Panorama completo de todos los cambios en Age of Mythology Retold

El juego original, Age of Mythology, se lanzó hace más de 20 años, el 31 de octubre de 2002. Con el próximo lanzamiento de Age of Mythology: Retold el 4 de septiembre de 2024, los fanáticos están ansiosos por descubrir las diferencias en esta edición remasterizada. Aquí tienes una descripción detallada de todos los cambios para prepararte para tu regreso al juego.

Diferencias clave entre Age of Mythology y Age of Mythology: Retold

Esta remasterización incluye numerosas mejoras interesantes que vale la pena destacar. Si te familiarizas con estas actualizaciones, podrás sumergirte en el juego de inmediato en cuanto descargues el juego, especialmente si conoces los distintos Panteones.

Pantalla de victoria en Age of Mythology: Retold.
Pantalla de victoria en Age of Mythology: Retold.

Age of Mythology: Retold incluye una variedad de mejoras y nuevas características, desde comandos de ataque mejorados hasta una gama más amplia de naves. Se esperan cambios en la gestión de unidades, el combate naval y la apariencia y funcionalidad de los edificios. Veamos estas mejoras con más detalle para que puedas disfrutar al máximo de la jugabilidad mejorada.

Comandos de ataque mejorados n.° 1

Atacando al enemigo en Age of Mythology: Retold.
Enfrentándose al enemigo en Age of Mythology: Retold.

Ya no es necesario hacer clic derecho manualmente sobre cada enemigo; dirigir a tu ejército hacia un objetivo hará que ataquen hasta que toda la oposición en esa área sea derrotada.

Para un mejor control táctico, selecciona a tus luchadores a distancia por separado haciendo clic y arrastrando para mantenerlos a una distancia segura del combate cuerpo a cuerpo.

#2 Unidades navales ampliadas

Batalla naval en Age of Mythology: Retold.
Combate naval en Age of Mythology: recontado.

En el Age of Mythology original, los barcos con flechas dominaban la Era Clásica. En Age of Mythology: Retold, ahora hay tres tipos de barcos de ataque disponibles para los jugadores.

Destruir muelles ahora es más adecuado para barcos que para soldados de a pie debido a su naturaleza que requiere mucho tiempo.

Las unidades míticas navales ahora se obtienen a través del progreso de la ciudad en lugar de estar vinculadas a dioses menores, lo que permite un juego más flexible.

A diferencia del juego original, las unidades navales en Age of Mythology: Retold pueden atravesar aguas poco profundas.

#3 Utilizando los poderes de Dios

A pesar de una cuenta regresiva para el equilibrio, los jugadores pueden desatar múltiples poderes divinos en la batalla, siempre que haya suficientes aldeanos adorando en un templo para sustentarlos.

Función #4 de exploración automática

La función Auto Scout permite que la IA controle una unidad para explorar automáticamente el mapa del juego en nombre del jugador.

En Age of Mythology: Retold, las unidades de exploración tienen la habilidad de exploración automática . Cada civilización cuenta con sus exploradores específicos:

  • Atlantes: Oráculo, Oráculo (Héroe).
  • Egipcios: Sacerdote, Babuino de Set.
  • Griegos: Kataskopos, Pegaso, Hipocampo.
  • Nórdico: Berserk, Cuervo.

Durante la exploración automática, los Oráculos se detendrán en puntos críticos para mejorar su línea de visión.

#5 Efectos visuales para edificios

Introducción al Panteón Nórdico en Age of Mythology: Retold.
Efectos visuales para edificios en Age of Mythology: Retold.

Los edificios ahora cuentan con efectos visuales basados ​​en su ubicación en el terreno:

  • Terreno quemado: los edificios aparecen carbonizados y erosionados.
  • Terreno de tierra pantanosa: las estructuras parecen fangosas.
  • Terreno pantanoso: las estructuras parecen sucias con moho y musgo.
  • Terreno arenoso: Los edificios están ligeramente cubiertos de arena.
  • Terreno nevado/helado: una fina capa de nieve cubre las estructuras.

#6 Nuevas reliquias de campaña

Una reliquia en Age of Mythology: Retold.
Una reliquia en Age of Mythology: recontada.

Se han introducido 13 nuevas reliquias en Age of Mythology: Retold, que enriquecen la experiencia de la campaña:

  • Corona de Hera: Otorga un uso del poder del Dios de la Tormenta de Rayos.
  • Copa de Dioniso: proporciona un uso del poder del Dios de Bronce.
  • Cota de malla dorada de Fafnir: reduce la vulnerabilidad a la perforación de los soldados y héroes humanos en un 5 %.
  • Libro de profecías de Glauco: aumenta la tasa de recolección de peces en un 30 %.
  • Estatua del camello dorado: aumenta la velocidad de movimiento del carro de piezas de Osiris en uno.
  • Proa del Argo: aumenta los puntos de vida del buque de guerra en un 20 %.
  • Reliquia de los Ancestros: Otorga un uso del Poder de Dios de los Ancestros.
  • Reliquia de Bronce: Otorga un uso del poder del Dios de Bronce.
  • Reliquia del Terremoto: Otorga un uso del poder del Dios del Terremoto.
  • Reliquia de la Prosperidad: Otorga un uso del poder del Dios de la Prosperidad.
  • Reliquia del Tornado: otorga un uso del poder del Dios del Tornado.
  • Escudo de Atenea: Otorga un uso del poder del Dios de la Restauración.
  • Los Rayos de Zeus: cambian el curso de la batalla cuando se colocan en el Templo de Zeus.

Característica prioritaria de los aldeanos n.° 7

La prioridad de los aldeanos en Age of Mythology: Retold simplifica la gestión de recursos al distribuir a los trabajadores entre comida, madera y oro sin necesidad de una asignación individual. Aunque no es tan precisa como una orden de construcción personalizada, es una herramienta útil para gestionar a los aldeanos de manera eficiente.

Puedes acceder a la Prioridad de aldeanos a través de una interfaz cerca de la interfaz de usuario de los poderes de los dioses. Esta función excluye la recolección de favores para los griegos y no creará nuevos sitios de recolección de recursos, pero al habilitar «Permitir construcción de granjas», los aldeanos podrán comprar granjas para mejorar la recolección de alimentos.

#8 Condiciones de victoria estándar

La victoria ahora depende únicamente de edificios y unidades específicos: centros urbanos, templos, estructuras tipo fortaleza y todas las unidades excepto las caravanas.

Si un jugador pierde todo esto, pierde el juego, incluso si otras estructuras como los campos de tiro con arco o los mercados permanecen intactas.

Ajustes de precisión de las unidades a distancia n.° 9

Agrupar un ejército en Age of Mythology: Retold.
Organización de tropas en Age of Mythology: Retold.

Las unidades a distancia, como los arqueros, tendrán ahora una precisión reducida contra objetivos en movimiento, similar a Age of Empires II. Los jugadores deben investigar la tecnología balística en la Armería para mejorar la precisión de disparo al disparar a oponentes en movimiento.

Los centros urbanos, los centros de aldeas y las ciudadelas vienen equipados con el efecto balístico automáticamente y no requieren mejoras.

#10 Introducción a la Era de las Maravillas

Aprendiendo sobre las maravillas en Age of Mythology: Retold.
La función Wonder Age en Age of Mythology: Retold.

En lugar de la Era de los Titanes, se ha introducido la Era de las Maravillas.

La Era de las Maravillas se activa cuando se construye una Maravilla y se pierde si se destruye. Durante la Era de las Maravillas, los poderes divinos recargables cuestan un 75 % menos de favor y sus tiempos de reutilización se reducen un 75 %.

En esta fase, las unidades míticas y los titanes experimentan mejoras significativas: obtienen un 100 % más de puntos de vida, su daño infligido aumenta un 100 % (incluido el daño prolongado) y reciben un aumento del 20 % en la velocidad de movimiento. Además, parecen más grandes.

Los jugadores ahora pueden reconstruir la Puerta de los Titanes durante la Era Maravilla, con una nueva Puerta de los Titanes disponible cada 10 minutos de juego. La primera puerta nueva cuesta 400 favores, y los costos aumentan en 400 favores por cada puerta posterior.

#11 Cambios generales

  • Se ha incluido un tipo de daño divino , con varias unidades que poseen ataque divino como predeterminado (como el Mirmidón) o lo obtienen a través de mejoras de mitos específicos.
  • Los animales cazables ya no atacarán automáticamente a las unidades del jugador a menos que sean provocados.
  • Se han eliminado objetos y unidades menores, como el Vellocino de Oro y el Ornitorrinco Gigante del juego original.
  • Se ha levantado el límite del favor.
  • El límite de población se ha elevado a 1.000.
  • Al establecer un sitio de entrega de recursos, un aldeano inactivo cercano iniciará automáticamente la construcción.

#12 Cambios en el mapa

Los nuevos mapas incluyen:

  • Arena
  • Aire
  • humano
  • elíseo
  • Fiebre del oro
  • Palo de hierro
  • Baches
  • Espejismo
  • Bosque negro
  • Monte Olimpo
  • Muspellheim
  • Bajíos del Nilo
  • Diminuto

Se han eliminado mapas como King of the Hill, Regicide y Sudden Death, pero siguen disponibles como modos de juego Skirmish en cualquier mapa.

Los mapas existentes también han sufrido cambios:

  • Alfheim se caracteriza por los robles otoñales y la iluminación natural, que sustituyen a los pinos y a los inquietantes tonos dorados.
  • Anatolia ha pasado a tener un terreno cubierto de hierba y nieve en lugar de zonas arenosas.
  • El archipiélago ahora incluye montañas tanto en tierra como en el mar.
  • El Mar Negro presenta un terreno cubierto de hierba y nieve en lugar de superficies arenosas.
  • Erebus ahora presenta pequeños pozos de lava en lugar de largos ríos, con estatuas de Hades cerca de las Reliquias.
  • Las tierras altas incluyen una mezcla de terreno con pasto y tierra en lugar de pasto verde exuberante, con ríos más anchos.
  • La megalópolis ahora muestra un terreno desértico complementado con parches de hierba bajo arbustos de bayas.
  • El pantano está formado en gran parte por pasto fangoso que rodea los humedales.
  • Nomad ahora aparece como una isla completa en varias variantes de biomas griegos y egipcios.
  • El río Nilo se caracteriza por sus riberas cubiertas de hierba.
  • Sea of ​​Worms ha cambiado para presentar robles otoñales y terreno de tundra en lugar de nieve y arena.
  • El equipo de Migración ve islas iniciales cubiertas de arena en lugar de pasto.
  • La tundra tiene más terreno de permafrost sin caída de nieve.
  • El Valle de los Reyes ya no tiene Migdols bandidos, y en su lugar los reemplazan santuarios decorativos.
  • Vinlandsaga ha eliminado a los Skraelings por completo del juego.

De todas las ediciones definitivas, la retold es la mejor. por u/ZealousidealAnt9714 en AgeofMythology

Numerosos cambios menores en Age of Mythology: Retold han contribuido a generar comentarios abrumadoramente positivos de los jugadores. Para obtener una lista completa de estos cambios, consulta la wiki de Age of Empires en la sección Actualización 17.18697 .

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