La Zona de Alienación que rodea Chernóbil presenta uno de los entornos más siniestros de los videojuegos. En Stalker 2: Heart of Chernóbil (a menudo abreviado como STALKER 2) , este ambiente siniestro se ve reforzado por una variedad de facciones que habitan la zona.
Desde mercenarios despiadados hasta cultos escurridizos, un tema importante dentro del juego sugiere que las acciones humanas pueden ser tan peligrosas como las criaturas mutantes que merodean la Zona. Estas facciones compiten ferozmente por recursos únicos, esforzándose no solo por sobrevivir, sino también por prosperar en medio de una adversidad abrumadora.
Desarrollado por GSC Game World , STALKER 2 presenta un sistema de facciones dinámico en el que las alianzas y rivalidades cambian, las jerarquías de poder fluctúan y ciertas facciones pueden incluso dejar de existir durante el juego. A continuación, profundizamos en las facciones confirmadas para el juego, explorando sus antecedentes y roles dentro de la narrativa general.
Facciones en Stalker 2
En total, doce facciones tendrán un papel en el juego. Algunas facciones, como Clear Sky y Renegades , aparecen únicamente en Stalker: Clear Sky y no se espera que regresen, ya que ese título sirve como una historia independiente. Las facciones que aparecen en STALKER 2 son las siguientes:
Facción | Base principal | Líder |
---|---|---|
Bandidos | Yanov/Zatón | Sultán/Jack/Shishak |
Deber | Bar Agroprom | General Voronin |
Ecologistas | Lago Yantar/Yanov | Profe. Sájarov/Prof. Hermann |
Libertad | Valle Oscuro/Fibras | Papá Noel |
Los solitarios | Cordón/Zaton/Pripyat | Barba (suponiendo) |
Mercenarios | Desconocido (se rumorea que es Ciudad Muerta) | Varios |
El ejército | N / A | Comandante Supremo (El Presidente de Ucrania) |
Monolito | Centro de control de Pripyat/Sarcófagos/Monolitos | C-Conciencia |
Mediodía | Isla salvaje | Caminante |
Chispa | Desconocido | Cicatriz |
SIRCA | Perímetro Norte | Gobierno de Ucrania |
El Barrio | Perímetro Norte | Desconocido |
Explorando facciones en Stalker 2: Heart of Chornobyl
Bandidos
Los Bandidos constituyen un grupo desorganizado de criminales que utilizan la Zona con diversos fines ilícitos, desde robar artefactos valiosos hasta evadir a las autoridades. Si bien no son los antagonistas principales, siempre presentan desafíos impredecibles y peligrosos para los jugadores que navegan por su territorio.
Deber
Duty opera como una facción paramilitar que se rige por un estricto código de conducta. Su misión principal es eliminar las amenazas dentro de la Zona y proteger a la humanidad, aunque con medidas agresivas que varían en respuesta a otros acosadores, oscilando entre la sospecha y la hostilidad abierta.
Ecologistas
Los ecologistas trabajan para el gobierno ucraniano y se centran en investigar las misteriosas anomalías de la Zona. Su objetivo no es simplemente restaurar el área, sino aprovechar sus hallazgos para hacer avanzar la tecnología en beneficio de la humanidad. Si bien no amenazan directamente a los jugadores, su ambiciosa investigación podría suponer importantes riesgos en el futuro.
Libertad
Fieles a su nombre, los defensores de la libertad se resisten al control gubernamental sobre la Zona, con el objetivo de mantener su independencia y accesibilidad para quienes la necesitan. Esta facción está formada principalmente por Acechadores Libres que persiguen su visión de la libertad en un entorno anárquico.
Los solitarios
Los solitarios (o acechadores libres) se caracterizan por no pertenecer a ninguna facción y suelen ser representados en la serie como individuos que recorren la Zona en busca de equipos y artefactos valiosos para intercambiar. Los jugadores asumen este papel con frecuencia y se conectan profundamente con las luchas de estos exploradores solitarios.
Mercenarios
Conocidos por su formidable potencia de fuego y sus tácticas despiadadas, los mercenarios representan una amenaza sustancial para los exploradores de la Zona. Su lealtad permanece oculta, lo que añade un aire de misticismo, ya que se los caracteriza más como parte del folclore que como una fuerza tangible dentro de la serie.
El ejército
En medio del caos de la Zona, los militares operan bajo órdenes estrictas del gobierno ucraniano, imponiendo un control rígido eliminando las amenazas percibidas y actuando con decisión para mantener a los individuos rebeldes alejados de la zona peligrosa.
Monolito
Monolith , una de las facciones más enigmáticas, es un culto fanáticamente leal que cree en el acceso a un cristal alienígena ubicado en algún lugar de Chernóbil. Su comportamiento agresivo hacia los forasteros los convierte en una presencia temida en la Zona.
Mediodía
Noon está íntimamente relacionado con el Monolito y está formado por individuos que han resistido el adoctrinamiento del culto. Aunque sus capacidades completas siguen sin revelarse, se espera que desempeñen un papel importante en la narrativa de STALKER 2 .
Chispa
Presentado como una nueva facción liderada por Spark , un personaje de Stalker: Clear Sky , este grupo cooperará con el personaje del jugador, Skif, navegando por las complejidades de la Zona mientras se enfrenta a SIRCAA y The Ward.
SIRCA
Como brazo científico oficial del gobierno ucraniano, SIRCAA opera con mayor financiación y recursos que los ecologistas. Dirigidos por el Dr. Dalin, sus métodos controvertidos dejan entrever oscuros secretos que pueden surgir durante el juego.
El Barrio
Liderados por el hábil coronel Alexander Korshunov, The Ward es otra facción recién incorporada. Si bien sus verdaderas intenciones siguen siendo ocultas, su entrenamiento de élite y su armamento pesado sugieren que serán oponentes formidables.
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