La última actualización de Counter-Strike 2 ya está disponible. Con el parche, Valve introdujo nuevas funciones de juego para el juego de disparos y solucionó una gran cantidad de errores informados por los probadores beta. Nuke y Office también se están introduciendo en los diferentes modos de juego, lo cual es un cambio bienvenido del grupo siempre constante de Mirage y Dust II.
Veamos todos los cambios importantes que trajo la actualización del 29 de junio a Counter-Strike 2. Los interesados en las notas detalladas del parche pueden consultarlas en el sitio web oficial.
Notas del parche para la actualización del 29 de junio de Counter-Strike 2
Como se Juega
- Se agregó el modo de juego Casual.
Tiroteo
- Se corrigieron casos raros en los que las balas no seguían el patrón de rociado.
mapas
- Se agregó Nuke a los modos de juego Deathmatch, Casual y Competitive.
- Se agregaron los modos de juego Office to Deathmatch y Casual.
- Espejismo eliminado.
Audio
- Se agregaron efectos de distancia a todas las fuentes de sonido posicionales.
- Mejoras en el procesamiento de sonido 3d.
- Ajustes y mejoras generales de la mezcla.
- Se corrigió un error en el que, a veces, los sonidos no respetaban los valores de oclusión de la geometría circundante, lo que provocaba que las fuentes aparecieran más cerca de lo que estaban.
- Se corrigieron las bajas frecuencias faltantes a ciertas distancias de fuentes de sonido como granadas y disparos de armas.
- Se corrigió un error por el cual algunos sonidos serían ligeramente más fuertes o más bajos según la orientación del oyente.
- Se agregaron señales de música a las pantallas de carga y aceptación de partidas.
- Se agregó una capa de oclusión de audio única para ayudar con el posicionamiento vertical del sonido en Nuke.
Animación
- Las granadas ahora pueden ser inspeccionadas.
- Animaciones mejoradas de disparos de salud.
- Comportamiento de inspección mejorado para varias armas.
Movimienot
- Se corrigieron los casos de agacharse/desagacharse lentos no intencionados.
- La sensación de salto de conejo ahora debería coincidir con CS: GO ejecutándose a 128 ticks.
- Se agregó convar sv_jump_spam_penalty_time para permitir el ajuste fino de la sensación de salto de conejo.
- La lectura de cl_showpos se ha mejorado para mostrar la velocidad máxima de los últimos 3 segundos; este número está entre paréntesis en la línea ‘vel’
- Los jugadores ya no pueden saltar al final del tiempo de calentamiento.
Redes
- El envío de fotogramas delta del juego ahora es asíncrono, lo que reduce el uso de la CPU del subproceso principal del servidor dedicado y, por lo tanto, reduce la probabilidad de que se pierdan los ticks.
Misceláneas
- Se corrigió un caso en el que un arma enfundada se renderizaba en un jugador muerto.
- Se agregó un ícono de equipo agnóstico del equipo para los mosaicos de artículos de inventario / carga
- Cuando sea posible, al cambiar al modo espectador se establecerá de manera predeterminada el modo espectador.
- Se ajustó la transición entre la cámara de persecución del espectador y la cámara de roaming.
- Texto de modo de juego centrado en la pantalla de carga
- Se eliminó «Mejor de X rondas» de la pantalla de carga
Counter-Strike 2 está disponible para jugar en PC.
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