de las paredes.
- Nivel 1: +50 de daño
- Nivel 2: -10 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +30% de lentitud de movimiento
- Lanza su sombrero para golpear a los enemigos, ralentizándolos y revelándolos a través de las paredes.
- 4. Lazo espiritual
- Agarra a un enemigo con tu lazo y arrástralo detrás de ti. El enemigo queda aturdido y Astro se ralentiza ligeramente durante el lazo. La duración del lazo se detiene durante 2 segundos durante el primer uso de una plataforma de rebote.
- Nivel 1: +0,6 segundos de duración
- Nivel 2: -60 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Puede lanzar un lazo a otro enemigo dentro del área objetivo.
- Agarra a un enemigo con tu lazo y arrástralo detrás de ti. El enemigo queda aturdido y Astro se ralentiza ligeramente durante el lazo. La duración del lazo se detiene durante 2 segundos durante el primer uso de una plataforma de rebote.
Tiempo
Las capacidades no son algo que se pueda definir o limitar fácilmente. Abarcan una amplia gama de habilidades y talentos que posee una persona y que puede desarrollar con el tiempo. Estas capacidades son exclusivas de cada persona y pueden contribuir en gran medida a su éxito y crecimiento en diversos aspectos de la vida.
- 1. Hoja occipital
- N / A
- Nivel 1: 30% de ralentización durante 4 segundos en los enemigos golpeados
- Nivel 2: +40% de daño y Occilioblade obtiene +100% más de daño del espíritu
- Nivel 3: -7 segundos de enfriamiento por cada enemigo golpeado por Occilioblade
- N / A
- 2. Cazador de manadas
- N / A
- Nivel 1: +2 segundos de duración
- Nivel 2: 30 % de daño y robo de vida mientras dura Cazador de manada
- Nivel 3: +40% de velocidad de disparo
- N / A
- 3. Tormenta de polvo
- N / A
- Nivel 1: +30% de lentitud de movimiento
- Nivel 2: +40% de lentitud en la velocidad de disparo
- Nivel 3: -10 de enfriamiento y +3 segundos de duración
- N / A
- 4. El deleite del trampero
- N / A
- Nivel 1: Los enemigos alcanzados por el bolo obtienen un 30 % de robo de vida durante 8 segundos.
- Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Aturde a los enemigos que están inmovilizados.
- N / A
Mi espejismo favorito
Habilidades
- 1. Tornado
- Envía un tornado que daña a los enemigos y los eleva por el aire.
- Nivel 1: 30 % de lentitud de movimiento durante 3 segundos cuando finaliza el levantamiento
- Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +120 de daño
- Envía un tornado que daña a los enemigos y los eleva por el aire.
- 2. Escarabajos de fuego
- Comienza a lanzar escarabajos de fuego. Cada escarabajo se puede lanzar por separado, lo que aplica un robo de vida a lo largo del tiempo a los enemigos que golpea. Una vez que finaliza la ventana de lanzamiento, esta habilidad entra en tiempo de reutilización.
- Nivel 1: +2 cargas
- Nivel 2: +40% de curación contra héroes
- Nivel 3: +40 DPS
- Comienza a lanzar escarabajos de fuego. Cada escarabajo se puede lanzar por separado, lo que aplica un robo de vida a lo largo del tiempo a los enemigos que golpea. Una vez que finaliza la ventana de lanzamiento, esta habilidad entra en tiempo de reutilización.
- 3. Derviche giratorio
- Déjate envolver por un torbellino, ganando evasión de balas y velocidad de movimiento adicional.
- Nivel 1: +20% de probabilidad de evasión de balas
- Nivel 2: -18 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +15 de daño de arma durante Derviche giratorio
- Déjate envolver por un torbellino, ganando evasión de balas y velocidad de movimiento adicional.
- 4. El alcance de los genios
- Carga y lanza un proyectil que golpea al primer héroe enemigo que alcanza, lo que lo vincula a hasta otros dos héroes enemigos cercanos. Los héroes vinculados tienen su movimiento restringido entre sí, tienen una resistencia a las balas reducida y sufren una parte del daño que reciben los otros héroes vinculados.
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +20% de daño compartido
- Nivel 3: -15% de reducción de resistencia a las balas
- Carga y lanza un proyectil que golpea al primer héroe enemigo que alcanza, lo que lo vincula a hasta otros dos héroes enemigos cercanos. Los héroes vinculados tienen su movimiento restringido entre sí, tienen una resistencia a las balas reducida y sufren una parte del daño que reciben los otros héroes vinculados.
Rutger
Habilidades
- 1. Lanzacohetes
- N / A
- Nivel 1: +1 cargas
- Nivel 2: +80 daño
- Nivel 3: -8 segundos de enfriamiento
- N / A
- 2. Campo de fuerza
- N / A
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +70 daño
- Nivel 3: +3 segundos de duración
- N / A
- 3. Engañar a la muerte
- N / A
- Nivel 1: +2 segundos de duración
- Nivel 2: +50% de velocidad de movimiento adicional cuando se activa Cheat Death
- Nivel 3: +100 % de robo de vida de bala cuando se activa Cheat Death
- N / A
- 4. Pulso
- N / A
- Nivel 1: +25% de lentitud de movimiento
- Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +200 daño máximo
- N / A
Vago
Habilidades
- 1. Contracorrientes
- N / A
- Nivel 1: +1 segundo de duración
- Nivel 2: -8 segundos de duración
- Nivel 3: +24 DPS y +32 daño de impacto
- N / A
- 2. Masticar
- N / A
- Nivel 1: -11 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +150 % de robo de vida por daño de mordida
- Nivel 3: +6% de porcentaje de salud por daño
- N / A
- 3. El abrazo de las profundidades
- N / A
- Nivel 1: -9 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +120 daño absorbido
- Nivel 3: +120 de daño explosivo
- N / A
- 4. Depredador emboscado
- N / A
- Nivel 1: +2 m/s de velocidad de carrera invisible
- Nivel 2: -6 segundos de tiempo de desvanecimiento
- Nivel 3: +3% de regeneración de salud máxima invisible
- N / A
Golpeador
Habilidades
- 1. Cañón destrozador
- N / A
- Nivel 1: +1 cargas
- Nivel 2: +60 de daño
- Nivel 3: -3 segundos de retraso en la carga
- N / A
- 2. Tira de púas
- N / A
- Nivel 1: +2 segundos de duración
- N / A
- N / A
- N / A
- 3. Dron con insignia
- N / A
- Nivel 1: -1 segundo de enfriamiento
- Nivel 2: -1 segundo de enfriamiento
- Nivel 3: -1 segundo de enfriamiento
- N / A
- 4. Vórtice
- N / A
- Nivel 1: -1 segundo de enfriamiento
- Nivel 2: -1 segundo de enfriamiento
- Nivel 3: -1 segundo de enfriamiento
- N / A
Tokamak
Habilidades
- 1. Tiro caliente
- N / A
- Nivel 1: +1 carga
- Nivel 2: +0,5 segundos de duración del canal
- Nivel 3: +16 DPS normal y +0,105 escala de DPS normal +48 DPS en caliente y +0,314 escala de DPS en caliente
- N / A
- 2. Estrella moribunda
- N / A
- Nivel 1: +3 metros de radio de explosión
- Nivel 2: -8 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +80 daño y +0,524 escala de daño
- N / A
- 3. Resplandor cegador
- N / A
- Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +20 posibilidades de evasión de balas
- Nivel 3: +24 DPS máximo
- N / A
- 4. Cañón de pulso
- N / A
- Nivel 1: -0,2 de retraso entre disparos
- Nivel 2: +50 daño y +1.572 escala de daño
- Nivel 3: -50 segundos de enfriamiento
- N / A
Crimen organizado japonés
Habilidades
- 1. Prueba
- N / A
- Nivel 1: -30% de daño de arma
- Nivel 2: Ignorar la ralentización del canal
- Nivel 3: +67% de aumento en el daño compartido
- N / A
- 2. Músculo contratado
- N / A
- Nivel 1: +20% de la salud del Jefe a la Salud de Gangested
- Nivel 2: +45 DPS de gánster
- Nivel 3: +1 gánsteres invocados
- N / A
- 3. Raqueta de protección
- N / A
- Nivel 1: +60% de retroceso del arma, -60% de reducción de velocidad de movimiento al disparar
- Nivel 2: +40 % de daño crítico adicional
- Nivel 3: +360 de salud del escudo antibalas
- N / A
- 4. Puesta de sol
- N / A
- Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +175 metros de alcance
- Nivel 3: +200 de daño en el centro
- N / A
Destructor
Habilidades
- 1. Bola de demolición
- Crea una gran bola de chatarra que se puede lanzar y que daña y aturde todo lo que golpea. La bola tarda en crearse y te mueves más lento mientras la llevas.
- Nivel 1: -8 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: +80 daño
- Nivel 3: +4 m/s de velocidad de movimiento
- Crea una gran bola de chatarra que se puede lanzar y que daña y aturde todo lo que golpea. La bola tarda en crearse y te mueves más lento mientras la llevas.
- 2. Consumir
- Aturde a un soldado o NPS enemigo y lo daña mientras lo sostiene. Una muerte exitosa otorga una bonificación de velocidad de disparo y restaura una carga de Explosión biológica. Esta bonificación se acumula de forma independiente.
- Nivel 1: 150 de salud restaurada por muerte
- Nivel 2: +80 DPS
- Nivel 3: +80 segundos de duración adicional
- Aturde a un soldado o NPS enemigo y lo daña mientras lo sostiene. Una muerte exitosa otorga una bonificación de velocidad de disparo y restaura una carga de Explosión biológica. Esta bonificación se acumula de forma independiente.
- 3. Explosión biológica
- Dispara una ráfaga de restos consumidos que dañan y ralentizan a los enemigos. Los golpes múltiples aumentan la lentitud.
- Nivel 1: +2 cargas
- Nivel 2: +55 de daño
- Nivel 3: +20% de ralentización del enemigo por golpe
- Dispara una ráfaga de restos consumidos que dañan y ralentizan a los enemigos. Los golpes múltiples aumentan la lentitud.
- 4. Paseo Astral
- Lanza una copia de ti mismo que puedes controlar y teletransporta tu cuerpo original a donde sea que aterrice. La explosión del teletransporte ralentiza a los enemigos y les inflige daño según el tiempo que hayas estado volando.
- Nivel 1: +8 segundos de duración del canal
- Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: +16 de daño por segundo de vuelo
- Lanza una copia de ti mismo que puedes controlar y teletransporta tu cuerpo original a donde sea que aterrice. La explosión del teletransporte ralentiza a los enemigos y les inflige daño según el tiempo que hayas estado volando.
Estos son todos los héroes confirmados y personajes filtrados que conocemos actualmente en Deadlock.
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