Los comandos de consola en Starfield son una excelente manera de mejorar tu experiencia de juego en PC. Ya sea que quieras volverte inmortal, invocar nuevas armas o revivir PNJ, hay una gran cantidad de trucos disponibles para explorar.
Como se ha visto en títulos anteriores, Bethesda ofrece constantemente un alto nivel de libertad al jugador en sus juegos de rol. Esto se evidencia claramente en su compatibilidad continua con mods para juegos como Skyrim y Fallout 4 , que se extiende incluso a mods para el propio Starfield . Los comandos de consola ofrecen a los jugadores otra forma dinámica de personalizar su experiencia, así que aquí te contamos cómo puedes utilizarlos en el juego.
Cómo utilizar los comandos de consola
Para activar los comandos de consola en Starfield , simplemente presiona la tecla tilde (~) . Esta acción pausará el juego y abrirá la interfaz de comandos de consola .
Desde allí, simplemente escriba el código deseado y presione la tecla Enter para ejecutar el comando.
Los mejores comandos de consola en Starfield
Los mejores comandos de consola generalmente varían según tu estilo de juego en Starfield . Sin embargo, aquí hay algunos comandos particularmente valiosos que pueden mejorar cualquier partida:
- Desbloquear : desbloquea puertas y contenedores, conveniente para evitar cerraduras difíciles sin desperdiciar ganzúas.
- kah – Limpia rápidamente el área de todos los NPC hostiles cuando estás en problemas.
- player.additem 0000000f – Agrega créditos a tu inventario.
- psb – Desbloquea instantáneamente todos los poderes del libro de hechizos del jugador.
- tim – Activa el modo inmortal, permitiéndote recibir daño sin que tus HP lleguen a 0.
- tgm – Activa el Modo Dios, otorgándote invulnerabilidad y munición infinita.
- resucitar – Revive a los NPC, útil si pierdes aliados durante las batallas.
Puede ajustar el peso de transporte mediante los comandos de la consola.
Lista de todos los trucos
Aquí tienes una lista completa de todos los comandos de consola disponibles en este juego de rol espacial junto con sus efectos específicos:
Comando de consola | Efecto |
---|---|
ellos | Activa el Modo Dios: otorga invulnerabilidad y munición infinita. |
player.setav carryweight (número de peso de carga) | Modifica la capacidad de peso de transporte: reemplace (número de peso de transporte) con la cantidad deseada. |
additem (ID del artículo) (Valor) | Agrega artículos seleccionados a su inventario (consulte nuestra lista de identificación de artículos para obtener más detalles). |
tiempo | Activa el modo Inmortal: permite causar daño sin caer nunca a 0 de salud. |
psb | Desbloquea todos los poderes del libro de hechizos del jugador. |
player.additem [ID del artículo] [#] | Añade el artículo especificado a tu inventario. |
salud del jugador.setav [#] | Establece tu nivel máximo de salud. |
jugador.setav speedmult [#] | Establece el multiplicador de velocidad del jugador. Si se establece en un valor superior a 100, se aumenta la velocidad. |
Activar o desactivar el modo inmortal | Activa el modo Inmortal: la salud, el O2 y la magia pueden disminuir, pero nunca llegar a 0. |
player.removeperk (ID de beneficio) | Elimina habilidades, rasgos o antecedentes específicos. |
player.addperk (ID de beneficio) | Agrega habilidades, rasgos o antecedentes seleccionados. Requiere al menos un punto de habilidad. |
detectar | Desactiva la detección de NPC. |
tca | Activa o desactiva la selección de objetivos de la IA de combate: evita que los NPC te apunten. |
TCL-100 | Activa el modo Sin clip: atraviesa paredes y objetos. |
también | Alternar menús: activa y desactiva los menús de la interfaz de usuario. |
cfc-t | Activa la cámara Freefly: separa la cámara para explorar. |
(ID de referencia). amod (ID de OMOD) | Adjunta modificaciones de armas específicas a tu arma de referencia. |
(ID de referencia).rmod (ID de OMOD) | Elimina las modificaciones de armas específicas de tu arma de referencia. |
matar a todos | Elimina todos los NPC en tus alrededores. |
eh | Destruye todos los NPC hostiles en el área. |
resucitar | Reviva a un NPC seleccionado. |
descubrir | Desbloquea puertas y contenedores específicos. |
intercambio sexual | Cambia el género del personaje. |
mostrarmenu dormiresperarmenu | Muestra el menú de suspensión/espera sin necesidad de una superficie. |
jugador.setlevel (Valor) | Aumenta el nivel de tu personaje al valor especificado. |
player.placeatme (ID del artículo) (Valor) | Invoca el objeto especificado delante de tu personaje. |
player.paycrimegold 0 0 (ID de facción) | Elimina las recompensas de una facción específica. |
reproductor 1 del menú de visualización de apariencias | Accede a la configuración de creación de personajes. |
Saq | Inicia todas las misiones, incluidas las principales y secundarias. |
caqs | Completa todas las misiones principales. |
MostrarAlturasMáximasAltas (shmh) | Alterna la visibilidad de los datos de altura máxima de alta resolución. |
Habilitar el registro de StoryManager | Activa el registro del administrador de historias. |
Pilas de papiro de descarga (dps) | Envía todos los datos de la pila Papyrus al registro. |
VolcadoPapiroTemporizadores | Envía todos los registros del temporizador Papyrus al registro. |
DumpPapyrusLOSEventos | Envía todos los registros de eventos LOS de Papyrus al registro. |
DumpPapyrusDistanciaEventos | Envía todos los registros de eventos de distancia de Papyrus al registro. |
DumpPapyrusPersistenceInfo (pppp) | Genera toda la información de persistencia de Papyrus. |
Registros de eventos de DumpPapyrus | Salidas de todos los registros de eventos de Papyrus. |
EjecutarCompactación | Ejecuta la compactación de datos. |
EstablecerSubgraphToDebug | Elige un subgráfico para depurar. |
Habilitar Rumble | Activa o desactiva la función de vibración. |
Captura de HavokVDB | Inicia la captura de Havok VDB. |
Alternar información de malla de navegación | Muestra información de la malla de navegación. |
Reproducir sincronizado con animación | Ejecuta una animación sincronizada. |
EstablecerFormularioConocido | Marca una forma como conocida. |
EstablecerDebugQuest | Establece una misión como la única disponible para comenzar. |
Establecer carrera | Establece la raza de un actor. |
FindForm (encontrar) | Busca un formulario específico. |
Iniciar PapyrusScriptProfile (StartPSP) | Comienza a perfilar una escritura de papiro. |
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | Termina de perfilar una escritura de papiro. |
IniciarPapyrusFormProfile (IniciarPFP) | Comienza a perfilar el papiro en un formulario. |
DetenerPapyrusFormProfile (StopPFP) | Termina de perfilar Papyrus en un formulario. |
InicioPapyrusStackRootProfile | Comienza a perfilar todas las pilas de Papyrus. |
DetenerPapyrusStackRootProfile | Termina de perfilar todas las pilas de Papyrus. |
Alternar Papyrus GlobalProfiler (TPGP) | Activa o desactiva el perfil global de Papyrus. |
Información de la escena de PrintQuest | Envía información de la escena actual al archivo Quest Inf. |
Es invulnerable | Comprueba si el actor es invulnerable. |
Malla de colisión | Activa o desactiva la información de colisión de malla. |
Paso HavokWorld (hkstep) | Activa o desactiva la información del paso de Havok World. |
AislarRepresentación | Activa la representación aislada para los objetos seleccionados. |
Alternar geometría de la corriente de agua | Muestra/oculta la geometría de la corriente de agua. |
RealizarAcción | Ejecuta la acción especificada en el actor seleccionado. |
InicioPistaJugadorPuertas | Comienza a rastrear las puertas de teletransporte activadas por el jugador. |
StopTrackPlayerPuertas | Termina el seguimiento de las puertas de teletransporte activadas por el jugador. |
ComprobarPuertasDeJugador | Compara las rutas seguidas con los objetivos de la misión. |
Establecer en carga | Alterna aspectos del modo de generación de personajes. |
Forzar reinicio | Ejecuta un reinicio completo del juego. |
Forzar el cierre de archivos | Cierra archivos maestros y complementos, esenciales para realizar modificaciones. |
Complemento HotLoad (HLP) | Carga o recarga un complemento específico sin reiniciar. |
Generar Spline flexible (Spline) | Crea geometría de spline flexible. |
Recargar (escritura en papiro) | Recarga un script de Papyrus. |
objetivo de prueba | Pone a prueba la capacidad de puntería de un actor. |
Prueba de mirada | Pone a prueba las capacidades visuales de un actor. |
Cámara de empuje | Ajusta la cámara a la posición del editor. |
Mover a la cámara del editor | Mueve la cámara al punto de vista del editor. |
Mover a la selección del editor | Mueve la cámara al elemento del editor seleccionado. |
Comprobador de muebles de lugar (PFT) | Posiciona a un actor para utilizar muebles seleccionados. |
Funciones de DumpConditions | Contadores de salida para llamadas a funciones de condición. |
Recargar gráficos de animación | Actualiza los gráficos de animación actuales. |
Alternar superposición de arma | Muestra u oculta la superposición del arma. |
Detección de fuerza | Fuerza al actor seleccionado a detectar un actor específico. |
Cambiar arquetipo de animación (caa) | Cambia el arquetipo de animación del actor seleccionado. |
CambiarAnimSabor | Altera el estilo de animación del actor seleccionado. |
conjuntoenojadoconjugador | Establece la bandera de enojo para el jugador. |
Forzar la ruta | Obliga al actor a encontrar un nuevo camino. |
Falla de ruta de fuerza | Provoca que la ruta del actor falle. |
Lista de formularios de volcado | Envía el contenido de una lista de formulario a la consola. |
Eventos de TraceAnimation | Rastrea eventos de animación para un actor. |
MostrarMods | Muestra todos los mods de propiedad activos en un objeto. |
Capas de habilitación de entrada de volcado | Envía todas las capas de habilitación de entrada activas a la consola. |
AdjuntarMod | Adjunta un mod a un objeto específico. |
EliminarMod | Desasocia un mod de un objeto. |
Objeto con plantilla de generación | Crea una referencia a un objeto con plantilla. |
Función de llamada | Invoca una función Papyrus especificada en la referencia de destino. |
Función de llamada de búsqueda (cqf) | Invoca una función de Papyrus en una misión. |
Llamada a función global (cgf) | Invoca una función global de Papyrus. |
Restablecer entrada habilitada capa | Restablece las desactivaciones de control para una capa de habilitación de entrada específica. |
ForceEnablePlayerControls (fepc) | Habilita los controles del jugador, anulando las restricciones existentes. |
Restablecer controles de jugador habilitados por fuerza | Restablece todos los controles del jugador impuestos. |
ObtenerReferenciaDeActorPropietario | Muestra el propietario de una referencia seleccionada. |
EstablecerReferenciaDeActor (saro) | Asigna propiedad a una referencia seleccionada. |
TieneActorRefOwner (haro) | Comprueba si una referencia tiene un propietario asignado. |
Conjunto de ropa | Cambia el atuendo predeterminado de un actor. |
Pasar el tiempo | Avanza el tiempo como si el jugador estuviera descansando. |
Ubicaciones de enlaces | Conecta dos ubicaciones usando una palabra clave. |
Mostrar ubicaciones vinculadas | Muestra todas las ubicaciones vinculadas a una palabra clave específica. |
Establecer referencia vinculada | Asocia la referencia actual con otra referencia bajo una palabra clave. |
Restablecer contenedor | Restablece el contenedor seleccionado, o todos si se especifica. |
Establecer escena para depurar | Establece la escena actual para la depuración. |
Precarga exterior | Precarga datos exteriores para la referencia seleccionada. |
Ruta de prueba | Prueba una ruta específica con fines de depuración. |
Superposición de controles de alternancia | Activa y desactiva la función Superposición de controles. |
Refrescar | Actualiza una referencia para la depuración. |
Resolución dinámica | Modifica la configuración de resolución dinámica. |
Menú de carga de pruebas | Abre o cierra el menú de carga para realizar pruebas. |
Recálculo de datos de instancia | Recalcula los datos de instancia para las referencias seleccionadas. |
AlternarReferenciaPose | Obliga a un actor a seguir una pose de referencia. |
Establecer ubicación persistente | Establece una ubicación persistente especificada en una referencia. |
Establecer tipo de referencia de ubicación | Asigna un tipo de referencia de ubicación en una referencia. |
Mostrar datos de ubicación | Muestra información sobre una ubicación específica. |
ReservaLoc | Reserva una ubicación, evitando su uso en múltiples alias. |
Actualización de AwakeSound (UAS) | Actualiza el estado consciente actual del actor seleccionado. |
Conjunto cosechado | Marca la referencia actual como cosechada. |
PausaEscena | Pausa o reanuda una escena específica. |
Engendro Dupe | Crea una referencia duplicada del elemento seleccionado. |
Deshabilitar referencias distantes | Desactiva las referencias más allá de una distancia establecida desde la referencia seleccionada. |
fuegoafirmar | Activa una afirmación con mensajes opcionales. |
Fuerza persistente | Asegura que una referencia permanezca persistente. |
Cámara de acción PlayActionCamera (pac) | Inicia una cámara de acción en la referencia seleccionada. |
DetenerAcciónCámara | Detiene la funcionalidad de la cámara de acción. |
Cambiar de postura | Modifica la postura del actor. |
AudiciónWwiseEvent | Comandos para audicionar eventos Wwise. |
AuditionReverbForm (arf) | Fuerza a que una forma de reverberación específica esté activa. |
EstablecerWwiseState (sws) | Establece un estado Wwise global. |
BuildAnimationData (incorrecto) | Construye datos de animación para actores. |
Esqueleto de conmutación | Cambia entre esqueletos de generación de personajes y estándar. |
Establecer región de tinte óseo | Aplica datos de tinte óseo utilizando un ID de región. |
ObtenerHola o Saludo () | Genera el ID de saludo para un actor. |
EnviarEventoDiálogo | Envía un evento de diálogo para los actores especificados. |
EstablecerForzarDesafíoDeVozSiempreÉxito() | Asegura que el jugador siempre tenga éxito en los desafíos de habla. |
EstablecerForceSpeechChallengeAlwaysFail() | Asegura que el jugador siempre falle en los desafíos de habla. |
Análisis de materiales de ejecución (RMA) | Compara materiales para la referencia actual. |
Capturar mensajes (mensaje) | Captura mensajes de depuración específicos en un registro. |
AlternarTrijuice | Cambia el Trijuicing para mejorar el rendimiento. |
Establecer umbral actual (spt) | Establece el porcentaje del umbral de intercambio para las líneas de exploración. |
EnlaceCuentaCompleta | Vincula una cuenta Bnet completa al juego. |
IsLoggedIn (está en línea) | Comprueba si el jugador ha iniciado sesión en Bethesda.net. |
Obtener documentos legales (getlegaldocs) | Recupera toda la información necesaria del documento legal. |
AceptarLegalDoc | Acepta un documento legal por su identificación. |
Obtener datos adjuntos | Imprime datos específicos de los archivos adjuntos del perfil de Bethesda.net. |
Eliminar datos adjuntos | Elimina un archivo adjunto de datos de perfil de Bethesda.net. |
Subir datos de personajes | Sube datos del personaje como un archivo adjunto al perfil. |
Obtener tabla de clasificación de archivos adjuntos (getattachmentleaderboard) | Recupera la tabla de clasificación para un archivo adjunto de datos específico. |
CargarUnitedData | Almacena en caché datos de personajes de la tabla de clasificación. |
HacerUnityNPC | Actualiza el NPC usando datos del caché de Unity. |
Parámetros SetVolumetricLighting (vl) | Define los parámetros de iluminación volumétrica. |
Taller de inicio (taller) | Entra en el modo Taller en áreas construibles. |
AlternarVBlankOptim | Habilita o deshabilita la optimización de v-blank. |
Agregar palabra clave | Agrega una palabra clave específica a una referencia. |
Eliminar palabra clave | Elimina una palabra clave especificada de una referencia. |
Establecer partículas ambientales habilitadas | Habilita o deshabilita las partículas ambientales. |
Eliminar puestos de avanzada () | Elimina un puesto avanzado específico y todos los elementos construidos allí. |
Establecer configuración ESRAM | Configura la configuración ESRAM específica. |
Profundidad de seguimiento de pila de llamadas | Establece la profundidad del seguimiento de la pila para la depuración. |
ComandadoActivado | Indica a un actor seleccionado que utilice una referencia. |
Habilitar GalaxyMode | Activa o desactiva el modo galaxia. |
Alternar depuración de campo de estrellas | Habilita o deshabilita las funciones de depuración de Starfield. |
Establecer escala de coordenadas de campo estrella() | Establece la escala de coordenadas para Starfield. |
Establecer escala del sistema estelar (sss) | Establece la escala del sistema estelar. |
Muévete al planeta | Transporta tu nave al planeta especificado. |
Establecer escala de velocidad de órbita | Modifica la escala de velocidad de la órbita global. |
Reglas de denominación de instancias | Exporta datos de reglas de nombres de instancias. |
Obtener información sobre OrbisModInfo | Imprime información sobre los archivos de datos del juego mod Orbis. |
Alternar escenaDepuración | Muestra el estado de depuración de la escena actual. |
EstablecerFarClip | Ajusta los valores de recorte lejanos. |
AlternarSobregiro | Activa o desactiva la función de sobredibujo para renderizar. |
Escena de grabación | Graba una captura de pantalla de la escena actual. |
Tierra en el planeta (lop) | Ordena a la nave que aterrice en el planeta especificado. |
Despegue al espacio | Inicia la secuencia de lanzamiento al espacio. |
Vista previaBodyResources (pbr) | Muestra una descripción general de los recursos para el planeta determinado. |
SendAffinityEvent | Activa un evento de afinidad en una referencia de objeto especificada. |
Añadir potencia | Agrega potencia a un componente específico. |
Quitar poder | Quita la energía de un componente. |
Captura de Matlock | Fuerza a Matlock a ejecutar una captura. |
Marcadores de nodos de activación y desactivación | Los interruptores activan y desactivan los marcadores de nodo de ajuste. |
Establecer tipo de voz | Establece una anulación del tipo de voz para un actor. |
Añadir espacio mundial al planeta | Agrega un espacio mundial a un planeta designado. |
Proveedor de datos de depuración | Establece el nombre del proveedor de datos de UI que se va a depurar. |
CargarAll3D | Carga todos los activos 3D en cola. |
ImprimirTodosLosMenús (pam) | Envía todos los menús activos a la consola. |
Imprimir todo el contexto de entrada (paic) | Envía la pila de contexto de entrada a la consola. |
AgregarTramaAlCuerpo (AddPlot) | Traza una trayectoria hacia un cuerpo celeste. |
Recargar datos de la cara | Recarga datos faciales de los personajes. |
Establecer escala de gravedad | Establece la escala gravitacional como referencia. |
Bloque de vista previa | Muestra una vista previa de un bloque con parámetros de bioma específicos. |
ExportarTexturasDeTerreno | Exporta datos de textura del terreno. |
Exportar cuadrículas de terreno | Exportar diseños de cuadrícula de terreno. |
ExportarMapaAlturaTerreno | Exporta mapa de altura para el terreno. |
ExportarTerrainSplatMap | Exporta mapas splat para el terreno. |
ExportarMapa de Índice de Material del Terreno | Exporta mapa de índice de materiales para el terreno. |
Exportar archivos de terreno | Exporta todos los archivos relacionados con el terreno. |
ActualizarTerrainClipmaps | Actualiza los mapas de recortes de terreno para mejorar el rendimiento. |
Activar/desactivar cámara de depuración | Activa o desactiva el modo de depuración de la cámara. |
CicloPrevDepurarCámara | Vuelve al punto de vista de la cámara de depuración anterior. |
CicloSiguienteDepuraciónCámara | Pasa al siguiente punto de vista de la cámara de depuración. |
Alternar controles de cámara de depuración | Activa o desactiva las funciones de control de la cámara. |
Función SetImGuiWindow (siw) | Activa ventanas específicas de ImGui. |
HotReloadUI | Recargas en caliente de elementos de la interfaz de usuario. |
EstablecerPosRelativaARef | Establece la posición de una referencia en relación con otra referencia. |
CaraRef | Alinea la referencia para hacer frente a otra referencia. |
Establecer elemento de taller | Establece el cursor del menú en el elemento del taller seleccionado. |
Generar malla de navegación | Crea mallas de navegación en el área actual. |
Tierra en el planeta animada | Ejecuta la animación de la secuencia de aterrizaje de la nave espacial. |
IniciarNuevoJuego | Activa un nuevo juego directamente desde el menú principal. |
Sangrado forzado | Fuerza a un actor a un estado de desangrado. |
Forma de condición de fuerza verdadera | Fuerza un formulario de condición a ser verdadero. |
Forma de condición de fuerza falsa | Fuerza un formulario de condición a ser falso. |
Bioma de la tierra en el planeta | Desciende a un bioma específico de un planeta. |
TierraEnPlanetaMarcador | Aterriza en una ubicación marcada en el planeta actual. |
PruebaTodosLosPlanetas | Realiza pruebas en todos los planetas. |
Borrar referencia vinculada | Elimina una referencia vinculada. |
Establecer hora local | Ajusta la hora del planeta local y actualiza la simulación de la galaxia si es necesario. |
Recargar materiales | Actualiza los datos del material. |
Colocación en celda | Prueba la colocación dentro de una celda designada. |
CambiarTallerFlyCam | Activa o desactiva la flycam del taller. |
Marcador de bioma de comprobación | Busca marcadores de bioma específicos en los alrededores. |
TestBiomePlanet (tbp) | Genera un planeta utilizando únicamente el bioma especificado. |
Vista previa del patrón | Muestra una vista previa de patrones de rutas para un bioma específico. |
Conjunto HavokDynamic | Define el movimiento de las referencias como dinámico. |
Conjunto HavokKinematic | Marca el movimiento de referencia como cinemático. |
EstablecerHavokActivo | Activa o desactiva la física Havok como referencia. |
EstablecerHavokLOD | Asigna nivel de detalle para la colisión de referencia. |
Establecer velocidad lineal de Havok | Especifica la velocidad lineal como referencia. |
Establecer velocidad angular de Havok | Establece la velocidad angular como referencia. |
EstablecerHavokCollisionLayer | Asigna capa de colisión para la referencia. |
ConjuntoHavokRagdollFricción | Modifica los parámetros de fricción del muñeco de trapo en Havok. |
EstablecerHavokParam | Establece parámetros específicos para la física de Havok. |
Mostrar valores de RagdollHavok | Muestra los parámetros asociados con la física del muñeco de trapo. |
IniciarHavokPartTest | Inicia o reinicia una prueba de partículas Havok. |
Detener la prueba parcial de Havok | Finaliza la prueba actual de partículas Havok. |
Establecer orientación | Ajusta la orientación de una referencia. |
AlternarDebugText3D | Habilita o deshabilita la visualización de texto de depuración 3D. |
Alternar superposición de Bio | Habilita o deshabilita la función Superposición de biografía. |
Visualizador de métricas de conmutación | Activa o desactiva el Visor de métricas. |
Imprimir mensaje | Muestra un mensaje específico en la pantalla durante una duración establecida. |
Agregar prueba de depuración | Adjunta texto de depuración a una referencia con parámetros especificados. |
Deshabilitar paquete de actor | Activa o desactiva el paquete de un actor. |
Detener archivo por lotes | Detiene un archivo de comando por lotes en ejecución. |
CentroEnCeldaEspacial | Se transporta a una celda espacial designada, con orientación de nave opcional. |
Gráfico de dependencias | Envía el gráfico de dependencia a la consola. |
Alternar Shaders experimentales | Activa y desactiva los sombreadores experimentales. |
EstablecerTestPlanetAndBiome | Asigna un planeta y un bioma de prueba para realizar pruebas específicas con marcadores. |
Habilitación de logros
El uso de comandos de consola generalmente desactiva los logros; sin embargo, puedes evitarlo con un mod Achievement Enabler creado por un fan. Esta herramienta evita que tu partida guardada se marque como modificada, lo que te permite desatar todo tipo de caos en el modo Dios mientras sigues obteniendo esos valiosos logros.
Para usarlo, descarga el mod aquí , instálalo y estarás listo.
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