Los críticos descartan rápidamente a Juno en su debut en Overwatch 2

Los críticos descartan rápidamente a Juno en su debut en Overwatch 2

Después de solo unas pocas horas desde su lanzamiento en la temporada 12, Juno de Overwatch 2 ya ha sido considerado «inútil» por la comunidad de jugadores.

El comienzo de la temporada 12 de Overwatch 2 trajo una gran cantidad de contenido nuevo al juego, como un pase de batalla, cosméticos adicionales, la introducción del héroe de apoyo Juno y varios ajustes de equilibrio para todo el plantel.

La primera vez que los jugadores pudieron probar a Juno fue durante la temporada 12, antes de su lanzamiento oficial. Sus habilidades de héroe recibieron grandes elogios y muchos la compararon con la heroína de apoyo bien diseñada Ana de Overwatch 1, ya que los jugadores rápidamente desarrollaron cariño por ella.

A pesar de que su lanzamiento principal recibió una recepción tibia, los desarrolladores pueden haberse sentido decepcionados por la falta de comentarios positivos. A pesar de que las primeras pruebas mostraron resultados prometedores, muchos jugadores ahora consideran que su equipo es inferior e «inútil» en comparación con otros héroes en el mismo rol.

El streamer bogur, que transmite Overwatch 2, fue el primero en expresar su opinión en Twitter, afirmando que «Juno se siente inútil y de alguna manera es peor que LW». Tienen una fuerte comprensión del apoyo, evidente por su reciente ascenso a Gran Maestro como Mercy y anteriormente como Lifeweaver.

Algunos también compartieron el sentimiento del streamer, señalando que el diseño de Juno está demasiado bien ajustado, dejándola en desventaja en comparación con otros personajes de apoyo.

El problema radica en héroes como Ana, Bap, Illari, Kiriko y otros a los que se les ha asignado el mismo rol. Estos héroes están diseñados para jugadores más jóvenes y carecen de equilibrio. Como resultado, Juno nunca iba a poder igualar sus capacidades.

“Aunque está bastante equilibrada, el problema es que los otros apoyos son demasiado poderosos”, añadió otro.

Después de su primera prueba de juego, la salud de Juno disminuyó y la velocidad de disparo de su mediblaster también se redujo. Sin embargo, para equilibrar esto, se le otorgaron mejoras para sus torpedos de pulsar, hiperanillo y rayo orbital.

A pesar de que algunos jugadores sintieron que los nerfs de salud eran excesivos para la heroína, otros expresaron su esperanza de que recibiera mejoras en el futuro cercano. Creían que debería haber permanecido intacta en su vista previa, como afirmaron algunos en las redes sociales, como ShakespeareFPS y dennko03.

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