Según Colin Moriarty, un experimentado experto de la industria que afirma haber hablado con un desarrollador de Firewalk Studios, el juego Concord tuvo un costo asombroso de 400 millones de dólares y fue concebido como el “futuro de PlayStation”, con un impacto potencial comparable al de Star Wars.
Concord fue desconectado en apenas dos semanas, lo que le valió el título de uno de los fracasos más importantes en la historia de los videojuegos, ya que supuestamente perdió millones y todos los jugadores recibieron un reembolso por su compra. Los detalles financieros exactos se han mantenido en gran parte en secreto hasta ahora.
Moriarty afirma que el coste total de desarrollo de Concord alcanzó los 400 millones de dólares, con 200 millones de dólares gastados en costos de desarrollo antes de que Sony adquiriera Firewalk Studios y otros 200 millones de dólares invertidos por Sony posteriormente.
Mencionó haber tenido una conversación profunda con una persona con información privilegiada del proyecto, obteniendo amplias perspectivas sobre los desafíos enfrentados durante su desarrollo.
Hablé extensamente con alguien que trabajó en Concord y es mucho peor de lo que crees. Se lo conocía internamente como «El futuro de PlayStation», con potencial similar al de Star Wars, y una cultura de desarrollo de «positividad tóxica» detuvo cualquier comentario negativo. Hacerlo costó 400 millones de dólares. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) 20 de septiembre de 2024
“Crear Concord costó unos 400 millones de dólares”, afirmó Moriarty . “En el primer trimestre de 2023, entró en la etapa Alpha. Esto ocurrió antes de que Sony adquiriera el equipo”.
Según su fuente, se gastaron 200 millones de dólares incluso antes de llegar a la etapa Alfa.
“Cuando se mostró, el juego estaba en condiciones ridículas, a pesar de que se anunció que la versión Alpha estaba lista”, afirmó. “Estaba en tan terribles condiciones que Sony se sintió obligada a invertir 200 millones de dólares adicionales, lo que suma un total de 400 millones, para que el juego fuera viable”.
A pesar de su complicado cronograma de producción y, como señaló Moriarty, de que una parte importante del desarrollo se subcontrató para acelerar su lanzamiento, el sentimiento interno con respecto al proyecto se vio empañado por una cultura de “positividad tóxica”.
“Concord fue considerado el ‘futuro de PlayStation’, con objetivos tan ambiciosos para este juego que se lo comparó con un proyecto de Star Wars para Sony, pensado para ser revisado continuamente”.
Actualmente, el estado de Concord sigue siendo incierto, ya que sus servidores han sido desactivados y se han reembolsado todas las copias del juego. Ya no es posible jugar al juego.
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