Crow Country, un apasionante juego de terror y supervivencia desarrollado por SFB Games, ha sido lanzado con excelentes comentarios de los usuarios. Inspirándose en el estilo de juego clásico de Resident Evil, presenta una experiencia emocionante. Sin embargo, los jugadores pueden necesitar una guía detallada debido a las numerosas puertas cerradas, los rompecabezas elaborados y los secretos ocultos del juego.
Comenzarás tu aventura en un aparcamiento sucio, acompañado únicamente por tu coche y algunas notas dispersas en el capó. Uno de tus primeros objetivos es examinar el maletero de tu coche, que contiene un alijo limitado pero reabastecible de ocho cartuchos de munición.
Después de atravesar la puerta principal (no olvides llevarte la linterna), accederás a lo que me gusta llamar la zona central , el punto de acceso central a las tres regiones clave del juego. A tu izquierda, al entrar, encontrarás un baño que contiene varios objetos, una puerta obstruida y una siniestra colección de huesos que querrás investigar más tarde.
Explora el área a fondo para reunir objetos y notas, luego avanza hacia la gran estatua del cuervo para ingresar a tu primera área principal: Fairytale Town .
Recorrido por la ciudad de los cuentos de hadas
Fairytale Town es un lugar encantador para los entusiastas de los hongos (entre los cuales yo no soy uno), que marca tu búsqueda inicial en busca del Sr. Cuervo.
Una de tus primeras tareas, que se insinúa en tus notas, es localizar la llave de bronce , que se dice que se encuentra en el estanque de las hadas . Verás la entrada al estanque, pero se necesita un código clave para acceder.
Avanza hasta encontrarte con un hombre herido en el suelo . Entabla un diálogo con él y ofrécele un objeto curativo cuando te lo pida (es recomendable usar un botiquín estándar; no es necesario que desperdicies uno de tus suministros más grandes).
Después de atenderlo, puedes acompañarlo de regreso a tu auto, donde te estará esperando por ahora. (Vuelve a hablar con él en tu vehículo para obtener un logro y un diálogo adicional; si regresas a intervalos, se activarán más conversaciones entre ustedes dos).
Al regresar a Fairytale Town, descubrirás que se ha ido, pero en su lugar hay un trozo de papel con el código para acceder al estanque de las hadas. Justo delante de donde estaba, hay dos puertas: una conduce directamente, mientras que la otra gira a la izquierda.
Primero, atraviesa la puerta de la izquierda, pero ten cuidado, ya que esto iniciará tu primer escenario de combate real (en dificultad survival horror) y también te llevará a una habitación segura . Una vez que la hayas atravesado, elimina a los dos enemigos que bloquean tu camino.
Dentro de la sala segura, hay numerosas interacciones disponibles, pero no pases por alto los elementos que se encuentran a la izquierda y en la pared trasera. Uno contiene información crucial sobre cómo acceder al estanque de hadas, y otro es vital: tu primer mapa . Además, recuerda revisar la chimenea, ya que te permite guardar tu progreso .
Una vez que hayas explorado la sala segura, vuelve a salir con precaución, ya que algunas arañas pueden saltar sobre ti al salir. Ahorra munición y evítalas si es posible, ya que los enemigos patrullarán Fairytale Town. Administra tu munición con cuidado: utiliza trampas, barriles explosivos y ataca a corta distancia con tiros a la cabeza para maximizar el daño y ahorrar balas.
A continuación, vuelve a visitar a la «señora del árbol» que encontramos en el camino a la habitación segura e ingresa 3184 en el teclado. Ella se dará vuelta; interactúa con ella y recita la frase anotada.
“¡ Escúchame, oh Gran Hada del Bosque Más Hermoso! ”
Al ingresar la frase correcta (usando arriba y abajo para seleccionar e izquierda y derecha para cambiar las palabras), ella girará y gentilmente se hará a un lado para usted.
Tutorial del bosque de hadas y rompecabezas de Valve
Tan pronto como entres al Bosque de las Hadas , notarás otra habitación justo frente a ti, que contiene una mejora de arma oculta en la pared del lado derecho trasero. Aunque esta arma no estará disponible hasta más adelante, es recomendable conseguirla pronto.
El objetivo aquí consiste en equilibrar la presión en la bomba de filtrado mediante una válvula . Si no lo hace, se activarán los respiraderos (como se indicó en un consejo anterior, esto podría poner en riesgo su salud). Afortunadamente, hay un antídoto ubicado en la esquina junto al control de ventilación, que puede ser necesario si comete un error. Tenga cuidado, ya que al manipular la válvula de presión se libera vapor que puede causar daños; al manipularla, muévase con cuidado a su alrededor.
Este rompecabezas no es muy complejo. Simplemente coloca tu cámara para observar el indicador de la bomba mientras interactúas con la válvula. Gírala hasta que esté ligeramente por encima de la sección blanca, luego procede con cuidado hacia la bomba, esperando hasta que esté dentro de la zona blanca, si es necesario, para usar la bomba. Si calculas mal, corre hacia el control remoto y usa el antídoto rápidamente para contrarrestar cualquier envenenamiento.
Mira hacia el estanque y verás un objetivo en el agua. Dispárale y el hada aparecerá con la llave de bronce en la mano.
Guía al hada hacia el barril explosivo y dispárale para causarle algunos daños preliminares antes de acabar con ella con tu pistola. Tras derrotarla, regresa a la sala de entrenamiento que viste antes y ábrela con la llave de bronce; dentro habrá otra sala segura con más elementos interactivos.
Regresa al pájaro, pero esta vez gira a la derecha y usa la llave de bronce para desbloquear la siguiente área importante: Haunted Hilltop.
Tutorial de Haunted Hilltop
Nuestro próximo destino tiene el intrigante nombre de ‘HAUNTED HILLTOP’ (Colina Encantada), y está repleto de huesos y calaveras decorativas.
En primer lugar, dirígete a The Crypt, que está justo enfrente, y luego gira a la derecha. Es fundamental que guardes la partida antes de entrar, ya que quedarás atrapado en The Crypt hasta que resuelvas el rompecabezas asociado.
Tutorial del rompecabezas de la cripta
Al entrar, encontrará un reloj que hace tictac, una escopeta y cuatro lápidas.
Para resolver este rompecabezas, debes verificar las letras iniciales de los nombres en las lápidas y alinear sus respectivas cabezas con la dirección de la brújula adecuada, usando la brújula colocada en el piso como referencia.
Al resolver el rompecabezas, un monstruo aparecerá en un compartimento oculto detrás de la puerta en la pared trasera de la habitación. Aléjalo de la pared, ya que hay munición escondida a la derecha del compartimento en caso de que te quedes sin ella.
Una vez solucionado el problema, regresa al compartimento e interactúa con la manija para abrir la puerta, lo que te permitirá acceder a una habitación segura y a otra sección del juego.
Recorrido por la sala de seguridad de la cripta y el corredor de servicios públicos del sur
A medida que subes las escaleras después de abrir la puerta, encontrarás otro punto de guardado, así que asegúrate de usarlo. Si te alejas del fuego, llegarás a The Cell, un ascensor que no funciona, una caja fuerte y el almacén con el NPC detrás de la puerta. Explora primero la puerta 1A para conseguir munición para pistola y gasolina.
- 1A – Puerta
- 1B – Ascensor (actualmente fuera de servicio)
- 1C – Caja fuerte, mapa, celda, puerta de NPC
Continúa directamente e interactúa con el pestillo de la gran puerta metálica del NPC para permitirle entrar. Esta interacción permite una conversación, que debes agotar para obtener información vital, después de lo cual se refugiará en la celda.
Antes de seguirla al interior, interactúa con la caja fuerte . Hay un libro de pistas a la derecha que te dará una pista sobre el código, pero el código correcto es 1872. Al abrirlo, encontrarás la manivela , otro elemento esencial para futuras tareas junto con la gasolina.
Una vez dentro de The Cell , habla con Julie nuevamente para aclarar el diálogo disponible. Te dará una pista sobre tu próximo paso, pero primero interactúa con un panel oculto en el piso para revelar un gran botiquín. Mira detrás de Julie para encontrar más munición de pistola oculta.
- 1A – Panel oculto
- 1B – Grande con kit
- 1C – Munición para pistola
Sal por la puerta que abriste para Julie y dirígete a La Mansión Encantada.
Tutorial de la mansión encantada
Al salir, los enemigos se habrán multiplicado en la zona, así que procede con cautela hacia The Haunted Mansion, ubicada justo enfrente de tu entrada a The Crypt. Encontrarás un búho en una puerta cerrada; cuando interactúes con él, el búho ululará cinco veces, lo que significa que debes tocar la campana del lado izquierdo de la puerta cinco veces y luego elegir la opción «salir».
Al entrar, el teléfono sonará. Dirígete a la esquina superior izquierda para contestar y terminar el diálogo. Dentro de la mansión, encontrarás un piano, estanterías y relojes , junto a una máquina adivina.
- 1A – Teléfono
- 1B – Estanterías
- 1C – Relojes
- 1D – Plano
Tenga cuidado al interactuar con las estanterías; el título del libro se corresponde con el efecto que experimentará si decide interactuar con él nuevamente.
Entre los resultados se incluyen: “Inconsequential” (sin consecuencias) que no produce ningún efecto, “Histories Deadliest Poisons” (venenos más letales de la historia) que te envenena, “A Swift End” (un final rápido) que resulta en una muerte instantánea y “Pull The Pin” (quitar el seguro) que te otorga una granada. Los títulos de los libros pueden cambiar con cada entrada, lo que significa que algunos pueden no aparecer aquí. Después de interactuar con los relojes, mira la pintura del demonio ubicada entre ellos para obtener una pista sobre su solución, que implica configurar el reloj izquierdo a las 10:20 y el reloj derecho a las 11:15. Esto se puede hacer usando el objeto de manivela obtenido de la caja fuerte anteriormente.
Interactúa con el objeto revelado dentro de la boca del demonio para obtener la piedra preciosa, que se utilizará para un rompecabezas en Fairytale Town.
Una vez que hayas terminado, regresa a Fairytale Town teniendo en cuenta que hay un nuevo tipo de enemigo. Implementa la misma estrategia de atraerlos hacia barriles explosivos para ahorrar munición, pero ten cuidado para evitar hacer estallar los barriles tú mismo. Al entrar, acércate a la puerta izquierda para encontrar el rompecabezas del cisne.
Tutorial del rompecabezas del cisne
Con la gema en la mano, interactúa con el pilar que está junto a la rueda. Usa la gema y toma el control de la rueda, guiando al cisne hacia la sección dañada de la cerca de la izquierda. Después de hacerlo, enfréntate al cisne para recoger la cadena.
A continuación, nos dirigiremos hacia la nueva puerta que se abrió desde tu última visita a Fairytale Town: la Sala de los Hongos . Después de salir de la Sala de los Cisnes, dirígete hacia el sur hasta que veas un hongo grande a tu derecha, justo enfrente del estanque de hadas anterior. Entra por la boca del hongo.
Tutorial del rompecabezas de la sala de hongos
Es muy recomendable guardar la partida antes de embarcarse en este rompecabezas, ya que conlleva un mayor riesgo de muerte que la mayoría de los encuentros. Entra en la Sala de los Hongos y dispara inmediatamente a la trampa de la lámpara para evitar quedar atrapado más tarde. Avanza directamente por la sala y examina los pergaminos a ambos lados del Rey Hongo.
Esta solución es engañosa a propósito; en lugar de consumir solo los hongos beneficiosos, tu objetivo es comerlos TODOS, y hacerlo de manera estratégica. Consulta la guía a continuación para identificar cuáles son beneficiosos y cuáles son perjudiciales. Reconocerás un hongo malo por la animación de tu personaje agarrándose el estómago. Si consumes un hongo malo, asegúrate de curarlo o utilizar un antídoto para cualquier envenenamiento.
- “LENTINULA EDODES” = Bueno (Shiitake)
- “MORCHELLA” = Buena (Morel)
- “AMANITA RUBESCENS” = Bueno (Colorete)
- “AMANITA PHALLOIDES” = Bad (Death Cap)
- “LEPIOTA BRUNNEOINCARNATA” = Mala (Lepiota mortal)
- “AMANITA BISPORIGERA” = Mala (Ángeles Destructores)
Si completas este rompecabezas con éxito, obtendrás tu primera mejora de arma gracias al pequeño hongo que aparece como resultado de comer todos los hongos.
Tutorial del rompecabezas de la cabaña
Regresa al camino principal de Fairytale Town y acércate a la pequeña cabaña que está justo enfrente del rompecabezas del cisne. Si aún no lo has hecho, coloca la llave de bronce en el buzón para abrir la puerta. Entra y elimina a los enemigos presentes. Una vez dentro, tendrás que interactuar con varios objetos.
- 1A – Tanque de gasolina
- 1B – Cadena de grúa
- 1C – Manivela de tubo
Elige cualquier orden para interactuar con estos elementos, pero asegúrate de colocar las dos botellas de gasolina que has recolectado en el tanque, fija la manivela a la tubería y actívala, luego conecta la cadena a la grúa. Gira la rueda de la grúa y activa el lanzallamas para derretir la resina para la máscara de Witchwood .
Tutorial del laberinto de Witchwood
Regresa a Haunted Hilltop y ve a la derecha cuando entres. Encontrarás la entrada a Witchwood . Interactúa con la ranura vacía a la derecha de la puerta y utiliza la máscara que obtuviste de la resina anteriormente.
El laberinto de Witchwood no es un laberinto o rompecabezas tradicional; en lugar de eso, simplemente debes golpear cualquier pilar verde brillante para que sus símbolos coincidan con los pilares que deseas retraer. El primero que verás está a tu derecha inmediatamente después de ingresar al laberinto.
Recuerda explorar otras rutas, ya que casi todos los caminos contienen elementos útiles; sin embargo, tu objetivo final es navegar hasta el centro e interactuar con el caldero hasta adquirir el elemento tridente.
Ten en cuenta que una vez que recuperes el tridente, el laberinto se oscurecerá y aparecerán enemigos, así que prepárate y asegúrate de estar curado antes de continuar hacia el Reino del Océano.
Tutorial de Ocean Kingdom
Interactúa con el agujero a la izquierda de la puerta de entrada y selecciona la manivela cuando se te indique. Gírala hasta que las púas se retraigan por completo. Ten cuidado al pasar, ya que las púas se moverán hacia adelante y causarán daños; cúrate si es necesario antes de pasar.
Dentro de Ocean Kingdom, inicialmente tendrás acceso solo a dos áreas, así que dirígete derecho y luego a la izquierda para ingresar al submarino, intentando desbloquear la escopeta.
Acércate a la escotilla del submarino y desciende. Este lugar sirve como punto de guardado y se recomienda encarecidamente guardar antes de intentar desbloquear la escopeta. También se pueden encontrar municiones dispersas por este lugar, así que recógelas.
- 1A – Submarino
- 1B – Sala de juegos del tesoro hundido
Cuando termines de recolectar munición, el contenedor que contiene la escopeta se desbloqueará. Es recomendable guardar una vez más, ya que un nuevo tipo de enemigo, sustancialmente más grande, te estará esperando una vez que salgas del submarino por primera vez. Después de derrotarlo, sigue adelante y mira a la izquierda de la puerta obstruida por el gas para recuperar el mapa de esta área.
A continuación, gira a la derecha y acércate a la puerta abierta en la pared trasera de Ocean Kingdom. Al entrar, prepárate para una experiencia de arcade oscura e interactúa con otro NPC . Asegúrate de que tu linterna esté apagada durante esta interacción, luego habla con el NPC hasta que concluya el diálogo. Una vez que termine de hablar, puedes pasar al área detrás de él, que conduce al pasillo del personal.
El pasillo del personal actúa principalmente como un atajo entre Ocean Kingdom y Fairytale Town, pero también conduce a nuestro próximo rompecabezas.
- 1A – Mapa y acceso directo a la sala de seguridad del salón
- 1B – Atajo al estanque del bosque de hadas
- 1C – Restaurante
Ten cuidado con la caja que encontrarás al entrar en la sala; si interactúas con ella, aparecerá un enemigo poderoso cuando regreses. Asegúrate de acceder a todos los atajos disponibles, guarda en la sala segura del salón y luego dirígete al restaurante.
Tutorial del rompecabezas del restaurante
Esta área no es tanto un rompecabezas como una cuestión de posicionamiento cuidadoso. Debes hacer que los cuatro monstruos marinos canten, así que toca el vidrio en distintos ángulos hasta que canten mientras te posicionas justo frente al cofre. El cofre tendrá cuatro luces verdes que indican cuáles pueden necesitar un ajuste.
Una vez completado, el cofre se abrirá y revelará la llave plateada. Sal por el mismo camino por el que entraste y regresa a la galería.
Tutorial de Arcade Puzzle
Al volver a entrar en la sala de juegos, dirígete directamente a la pared trasera para interactuar con el panel y utilizar la llave plateada para reactivar la energía. El objetivo de este rompecabezas es ajustar los puntos de las máquinas para alcanzar un número específico.
Una vez completado, interactúe con la máquina de cambio para recibir un disco de datos necesario para los próximos rompecabezas.
Tutorial del rompecabezas de la tienda de regalos
Una vez que regreses al centro, acércate a la puerta lateral que conduce a la tienda de regalos y usa la llave plateada para abrirla. En el interior, elimina a todos los enemigos y luego investiga detrás del mostrador para encontrar las instrucciones del rompecabezas, junto con un pequeño hongo que mejorará la capacidad de tu escopeta.
Este rompecabezas te pide que encuentres los tres regalos mencionados, determines sus precios y los sumes.
El total es 19,75 , introduzca este número en la caja registradora para reclamar el revólver Magnum.
Tutorial del rompecabezas de la sala del tren
Al salir de la tienda de regalos y entrar en la sala de seguridad del tren, encontrarás otra arma nueva: el lanzallamas. Al principio, me costó resolver el rompecabezas de la sala del tren, pero se simplifica al examinar más letras iniciales.
Utilice la computadora para ingresar el disco de seguridad adquirido en la sala de juegos y luego consulte las placas que se encuentran frente a los dos trenes interactivos para identificar los tipos de vagones que poseen para la combinación. Puede intentar resolverlo por su cuenta o seguir la solución a continuación.
- B – D – A – C
Introduce este patrón en la computadora para recibir el lanzallamas. Después, nuestra siguiente parada será regresar a Haunted Hilltop para buscar otro objeto clave que necesitaremos en breve.
Tutorial de rompecabezas de mazmorras
Obtendremos otro elemento clave de esta ubicación mientras utilizamos el disco de datos que descubrimos anteriormente, así que al regresar a Haunted Hilltop, ingresa a la primera puerta a tu izquierda: la Mazmorra. Inserta el disco en la computadora y, desde allí, abre celdas haciendo coincidir las cantidades de piernas, brazos, cabezas y ojos que posee cada criatura.
La celda clave es la celda de la sirena , ya que contiene una botella de ácido que necesitaremos más adelante.
Para abrir cada celda la solución es la siguiente:
- SIRENA = CERO PIERNAS / DOS BRAZOS / UNA CABEZA / DOS OJOS
- LOBO = CUATRO PATAS / CERO BRAZOS / UNA CABEZA / DOS OJOS
- CÍCLOPE = DOS PIERNAS / DOS BRAZOS / UNA CABEZA / UN OJO
- SERPIENTE = CERO PATAS / CERO BRAZOS / UNA CABEZA / DOS OJOS
Después de introducir los conjuntos de números correspondientes, salga de la computadora y acceda a la celda abierta, ya que al modificar los números se cerrarán las celdas que ya había abierto. Las demás celdas contienen elementos útiles, incluidos botiquines y municiones.
Tutorial del rompecabezas de la oficina de Tolman
Regresa al pasillo del personal y localiza la puerta de madera; patéala si es necesario para descubrir la cerradura plateada. Habla con el PNJ y agota por completo su diálogo antes de continuar. Dentro, verás un televisor, una selección de cuatro cintas, cuatro calendarios y un teclado.
Para resolver el rompecabezas, debes reproducir las cintas en el orden en que aparecen en los calendarios y mirar atentamente la televisión; aparecerá una letra en verde. Usa estas notas para tocar en el teclado.
- 1350 = F
- 1912 = A
- 1937 = C
- 1945 = mi
Introduce las notas en el teclado en el orden correcto para desbloquear el interruptor del ascensor . Interactúa con él para desbloquear el ascensor que se encuentra fuera de la oficina de Tolman y de otros en todo el mapa. Baja por el ascensor para acceder al área de acceso a la raíz .
Tutorial de Root Tunnels
Después de llegar al final del ascensor, dirígete inmediatamente a la izquierda para entrar en la sala de descanso. Dentro, encontrarás una palanca en la parte trasera, que puede otorgarte «acceso raíz». Cuando interactúes con ella, ten cuidado, ya que aparecerá un nuevo tipo de enemigo grande y bloqueará la puerta. Derrótalo para descubrir la combinación necesaria para escapar, que es 2663.
Los túneles de raíces forman básicamente un bucle alrededor de muchas de las áreas que has explorado anteriormente, con algunas salas que se bifurcan entre ellas. Aquí tienes un desglose de las salas laterales y su contenido.
Para encontrar el camino de regreso a la sala de descanso, dirígete a la derecha y navega desde allí. Las salas raíz ahora estarán identificadas por sus respectivos días de la semana.
- VIERNES RAÍZ – Aquí, deberás aplicar la botella de ácido de la mazmorra al grifo que gotea a la derecha, lo que te permitirá llenar la botella con ácido.
- JUEVES DE RAÍZ : Te espera otro rompecabezas informático que requiere equilibrar las presiones de gas para obtener acceso a una nueva área de Ocean Kingdom. El objetivo es garantizar que la salida total sea igual a 50. Introduce CO – 17 / SO2 – 14 / NO2 – 11 / COCL2 – 8 según corresponda.
- MIÉRCOLES RAÍZ – Aquí hay una habitación segura disponible; tómate un momento para guardar, ya que los túneles de raíces generalmente albergan enemigos peligrosos.
- MARTES RAÍZ – Un rompecabezas que requiere un objeto que aún no poseemos.
- LUNES DE RAÍZ – Tolman, junto a ese hombre peculiar de la galería, se encontrarán en esta sala; interactúe y hable con ambos.
- ROOT SUNDAY – Un generador de energía que se puede destruir, junto con el mapa subterráneo interno.
- SÁBADO RAÍZ – Esta sala contiene un modelo extraño y el mapa subterráneo externo.
Después de revisar cada sala de raíces, superar el rompecabezas del jueves, conseguir el ácido y desmantelar el generador, puedes regresar a Ocean Kingdom. Lamentablemente, si bien el acceso a la atracción The Seven Seas está disponible, por ahora sigue sin ser de utilidad.
Sin embargo, a la izquierda de la atracción The Seven Seas, la misteriosa puerta de metal que se encontró anteriormente ahora estará desbloqueada. Continúe hacia la izquierda desde The Seven Seas y, al entrar, muévase hacia la derecha e interactúe con la gran caja de madera que emite ruido desde adentro para abrirla.
Encontrarás a Julie , la NPC que conociste en Haunted Hilltop antes, quien te indicará cuál será tu próximo destino. Una pequeña área dentro de esta sección contiene elementos útiles, pero ten cuidado con los elementos imitadores que ya hayas encontrado.
Incluso si conoces la ubicación del Teatro , no puedes acceder a él a través de la puerta principal; alternativamente, tendrás que volver a visitar los túneles de la raíz para llegar al Ascensor Noreste (que se encuentra entre la Sala Sábado y la Sala Domingo).
Pasillo del personal y recorrido por el teatro
Después de explorar, dirígete hacia el área del Teatro , ya que aquí es donde adquirirás la llave dorada.
En primer lugar, interactúa con la polea de la cortina (1A) y súbela por completo, luego desciende por el ascensor (1B) . Ten cuidado, ya que el teatro ahora está lleno de numerosos enemigos. El teléfono (1C) sonará; responde para hablar con el Sr. Crow una vez más. Finalmente, acércate al tanque de agua (1D) y aplica la botella de ácido . Da la vuelta y observa una válvula roja situada en el escenario.
Antes de usarlo, dispara a la cabeza del hada , ya que revelará la llave sellada en resina, luego activa la válvula. Regresa usando el ascensor para llegar al escenario y recoge la llave, que te permitirá ingresar a la oficina del Sr. Crow.
Entra y familiarízate con el entorno. El teléfono sonará de nuevo; ve a contestar. Presta atención al marco de fotos que hay cerca de la estatua en el lado derecho de la pared del fondo, ya que te dará acceso a otra habitación segura .
- 1A – Marco de fotos
- 1B – Habitación segura
- 1C – Teléfono
- 1D – Sala de control
Después de entrar en la sala de seguridad y salir, se notará que Natalie está esperando. Interactúe con ella y agote todos los diálogos. La pizarra junto al proyector indicará que eventualmente necesitará un código específico, por lo que descifrarlo ahora será beneficioso.
Tutorial del rompecabezas del proyector
La pizarra describe las condiciones para extraer números basándose en las imágenes de hostiles que se muestran en el proyector.
- El primer número aparece tanto en Grinner como en Goblin . (5592 / 1739)
- El segundo número se puede encontrar en Guest pero no en Puddle o Spindle. (3762 / 3973 / 6413)
- El tercer número está presente en Lumber y Goblin pero ausente en Puddle. (1347 / 1739 / 3973)
- El cuarto número no aparece en ninguna secuencia de números . (8)
Compilando esta información, la combinación final es 9 – 2 – 1 – 8.
Dirígete a la sala de control , abre la puerta y entra. Encontrarás dos monitores, un teclado , marcas de dados en el suelo y una pantalla peculiar en la pared opuesta que muestra números aleatorios a intervalos. Puedes usar el monitor de la izquierda para interactuar con Arthur, el NPC al que ayudaste en Fairytale Town.
Interactúa con el teclado e introduce el código que te han dado en la oficina. Esto desbloqueará otro ascensor situado en algún lugar de la zona central del mapa, dentro de los túneles de las raíces. Cuando te prepares para salir, ten cuidado: un cuarto minijefe surgirá de la pared a tu derecha. Elimínalo rápidamente y, si sigues esta guía en modo survival horror, conseguirlo también te otorgará un logro, ya que marca al último minijefe.
Además, te encontrarás encerrado en la sala de control, pero escapar es muy sencillo: los números de los dados que hay en el suelo corresponden a las cifras que se muestran en la pantalla trasera. Si interactúas con la puerta, te informarán de que el código es 123456.
Si ya has pisado alguno, pulsa el botón de reinicio en la pantalla. Luego, navega con cuidado hasta que hayas ingresado todos los números correctos, lo que activará la apertura automática de la puerta.
Una vez hayas conseguido la llave dorada, deberás regresar al Reino del Océano para conseguir otro objeto importante.
Tutorial de Seven Seas
Al regresar a Ocean Kingdom, recuerda utilizar los túneles de raíces para un viaje más rápido a través del ascensor ubicado junto a la oficina del Sr. Crow. Al llegar, dirígete hacia el ascensor del suroeste .
El ascenso te lleva de regreso a la habitación con Julie. Anteriormente, ella expresó su deseo de ayudar una vez que se desbloqueara la puerta de la sala de control de la atracción, lo que ahora puedes lograr. Sal y dirígete a la primera puerta a tu izquierda al salir. Al entrar, sonará el teléfono; responde para seguir conversando con el Sr. Crow.
Por último, vuelve a la sala del ascensor y habla con Julie. Después de la charla, vuelve al área de Seven Seas , no a la sala de control, y dirígete hacia el barco central. Asegúrate de sentarte en el medio, en el asiento número dos.
El viaje será breve y se verá interrumpido rápidamente por una ballena. Desembarque del barco por el lado derecho e interactúe con la palanca grande para volver a abrir la puerta de acceso a la sala de control. Julie estará ausente, así que vuelva al viaje.
Tu tarea es descubrir una batería dentro de una de las sirenas. Usa la caja de la izquierda para que aparezca una sirena y la de la derecha para sacarlas del agua. La tercera sirena albergará la batería, mientras que la segunda contendrá algunos cartuchos de escopeta.
Tutorial de carga de la batería
La batería representa el último elemento clave que se necesita, pero debe cargarse. Regresa al ascensor que utilizaste para llegar a Ocean Kingdom y desciende con precaución debido a los nuevos enemigos que ahora están presentes. Debes localizar Root Tuesday , donde se encuentra la máquina de electrocución para cargar la batería.
Para acceder a la zona de carga, sal a la derecha del ascensor y acomódate en el carrito, que te llevará directamente allí.
Coloque la batería en el aparato ubicado a la izquierda, interactúe con el botón derecho y manténgalo presionado hasta que la batería se cargue completamente (puede girar la cámara mientras lo mantiene presionado para monitorear el progreso).
Tutorial del ascensor Crow
Antes de avanzar, es aconsejable detenerse en cualquier habitación segura cercana que encuentre.
Al llegar al centro, dirígete a la cabaña del cuervo central . Ve a la parte trasera y, si aún no lo has hecho, interactúa con el panel oculto para revelar un botón.
Al presionar el botón se activarán dos paneles de control; acércate primero al panel derecho para girar al cuervo y luego inserta la batería en la ranura de su espalda. Luego, regresa al panel giratorio y oriéntalo nuevamente antes de cambiar al otro panel para activar su secuencia de caminata. Esto revelará el elevador.
Al descender, la pequeña habitación a la que ingresas estará llena de enemigos; tu objetivo principal es activar dos interruptores, uno a tu izquierda y otro a tu derecha. Ahorra munición esquivando a los enemigos, pero ten cuidado para evitar daños excesivos.
Persevera hasta la siguiente sala. Te recomiendo que tomes el túnel suroeste y descanses en Root Wednesday antes de regresar y seguir adelante. Una vez que estés listo, continúa hacia el rompecabezas de la linterna.
El rompecabezas de la linterna puede parecer complejo, pero básicamente requiere que dispares a una cantidad de linternas que corresponda con el número de la puerta correspondiente.
Por ejemplo, si disparas una linterna, se abrirá la puerta con la etiqueta «I», mientras que si disparas dos, se abrirá la «II», y así sucesivamente. Para navegar de manera eficiente, dispara una linterna y atraviesa la puerta con la etiqueta «I» antes de disparar cuatro más para atravesar la puerta con la etiqueta «V». A pesar de tener munición disponible en la fila central, otra puerta requerirá un total de siete linternas encendidas, lo que implica que debes esperar una pérdida de siete balas durante la travesía.
Continúa hasta que te encuentres con Tolman , que te obstruye el camino. Interactúa con él y deja que se desarrolle la escena cinemática. Luego, ayuda a Julie a salir del respiradero. Habla con ambos y agota todos los diálogos antes de continuar. Interactúa con la puerta dos veces para continuar.
Pasa la pequeña piscina (interactuar con ella te curará y limpiará el daño de tu personaje) y baja por la larga escalera para llegar a tu próxima ubicación: El Laboratorio.
Tutorial del laboratorio de Crow Country: cómo derrotar a Crow
Dentro de la primera sala, encontrarás otra zona segura: interactúa con el mechero Bunsen en la esquina derecha para guardar tu progreso. Hay muchas interacciones disponibles, así que tómate tu tiempo para explorar. Cuando estés listo, activa el intercomunicador junto a las grandes puertas de metal.
Después de hablar con el Sr. Crow por el intercomunicador, te indicará que recojas los frascos que se encuentran en la mesa antes de continuar. Hazlo y regresa. Cuando la puerta se abra, avanza hasta llegar a donde está el Sr. Crow y hablar con él, donde se producirá la pelea final.
A medida que comienza la batalla, apunta a disparar a las trampas para osos a medida que te acercas, para minimizar el daño. Tu objetivo es simple: dispara a «Crow» hasta que sea derrotado . Medirás tu progreso en función del color de la piscina. Ten cuidado con los destellos rojos acompañados de un sonido de alarma; cuando esto ocurra, sal corriendo del área roja para evitar las rocas que caen y pueden causar daño.
Una vez que lo hayas derrotado, se te pedirá que vuelvas a conversar con él. Hazlo y, como prometiste, pondrás fin a su sufrimiento.
¡Felicitaciones! ¡ Has completado Crow Country con éxito!
Después de ver los créditos, verás una pantalla que detalla tu rango general. ¡Los rangos más altos desbloquean nuevas recompensas! En mi viaje, obtuve un rango «A», principalmente debido al gran daño que sufrí para brindarte información. ¡Aún quedan muchos secretos y logros por descubrir en Crow Country, así que aprovecha esas recompensas y embárcate en otra aventura!
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