El uso de enlaces de salto y lanzamiento ha sido un tema controvertido en Counter-Strike 2, y la decisión de Valve de eliminar los scripts para la utilidad de lanzamiento ha causado frustración entre la comunidad profesional.
El 19 de agosto, Valve anunció un pequeño conjunto de notas del parche en una publicación de blog en su sitio web, indicando que eliminarían «los enlaces dentro del juego que incluyen más de un movimiento y/o acciones de ataque». Este cambio elimina efectivamente la posibilidad de lanzamientos de granadas consistentes en CS2.
El desarrollador cree que la utilidad de lanzar y saltar ya es confiable sin la necesidad de crear ataduras. También sostiene que mejorar la coordinación y el tiempo de reacción siempre ha sido crucial para dominar Counter-Strike.
Valve considera que el uso de enlaces es una trampa y provocará que los jugadores sean expulsados de su partida.
Los jugadores experimentados, que han estado utilizando saltos y lanzamientos desde el lanzamiento del juego para crear alineaciones de humo precisas y confiables, se indignaron con la decisión del desarrollador.
Dan ‘apEX’ Madesclaire, del Team Vitality, declaró en las redes sociales que eliminar el elemento del juego limitaría la cantidad de oportunidades disponibles.
Durante un partido reciente, Russel «Twistzz» Van Dulken del Team Liquid demostró el impacto que tendrá el cambio en los partidos profesionales al ejecutar varias alineaciones de uso común que dependen en gran medida de la consistencia proporcionada por un enlace de salto y lanzamiento.
Sí, las bolas de humo que tienen más margen de error estarán bien, pero ciertas bolas de humo que requieren un movimiento constante no siempre van a golpear sin un obstáculo. pic.twitter.com/VGF2Mf7ARu
– Russel van Dulken (@Twistzz) 20 de agosto de 2024
Jonathan ‘EliGE’ Jablonowski de Complexity señaló que Valve ha tenido esta mecánica desde la versión beta, lo que la convierte en un aspecto fundamental del juego. Expresó sus preocupaciones sobre su existencia.
EliGE expresó su decepción por la eliminación de una característica que estaba presente en el juego durante la versión beta de CS2. Señaló que la funcionalidad se agregó intencionalmente al juego, como lo indicaron los propios desarrolladores. Sugirió que se debería agregar un enlace en su lugar.
El comentarista de CS2 Alex ‘Mauisnake’ Ellenberg sostuvo un punto de vista opuesto sobre el parche, afirmando que la eliminación de los enlaces era necesaria ya que «crea la posibilidad de que haya otros más disruptivos en el futuro».
Además, destacó que Valve ha mejorado la facilidad de realizar saltos y lanzamientos sin ataduras en esta última versión de Counter-Strike.
Según la publicación del comentarista en las redes sociales, Valve ha hecho de los lanzamientos con salto una característica infalible en el juego, ya que el comentarista afirma haber ejecutado con éxito lanzamientos con salto de todas las variaciones, incluida la barra espaciadora W + simultáneamente, con una tasa de error de menos del 5%.
Incluso para los jugadores experimentados, un margen de error del 5% puede determinar el éxito o el fracaso de un torneo, lo que podría llevar a una salida anticipada en lugar de una victoria.
A medida que avance el calendario competitivo, tanto los entusiastas como los profesionales de CS2 tendrán la oportunidad de presenciar los efectos de este cambio en el nivel más alto del juego. Esto se demostrará a través de eventos como el BLAST Premier Showdown y las clasificatorias abiertas y cerradas del Perfect World Shanghai Major, que comenzarán el 21 de agosto.
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