El sistema de toma de control en NBA 2K25 ha sido renovado para incluir un total de 70 tomas de control, que muestran 14 habilidades distintas. Para desbloquear el sistema de toma de control, los jugadores deben cumplir requisitos específicos para su personaje de Mi CARRERA, que se describen en esta guía. ¡Aquí están todos los requisitos de toma de control en NBA 2K25 para ayudarte a desbloquearlos!
Cómo entender las adquisiciones en NBA 2K25
Cada Takeover en NBA 2K25 se centra en diferentes atributos de jugador y funciona según un sistema de cinco niveles, que avanza del nivel 1 al nivel 5 a medida que te vas calentando. Tu medidor de Takeover se llena en función de tu rendimiento durante los partidos y mejora los atributos a los que apuntas a medida que alcanzas niveles superiores. Este proceso es automático, por lo que no es necesario activar manualmente tu Takeover. Sin embargo, las malas jugadas pueden reducir tu medidor de Takeover.
En el nivel 5, obtendrás acceso a una poderosa habilidad de toma de posesión que puede convertirte en una fuerza dominante en la cancha por un tiempo limitado. Inicialmente, puedes acceder a los niveles 1 a 3, y los niveles 4 y 5 se desbloquean al activar el nivel anterior en 30 juegos. ¡Es importante destacar que todos los desbloqueos de niveles de toma de posesión persisten en diferentes partidas guardadas!
Además, en el Constructor de Mi JUGADOR, puedes ver qué Adquisiciones puedes desbloquear y las mejoras correspondientes que afectarán a tus atributos. Puedes modificar tu selección de Adquisiciones en cualquier momento entre partidas y elegir cualquiera que cumpla con los criterios de atributos.
Requisitos completos de la habilidad de adquisición en NBA 2K25
El sistema de toma de control en NBA 2K25 difiere de los requisitos de animación tradicionales. Si una toma de control no está en negrita, debes cumplir con un requisito de atributo específico como se indica en la columna de calificación. Si una toma de control tiene dos entradas adicionales en negrita , puedes cumplir con el requisito de calificación usando cualquiera de los atributos asociados a la toma de control.
Nombre de adquisición | Nombre del atributo | Clasificación de atributos | Adquisición de nivel 1 | Adquisición de nivel 2 | Adquisición de nivel 3 | Adquisición de nivel 4 | Adquisición de nivel 5 | Nombre de la capacidad de adquisición | Descripción de la capacidad de adquisición |
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Por encima del borde | Conducción de Dunk | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Tomador de tobillo | Bandeja de conducción | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. |
Tomador de tobillo | Mango de bola | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. |
Tomador de tobillo | Velocidad con pelota | 85 | +2 | +4 | +6 | +7 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. | |
Pollo a la barbacoa | Toma cercana | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. |
Pollo a la barbacoa | Control de postventa | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. |
Pollo a la barbacoa | Fortaleza | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. | |
Agresor | Bandeja de conducción | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. |
Agresor | Conducción de Dunk | 75 | +4 | +5 | +7 | +8 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. | |
Fiesta en el barrio | Bloquear | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
Fiesta en el barrio | Defensa interior | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
Fiesta en el barrio | Vertical | 65 | +2 | +4 | +5 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. | |
Bestia del tablero | Rebote ofensivo | 85 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | Ver el futuro | Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos. |
Bestia del tablero | Rebote defensivo | 85 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | Ver el futuro | Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos. |
Bruto | Toma cercana | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bloqueo | Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos. | |
Bruto | Volcada de pie | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bloqueo | Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos. |
Bruto | Fortaleza | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bloqueo | Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos. |
Encendedor de ruptura | Precisión del pase | 85 | +3 | +4 | +5 | +8 | Maestro de platos | Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos. | |
Encendedor de ruptura | Rebote ofensivo | 80 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Maestro de platos | Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos. |
Encendedor de ruptura | Rebote defensivo | 80 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Maestro de platos | Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos. |
Balde | Toma cercana | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. |
Balde | Bandeja de conducción | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. | |
Balde | Tiro de media distancia | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. |
Matón | Bandeja de conducción | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. |
Matón | Mango de bola | 70 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. |
Matón | Fortaleza | 85 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. | |
Clínica | Bandeja de conducción | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. | |
Clínica | Tiro de media distancia | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. |
Clínica | Tiro de tres puntos | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. |
Cocinero | Tiro de media distancia | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bombardero de profundidad | Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos. |
Cocinero | Tiro de tres puntos | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bombardero de profundidad | Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos. |
Cocinero | Mango de bola | 90 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bombardero de profundidad | Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos. | |
Presencia defensiva | Agilidad | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. | |
Presencia defensiva | Bloquear | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
Presencia defensiva | Robar | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
Diesel | Toma cercana | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Fuerza interior | Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro. |
Diesel | Volcada de pie | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Fuerza interior | Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro. |
Diesel | Fortaleza | 85 | +2 | +4 | +5 | +7 | Fuerza interior | Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro. | |
Mago de regate | Mango de bola | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. |
Mago de regate | Velocidad con pelota | 80 | +4 | +5 | +7 | +8 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. | |
Dr. dunkenstein | Conducción de Dunk | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Dr. dunkenstein | Volcada de pie | 70 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Dr. dunkenstein | Vertical | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. | |
Conducir y plato | Conducción de Dunk | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Conducir y plato | Bandeja de conducción | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Conducir y plato | Precisión del pase | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. | |
Conductor | Conducción de Dunk | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Conductor | Mango de bola | 75 | +4 | +5 | +7 | +8 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. | |
Borrador | Bloquear | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
Elevar | Volcada de pie | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Fuerza interior | Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro. |
Enfoque sin miedo | Tiro de media distancia | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de romper los tobillos. |
Enfoque sin miedo | Defensa perimetral | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. |
Enfoque sin miedo | Control de postventa | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. | |
Toque de plumas | Toma cercana | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | +8 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. |
Toque de plumas | Bandeja de conducción | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | +8 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. |
Acabador | Bandeja de conducción | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Acabador | Conducción de Dunk | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Acabador | Vertical | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. | |
Finura | Bandeja de conducción | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. |
Finura | Mango de bola | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. |
Finura | Tiro de media distancia | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. | |
Destello | Mango de bola | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. |
Destello | Velocidad | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. | |
Destello | Velocidad con pelota | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. |
Tirador de fluidos | Tiro de media distancia | 75 | +4 | +5 | +7 | +8 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. | |
Tirador de fluidos | Tiro de tres puntos | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. |
Fundamentos | Toma cercana | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. |
Fundamentos | Control de postventa | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. |
Fundamentos | Tiro de media distancia | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. | |
Fortaleza | Fortaleza | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Bloqueo | Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos. |
Fortaleza | Tiro de tres puntos | 75 | +4 | +5 | +7 | +8 | Bloqueo | Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos. | |
Manos dotadas | Robar | 90 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Revelación | Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases. |
Manos dotadas | Tiro de tres puntos | 85 | +4 | +5 | +7 | +8 | Revelación | Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases. | |
Artillero de cristal | Tiro de tres puntos | 75 | +3 | +4 | +5 | +8 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. | |
Artillero de cristal | Rebote ofensivo | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. |
Artillero de cristal | Rebote defensivo | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. |
Pegamento | Defensa perimetral | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Vicio | Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean. |
Pegamento | Fortaleza | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Vicio | Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean. | |
Pegamento | Robar | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Vicio | Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean. |
Guerrero de cristal | Bloquear | 85 | +2 | +4 | +5 | +8 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. | |
Guerrero de cristal | Rebote ofensivo | 80 | +3 | +4 | +5 | +6 | +8 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
Guerrero de cristal | Rebote defensivo | 80 | +3 | +4 | +5 | +6 | +8 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
Gran Muralla | Fortaleza | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Bloqueo | Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos. |
Arena | Fortaleza | 90 | +3 | +4 | +5 | +8 | Bloqueo | Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos. | |
Arena | Rebote ofensivo | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Bloqueo | Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos. |
Arena | Rebote defensivo | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Bloqueo | Desata pantallas efectivas y poderosas que pueden tomar por sorpresa a los defensores desprevenidos. |
Intimidador | Defensa interior | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
Intimidador | Bloquear | 80 | +3 | +3 | +4 | +6 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
Intimidador | Fortaleza | 85 | +2 | +4 | +5 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. | |
Caballo | Vertical | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Ver el futuro | Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos. | |
Caballo | Rebote ofensivo | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Ver el futuro | Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos. |
Caballo | Rebote defensivo | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Ver el futuro | Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos. |
Kriptonita | Velocidad | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Kriptonita | Velocidad con pelota | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Kriptonita | Conducción de Dunk | 85 | +2 | +4 | +5 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. | |
Bandeja maestra | Bandeja de conducción | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. |
Haz que llueva | Tiro de media distancia | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. |
Haz que llueva | Tiro de tres puntos | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. |
Haz que llueva | Velocidad | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. | |
Arte perdido | Tiro de media distancia | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. |
Arte perdido | Control de postventa | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. |
Arte perdido | Bandeja de conducción | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. | |
Maestro Middy | Tiro de media distancia | 80 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. |
Espejo | Defensa perimetral | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Vicio | Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean. |
Tontería | Defensa perimetral | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Vicio | Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean. |
Tontería | Fortaleza | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Vicio | Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean. |
Tontería | Agilidad | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Vicio | Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean. | |
Mixtape | Tiro de media distancia | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. |
Mixtape | Mango de bola | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. |
Mixtape | Velocidad con pelota | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. | |
Artista ofensivo | Tiro de media distancia | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. |
Artista ofensivo | Tiro de tres puntos | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. |
Artista ofensivo | Precisión del pase | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. | |
Orquestador | Precisión del pase | 80 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Maestro de platos | Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos. |
Parásito | Defensa perimetral | 85 | +2 | +4 | +5 | +6 | +7 | Vicio | Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean. |
Parásito | Robar | 85 | +2 | +4 | +5 | +6 | +7 | Vicio | Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean. |
Parásito | Agilidad | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Vicio | Los muros de piedra obligan a los manejadores de balón a realizar más paradas, recuperaciones y balones sueltos cuando los golpean. | |
Dominio de la pintura | Bloquear | 80 | +2 | +4 | +5 | +8 | Ver el futuro | Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos. | |
Dominio de la pintura | Rebote ofensivo | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 | Ver el futuro | Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos. |
Dominio de la pintura | Rebote defensivo | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 | Ver el futuro | Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos. |
Fisicalidad | Fortaleza | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Ver el futuro | Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos. | |
Fisicalidad | Rebote ofensivo | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Ver el futuro | Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos. |
Fisicalidad | Rebote defensivo | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Ver el futuro | Te muestra con antelación dónde caerán los tiros fallidos. |
Carterista | Robar | 90 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Revelación | Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases. |
Carterista | Defensa perimetral | 85 | +4 | +5 | +7 | +8 | Revelación | Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases. | |
Central eléctrica | Toma cercana | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | +8 | Fuerza interior | Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro. |
Central eléctrica | Volcada de pie | 85 | +2 | +4 | +6 | +7 | +8 | Fuerza interior | Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro. |
Conductor de correos | Toma cercana | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Maestro de platos | Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos. |
Conductor de correos | Precisión del pase | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Maestro de platos | Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos. |
Conductor de correos | Control de postventa | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Maestro de platos | Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos. | |
Satélite | Tiro de tres puntos | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bombardero de profundidad | Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos. |
Satélite | Tiro de media distancia | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bombardero de profundidad | Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos. |
Satélite | Velocidad | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bombardero de profundidad | Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos. | |
Cortador experto | Tiro de tres puntos | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Cortador experto | Conducción de Dunk | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Cortador experto | Bandeja de conducción | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. | |
Operador suave | Mango de bola | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. |
Operador suave | Tiro de media distancia | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. |
Operador suave | Bandeja de conducción | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tirador sedoso | Es más fácil realizar tiros desde el perímetro después de driblar y aumentar las chances de tiro después de tiros que rompen los tobillos. | |
Rebanada | Conducción de Dunk | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Rebanada | Velocidad | 70 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. |
Rebanada | Agilidad | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Máquina de carteles | Amplifica la capacidad general de volcadas y hace que las volcadas de habilidad sean más fáciles. | |
Francotirador | Tiro de tres puntos | 89 | +3 | +5 | +7 | +8 | +10 | Bombardero de profundidad | Amplía tu capacidad de tiro mucho más allá de la línea de 3 puntos. |
Tacto suave | Toma cercana | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. |
Tacto suave | Bandeja de conducción | 70 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. |
Tacto suave | Control de postventa | 85 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bolsa de correos profunda | Es más fácil vencer a los defensores con retrocesos posteriores, movimientos, fintas y tiros. | |
Tirador puntual | Tiro de tres puntos | 80 | +3 | +5 | +7 | +8 | +10 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. |
Torre de salpicaduras | Tiro de tres puntos | 75 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. |
Torre de salpicaduras | Defensa interior | 80 | +4 | +5 | +7 | +8 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. | |
Muestra de Swat | Bloquear | 80 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. |
Muestra de Swat | Tiro de tres puntos | 75 | +3 | +4 | +5 | +8 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. | |
deslizador | Conducción de Dunk | 85 | +4 | +5 | +7 | +8 | Revelación | Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases. | |
deslizador | Robar | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Revelación | Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases. |
El comandante | Defensa interior | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
El comandante | Bloquear | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
El comandante | Rebote defensivo | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. | |
La garra | Robar | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Revelación | Mayor eficiencia en la toma de posesión del balón y en los robos de pases. |
El General | Mango de bola | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Maestro de platos | Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos. |
El General | Precisión del pase | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Maestro de platos | Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos. |
El General | Velocidad con pelota | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Maestro de platos | Aumenta significativamente la capacidad de tiro de un compañero de equipo con pases precisos. | |
El zanco | Defensa interior | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
El zanco | Bloquear | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. |
El zanco | Volcada de pie | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Guardián de la llanta | Aumenta la capacidad de defender alrededor del canasto y en el poste. | |
Arquitecto 3PT | Tiro de tres puntos | 90 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. |
Arquitecto 3PT | Mango de bola | 85 | +4 | +6 | +7 | +8 | Difuminar | Mejora la capacidad de superar a los defensores, lo que hace más fácil llegar al aro. | |
3 y D | Tiro de tres puntos | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. |
3 y D | Defensa perimetral | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. |
3 y D | Agilidad | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tirador escondido | Mejora los disparos desde el perímetro sin moverse y aumenta la capacidad de abrirse paso. | |
Trifecta | Bandeja de conducción | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. |
Trifecta | Tiro de tres puntos | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. |
Trifecta | Tiro de media distancia | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bandeja letal | Mejora la capacidad de finalizar bandejas difíciles y tiros flotantes en medio del tráfico. | |
Unidad | Toma cercana | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Fuerza interior | Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro. | |
Unidad | Volcada de pie | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Fuerza interior | Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro. |
Unidad | Rebote ofensivo | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Fuerza interior | Mayor tasa de éxito en mates y remates debajo del aro. |
Entusiasmo | Conducción de Dunk | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Fuerza interior |
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