En un anuncio reciente, Aaron Keller, director de juego de Overwatch 2, compartió sus planes para mejorar el rol de tanque implementando una serie de mejoras individuales para todos los héroes en esta categoría.
La tarea de tanque en Overwatch 2 ha demostrado ser bastante difícil, lo que llevó al equipo de equilibrio a implementar varios cambios en un esfuerzo por hacer que el rol sea más accesible.
Desde la transición de la secuela del modo de juego 6v6 al 5v5, los tanques han experimentado numerosas actualizaciones, como menor retroceso, menor vulnerabilidad a los disparos a la cabeza y más, debido al cambio de un tanque a dos en el juego.
Además, la capacidad de proporcionar curación sustancial a los tanques ha llevado a la implementación de una nueva pasiva para los jugadores DPS, que disminuye la cantidad de curación que reciben cuando infligen daño a un objetivo.
A pesar de la controversia que rodea a esta pasiva de DPS, ha habido peticiones para que tenga menos impacto en los tanques. Según el director del juego, Aaron Keller, el equipo está debatiendo esta posibilidad, pero prefiere seguir una estrategia diferente por el momento.
“En una publicación del blog publicada el 28 de junio, se reveló que nuestra discusión actual se centra en si los próximos pasos deberían implicar cambios amplios y sistémicos o cambios por héroe. Actualmente se están considerando versiones limitadas de los primeros, como versiones reducidas de la pasiva del rol Daño. Sin embargo, existe el deseo de centrarse más en los segundos”.
Según los desarrolladores, Reinhardt tiene algunas mejoras planeadas.
Según Keller, centrarse en héroes individuales puede afectar en gran medida su eficacia, en contraste con implementar cambios que afectan a un rol completo.
“Actualmente estamos trabajando en un parche que tiene como objetivo mejorar la durabilidad de numerosos héroes. Esto se logrará a través de ajustes individuales para cada héroe, con la intención de mejorar sus características únicas. Por ejemplo, fortalecer el escudo de Reinhardt cumpliría de manera efectiva ambos objetivos”, explicó.
Según el Director, el parche de mitad de temporada de la S11 podría incluir potencialmente este parche, pero es posible que estos cambios no se implementen hasta más adelante en la temporada 12.
En junio, el diseñador principal de héroes, Alec Dawson, anunció que se planean algunos ajustes de equilibrio para Winston y Reinhardt en una próxima actualización. Estos cambios incluyen permitir que la Carga de Reinhardt elimine nuevamente a los héroes débiles, así como mejorar la habilidad definitiva y el fuego secundario de Winston.
Dawson insinuó que se avecinan nerfs a las habilidades de control de masas como el Hack de Sombra y el Sleep Dart de Ana, con el fin de que jugar como tanque sea menos desafiante.
Deja una respuesta