Guía completa de los requisitos de adquisición de NBA 2K25

El sistema de toma de control en NBA 2K25 ha sido renovado para incluir un total de 70 tomas de control, que muestran 14 habilidades distintas. Para desbloquear el sistema de toma de control, los jugadores deben cumplir requisitos específicos para su personaje de Mi CARRERA, que se describen en esta guía. ¡Aquí están todos los requisitos de toma de control en NBA 2K25 para ayudarte a desbloquearlos!

Cómo entender las adquisiciones en NBA 2K25

Ilustraciones promocionales de NBA 2K25
Imagen vía 2K Sports

Cada Takeover en NBA 2K25 se centra en diferentes atributos de jugador y funciona según un sistema de cinco niveles, que avanza del nivel 1 al nivel 5 a medida que te vas calentando. Tu medidor de Takeover se llena en función de tu rendimiento durante los partidos y mejora los atributos a los que apuntas a medida que alcanzas niveles superiores. Este proceso es automático, por lo que no es necesario activar manualmente tu Takeover. Sin embargo, las malas jugadas pueden reducir tu medidor de Takeover.

En el nivel 5, obtendrás acceso a una poderosa habilidad de toma de posesión que puede convertirte en una fuerza dominante en la cancha por un tiempo limitado. Inicialmente, puedes acceder a los niveles 1 a 3, y los niveles 4 y 5 se desbloquean al activar el nivel anterior en 30 juegos. ¡Es importante destacar que todos los desbloqueos de niveles de toma de posesión persisten en diferentes partidas guardadas!

Además, en el Constructor de Mi JUGADOR, puedes ver qué Adquisiciones puedes desbloquear y las mejoras correspondientes que afectarán a tus atributos. Puedes modificar tu selección de Adquisiciones en cualquier momento entre partidas y elegir cualquiera que cumpla con los criterios de atributos.

Requisitos completos de la habilidad de adquisición en NBA 2K25

Disparos mientras se usan tomas de posesión en NBA 2K25
Imagen vía 2K Sports

El sistema de toma de control en NBA 2K25 difiere de los requisitos de animación tradicionales. Si una toma de control no está en negrita, debes cumplir con un requisito de atributo específico como se indica en la columna de calificación. Si una toma de control tiene dos entradas adicionales en negrita , puedes cumplir con el requisito de calificación usando cualquiera de los atributos asociados a la toma de control.

Nombre de adquisición Nombre del atributo Clasificación de atributos Adquisición de nivel 1 Adquisición de nivel 2 Adquisición de nivel 3 Adquisición de nivel 4 Adquisición de nivel 5 Nombre de la capacidad de adquisición Descripción de la capacidad de adquisición
Por encima del borde Conducción de Dunk 84 +5 +7 +9 +12 +15 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Tomador de tobillo Bandeja de conducción 80 +2 +3 +4 +6 +7 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Tomador de tobillo Mango de bola 85 +2 +3 +4 +6 +7 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Tomador de tobillo Velocidad con pelota 85 +2 +4 +6 +7 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Pollo a la barbacoa Toma cercana 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Pollo a la barbacoa Control de postventa 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Pollo a la barbacoa Fortaleza 80 +2 +4 +5 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Agresor Bandeja de conducción 85 +3 +4 +6 +7 +8 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Agresor Conducción de Dunk 75 +4 +5 +7 +8 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Fiesta en el barrio Bloquear 90 +2 +3 +4 +6 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Fiesta en el barrio Defensa interior 80 +2 +3 +4 +6 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Fiesta en el barrio Vertical 65 +2 +4 +5 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Bestia del tablero Rebote ofensivo 85 +4 +6 +8 +10 +12 Ver el futuro Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos.
Bestia del tablero Rebote defensivo 85 +4 +6 +8 +10 +12 Ver el futuro Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos.
Bruto Toma cercana 75 +2 +4 +5 +7 Bloqueo Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos.
Bruto Volcada de pie 85 +2 +3 +4 +6 +7 Bloqueo Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos.
Bruto Fortaleza 90 +2 +3 +4 +6 +7 Bloqueo Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos.
Encendedor de ruptura Precisión del pase 85 +3 +4 +5 +8 Maestro de platos Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos.
Encendedor de ruptura Rebote ofensivo 80 +3 +4 +6 +7 +8 Maestro de platos Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos.
Encendedor de ruptura Rebote defensivo 80 +3 +4 +6 +7 +8 Maestro de platos Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos.
Balde Toma cercana 75 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Balde Bandeja de conducción 80 +2 +4 +5 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Balde Tiro de media distancia 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Matón Bandeja de conducción 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Matón Mango de bola 70 +2 +3 +4 +6 +7 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Matón Fortaleza 85 +2 +4 +5 +7 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Clínica Bandeja de conducción 75 +2 +4 +5 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Clínica Tiro de media distancia 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Clínica Tiro de tres puntos 75 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Cocinero Tiro de media distancia 85 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardero de profundidad Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos.
Cocinero Tiro de tres puntos 90 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardero de profundidad Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos.
Cocinero Mango de bola 90 +2 +4 +5 +7 Bombardero de profundidad Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos.
Presencia defensiva Agilidad 70 +2 +4 +5 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Presencia defensiva Bloquear 80 +2 +3 +4 +6 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Presencia defensiva Robar 80 +2 +3 +4 +6 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Diesel Toma cercana 85 +2 +3 +4 +6 +7 Fuerza interior Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro.
Diesel Volcada de pie 85 +2 +3 +4 +6 +7 Fuerza interior Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro.
Diesel Fortaleza 85 +2 +4 +5 +7 Fuerza interior Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro.
Mago de regate Mango de bola 85 +3 +4 +6 +7 +8 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Mago de regate Velocidad con pelota 80 +4 +5 +7 +8 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Dr. dunkenstein Conducción de Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Dr. dunkenstein Volcada de pie 70 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Dr. dunkenstein Vertical 70 +2 +4 +5 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Conducir y plato Conducción de Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Conducir y plato Bandeja de conducción 80 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Conducir y plato Precisión del pase 80 +2 +4 +5 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Conductor Conducción de Dunk 85 +3 +4 +6 +7 +8 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Conductor Mango de bola 75 +4 +5 +7 +8 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Borrador Bloquear 84 +5 +7 +9 +12 +15 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Elevar Volcada de pie 84 +5 +7 +9 +12 +15 Fuerza interior Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro.
Enfoque sin miedo Tiro de media distancia 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de romper los tobillos.
Enfoque sin miedo Defensa perimetral 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Enfoque sin miedo Control de postventa 70 +2 +4 +5 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Toque de plumas Toma cercana 80 +2 +4 +5 +7 +8 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Toque de plumas Bandeja de conducción 80 +2 +4 +5 +7 +8 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Acabador Bandeja de conducción 80 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Acabador Conducción de Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Acabador Vertical 75 +2 +4 +5 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Finura Bandeja de conducción 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Finura Mango de bola 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Finura Tiro de media distancia 80 +2 +4 +5 +7 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Destello Mango de bola 85 +2 +3 +4 +6 +7 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Destello Velocidad 75 +2 +4 +5 +7 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Destello Velocidad con pelota 85 +2 +3 +4 +6 +7 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Tirador de fluidos Tiro de media distancia 75 +4 +5 +7 +8 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Tirador de fluidos Tiro de tres puntos 85 +3 +4 +6 +7 +8 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Fundamentos Toma cercana 85 +2 +3 +4 +6 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Fundamentos Control de postventa 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Fundamentos Tiro de media distancia 75 +2 +4 +5 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Fortaleza Fortaleza 85 +3 +4 +6 +7 +8 Bloqueo Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos.
Fortaleza Tiro de tres puntos 75 +4 +5 +7 +8 Bloqueo Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos.
Manos dotadas Robar 90 +3 +4 +6 +7 +8 Revelación Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases.
Manos dotadas Tiro de tres puntos 85 +4 +5 +7 +8 Revelación Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases.
Artillero de cristal Tiro de tres puntos 75 +3 +4 +5 +8 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Artillero de cristal Rebote ofensivo 85 +3 +4 +6 +7 +8 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Artillero de cristal Rebote defensivo 85 +3 +4 +6 +7 +8 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Pegamento Defensa perimetral 90 +2 +3 +4 +6 +7 Vicio Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean.
Pegamento Fortaleza 70 +2 +4 +5 +7 Vicio Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean.
Pegamento Robar 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vicio Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean.
Guerrero de cristal Bloquear 85 +2 +4 +5 +8 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Guerrero de cristal Rebote ofensivo 80 +3 +4 +5 +6 +8 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Guerrero de cristal Rebote defensivo 80 +3 +4 +5 +6 +8 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Gran Muralla Fortaleza 84 +5 +7 +9 +12 +15 Bloqueo Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos.
Arena Fortaleza 90 +3 +4 +5 +8 Bloqueo Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos.
Arena Rebote ofensivo 85 +3 +4 +6 +7 +8 Bloqueo Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos.
Arena Rebote defensivo 85 +3 +4 +6 +7 +8 Bloqueo Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos.
Intimidador Defensa interior 80 +2 +3 +4 +6 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Intimidador Bloquear 80 +3 +3 +4 +6 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Intimidador Fortaleza 85 +2 +4 +5 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Caballo Vertical 70 +2 +4 +5 +7 Ver el futuro Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos.
Caballo Rebote ofensivo 85 +2 +3 +4 +6 +7 Ver el futuro Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos.
Caballo Rebote defensivo 85 +2 +3 +4 +6 +7 Ver el futuro Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos.
Kriptonita Velocidad 80 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Kriptonita Velocidad con pelota 85 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Kriptonita Conducción de Dunk 85 +2 +4 +5 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Bandeja maestra Bandeja de conducción 84 +5 +7 +9 +12 +15 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Haz que llueva Tiro de media distancia 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Haz que llueva Tiro de tres puntos 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Haz que llueva Velocidad 70 +2 +4 +5 +7 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Arte perdido Tiro de media distancia 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Arte perdido Control de postventa 85 +2 +3 +4 +6 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Arte perdido Bandeja de conducción 70 +2 +4 +5 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Maestro Middy Tiro de media distancia 80 +5 +7 +9 +12 +15 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Espejo Defensa perimetral 84 +5 +7 +9 +12 +15 Vicio Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean.
Tontería Defensa perimetral 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vicio Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean.
Tontería Fortaleza 75 +2 +3 +4 +6 +7 Vicio Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean.
Tontería Agilidad 75 +2 +4 +5 +7 Vicio Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean.
Mixtape Tiro de media distancia 85 +2 +3 +4 +6 +7 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Mixtape Mango de bola 85 +2 +3 +4 +6 +7 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Mixtape Velocidad con pelota 75 +2 +4 +5 +7 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Artista ofensivo Tiro de media distancia 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Artista ofensivo Tiro de tres puntos 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Artista ofensivo Precisión del pase 75 +2 +4 +5 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Orquestador Precisión del pase 80 +5 +7 +9 +12 +15 Maestro de platos Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos.
Parásito Defensa perimetral 85 +2 +4 +5 +6 +7 Vicio Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean.
Parásito Robar 85 +2 +4 +5 +6 +7 Vicio Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean.
Parásito Agilidad 75 +2 +4 +5 +7 Vicio Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean.
Dominio de la pintura Bloquear 80 +2 +4 +5 +8 Ver el futuro Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos.
Dominio de la pintura Rebote ofensivo 85 +2 +3 +4 +6 +8 Ver el futuro Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos.
Dominio de la pintura Rebote defensivo 85 +2 +3 +4 +6 +8 Ver el futuro Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos.
Fisicalidad Fortaleza 80 +2 +4 +5 +7 Ver el futuro Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos.
Fisicalidad Rebote ofensivo 85 +2 +3 +4 +6 +7 Ver el futuro Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos.
Fisicalidad Rebote defensivo 85 +2 +3 +4 +6 +7 Ver el futuro Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos.
Carterista Robar 90 +3 +4 +6 +7 +8 Revelación Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases.
Carterista Defensa perimetral 85 +4 +5 +7 +8 Revelación Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases.
Central eléctrica Toma cercana 80 +2 +4 +5 +7 +8 Fuerza interior Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro.
Central eléctrica Volcada de pie 85 +2 +4 +6 +7 +8 Fuerza interior Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro.
Conductor de correos Toma cercana 80 +2 +3 +4 +6 +7 Maestro de platos Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos.
Conductor de correos Precisión del pase 85 +2 +3 +4 +6 +7 Maestro de platos Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos.
Conductor de correos Control de postventa 75 +2 +4 +5 +7 Maestro de platos Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos.
Satélite Tiro de tres puntos 90 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardero de profundidad Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos.
Satélite Tiro de media distancia 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardero de profundidad Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos.
Satélite Velocidad 70 +2 +4 +5 +7 Bombardero de profundidad Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos.
Cortador experto Tiro de tres puntos 85 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Cortador experto Conducción de Dunk 90 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Cortador experto Bandeja de conducción 75 +2 +4 +5 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Operador suave Mango de bola 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Operador suave Tiro de media distancia 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Operador suave Bandeja de conducción 80 +2 +4 +5 +7 Tirador sedoso Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos.
Rebanada Conducción de Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Rebanada Velocidad 70 +2 +3 +4 +6 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Rebanada Agilidad 70 +2 +4 +5 +7 Máquina de carteles Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles.
Francotirador Tiro de tres puntos 89 +3 +5 +7 +8 +10 Bombardero de profundidad Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos.
Tacto suave Toma cercana 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Tacto suave Bandeja de conducción 70 +2 +3 +4 +6 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Tacto suave Control de postventa 85 +2 +4 +5 +7 Bolsa de correos profunda Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros.
Tirador puntual Tiro de tres puntos 80 +3 +5 +7 +8 +10 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Torre de salpicaduras Tiro de tres puntos 75 +3 +4 +6 +7 +8 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Torre de salpicaduras Defensa interior 80 +4 +5 +7 +8 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Muestra de Swat Bloquear 80 +3 +4 +6 +7 +8 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Muestra de Swat Tiro de tres puntos 75 +3 +4 +5 +8 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
deslizador Conducción de Dunk 85 +4 +5 +7 +8 Revelación Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases.
deslizador Robar 85 +3 +4 +6 +7 +8 Revelación Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases.
El comandante Defensa interior 75 +2 +3 +4 +6 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
El comandante Bloquear 75 +2 +3 +4 +6 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
El comandante Rebote defensivo 80 +2 +4 +5 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
La garra Robar 84 +5 +7 +9 +12 +15 Revelación Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases.
El General Mango de bola 80 +2 +3 +4 +6 +7 Maestro de platos Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos.
El General Precisión del pase 85 +2 +3 +4 +6 +7 Maestro de platos Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos.
El General Velocidad con pelota 75 +2 +4 +5 +7 Maestro de platos Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos.
El zanco Defensa interior 85 +2 +3 +4 +6 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
El zanco Bloquear 80 +2 +3 +4 +6 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
El zanco Volcada de pie 80 +2 +4 +5 +7 Guardián de la llanta Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste.
Arquitecto 3PT Tiro de tres puntos 90 +3 +4 +6 +7 +8 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
Arquitecto 3PT Mango de bola 85 +4 +6 +7 +8 Difuminar Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro.
3 y D Tiro de tres puntos 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
3 y D Defensa perimetral 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
3 y D Agilidad 70 +2 +4 +5 +7 Tirador escondido Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso.
Trifecta Bandeja de conducción 85 +2 +3 +4 +6 +7 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Trifecta Tiro de tres puntos 85 +2 +3 +4 +6 +7 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Trifecta Tiro de media distancia 75 +2 +4 +5 +7 Bandeja letal Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico.
Unidad Toma cercana 80 +2 +4 +5 +7 Fuerza interior Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro.
Unidad Volcada de pie 80 +2 +3 +4 +6 +7 Fuerza interior Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro.
Unidad Rebote ofensivo 75 +2 +3 +4 +6 +7 Fuerza interior Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro.
Entusiasmo Conducción de Dunk 85 +2 +3 +4 +6 +7 Fuerza interior

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *